
Skelett eines Gorns (2256)
Die Gorn sind eine reptilienartige Spezies und Nachbarn der Föderation. Sie sind in der Gorn-Hegemonie organisiert.
Habitus[]
Physiognomie[]
Die Gorn haben grüne, schuppige Haut und können über zwei Meter groß werden. Ihr großer Mund zeigt eine Reihe messerscharfer Zähne. An ihren Händen und Füßen besitzen sie imposante Krallen.
Ihre Ohren sind einfache Öffnungen an der Seite ihres Schädels. Ihre meist silbrigen oder goldenen Augen ähneln den Facettenaugen von Insekten. Sie haben jedoch Augenlider. (TOS: Ganz neue Dimensionen; TAS: Die Zeitfalle) Es gibt aber auch Gorn, deren Augen eher denen der auf der Erde heimischen Reptilienarten ähneln. Die Pupillen verengen sich bei eintretendem Licht zu einem schmalen senkrechten Schlitz. (ENT: Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II)
Physiologie[]
Die Gorn sind Kaltblüter. Als wechselwarme Lebewesen sind sie deshalb sehr anfällig für Kälte und dann entsprechend langsam in ihren Bewegungen. Zu Anfang werden sie deswegen fälschlich als behäbige Denker eingeschätzt. (TOS: Ganz neue Dimensionen)
Fortpflanzung[]

Veränderungen der Haut bei einem mit Gorn-Eiern infiziertem Opfer
Die Gorn nutzen andere Spezies als Brutwirte, in die sie ihre Eier ablegen. Dafür genügt es, Speichel auf den Wirt zu Schleudern. Bereits junge Gorn können so Wirte infizieren. Der Entwicklungszyklus hängt dabei vom Wirt ab. Bei Orionern dauert er Wochen, bei Menschen oder Andorianern hingegen nur Tage. Sie nutzen den Wirt als Nahrung und töten ihn bei ihrer Geburt, um sofort auf die Jagd zu gehen. (SNW: Nicht jeder Verirrte verliert sich)
Die Schlüpflinge häuten sich mehrfach, während sie rasant heranwachsen. (SNW: Memento Mori)
Psyche[]
Die Gorn verachten Schwäche und folgen einer extrem darwinistischen Sichtweise, nach der die Schwachen auszumerzen sie stärker macht – und der Starke überlebt
. (SNW: Memento Mori)
Bereits die Jüngsten sind autonom und nutzen skrupellos ihre angeborene Intelligenz. Während der Phase des Heranwachsens kämpfen die jungen Gorn um die Dominanz. Es bleiben nur der Stärkste und der Klügste übrig, die sich weiter erbittert bis zum Tod ihres Gegners bekämpfen – bis nur noch der Alpha übrig ist. (SNW: Nicht jeder Verirrte verliert sich)
Lieutenant La'An Noonien-Singh, Sicherheitschefin auf der USS Enterprise unter Captain Pike, die als Kind als einzige die Kaperung der Pugent Sound durch die Gorn überlebt hat, beschreibt die Gorn 2259 sehr drastisch als einfach nur böse
und Monster
mit Augen, die tot und hungrig zugleich
sind. Ihren Beschreibungen zufolge betrachten die Gorn zu dieser Zeit andere Spezies als Beute und als nicht mehr als wandelnde Futtersäcke aus Knochen, Fleisch und Gelee
. (SNW: Memento Mori)
Die Gorn sind zudem sehr territorial. Der Gorn-Captain, der 2267 Captain Kirk im Duell gegenübersteht, gibt darauf einen Hinweis. Er erklärt Kirk, dass sein Volk Cestus III als ihr Territorium betrachtet und die Föderation in ihren Raum eingedrungen ist. (TOS: Ganz neue Dimensionen)
Geschichte[]
Vor dem Erstkontakt gibt es im 22. Jahrhundert indirekten Kontakt, als Offiziere der irdischen Sternenflotte über die Orioner Meridor erhalten. (ENT: Die Verbindung)
Das Raumgebiet der Gorn ist jedoch bis in die zweite Hälfte des 23. Jahrhunderts für die Föderation unerforschtes Gebiet. Es gibt Gerüchte über fremde Signale in den Subraumkanälen, doch dies wird mehr als Legende denn als Hinweis auf ein fremdes Volk abgetan. (TOS: Ganz neue Dimensionen)
Die Gorn überfallen in dieser Zeit immer wieder einzelne Föderationsschiffe, wie das Kolonieschiff Pugent Sound, um die Besatzungen gefangenzunehmen. Da diese Schiffe in der Regel spurlos verschwinden und keine Überlebenden gefunden werden, ist kein Muster erkennbar und die Föderation geht von Unfällen oder anderen Ursachen aus. Bestätigte Sichtungen sind nach wie vor selten, aber die Hinweise auf die Existenz und Gefährlichkeit der Gorn häufen sich. Dennoch bleiben sie mindestens bis 2259 ein Schreckgespenst, das noch niemand gesehen hat
, wie Lieutenant Erica Ortegas es ausdrückt. (SNW: Fremde neue Welten, Memento Mori)
Doch bereits im Jahr 2256 bewahrt Captain Gabriel Lorca das Skelett eines Gorns in einem geheimen Labor an Bord der USS Discovery auf. (DSC: Lakaien und Könige, Sprung, T=Mudd²)
2259 trifft die Enterprise unter Captain Pike bei Finibus III auf ein Angriffsgeschwader der Gorn, das die dortige Kolonie überfallen hat. Die Enterprise wird während der Rettungsmission Überlebender überraschend angegriffen und schwer beschädigt. Es gelingt jedoch, drei kleinere Gorn-Jägerschiffe in einem taktischen Katz-und-Maus-Spiel in einem Braunen Zwerg zu zerstören und dem wesentlich größeren Hauptschiff zu entkommen. (SNW: Memento Mori)
Im gleichen Jahr geht die USS Peregrine bei Valeo Beta V verloren, nachdem sie drei Schiffbrüchige rettet, von denen einer mit Gorn-Eiern infiziert ist. Dadurch finden die gesamte 99 Mitglieder zählende Besatzung, zwei der drei Schiffbrüchigen und bei der anschließenden Rettung auch drei Besatzungsmitglieder der USS Enterprise den Tod. (SNW: Nicht jeder Verirrte verliert sich)
Ebenfalls 2259 wird die USS Cajuga unter Captain Marie Batel im Orbit des Kolonieplaneten Parnassus Beta knapp außerhalb des Föderationsraumes von den Gorn angegriffen und zerstört. Die Gorn erklären ihren Anspruch auf den Planeten und ziehen eine Demarkationslinie, die die Sternenflotte unter Kriegsandrohung nicht überschreiten darf. Als die zwischenzeitlich eingetroffene Enterprise versucht, die überlebenden Kolonisten zu retten, werden diese und der Landetrupp von den Gorn gefangengenommen und die Enterprise wird von mehreren Gorn-Schiffen angegriffen. (SNW: Hegemonie)

Cestus III zerstört
Zum nächsten bedeutenden Zwischenfall und gleichzeitigem offiziellen Erstkontakt mit der Föderation kommt es dann erst 2267, als die Gorn ohne Vorwarnung die Föderationskolonie auf Cestus III angreifen und komplett zerstören. Nach ihrer Ansicht ist die Kolonie ein Vorposten für eine geplante Invasion in ihr Territorium. Durch das Eingreifen der Metronen wird ein Krieg verhindert. Die Raumschiffe der Gorn sind zu diesem Zeitpunkt denen der Sternenflotte militärisch ebenbürtig. (TOS: Ganz neue Dimensionen)
Beziehungen zu anderen Spezies[]
Sie rufen bei Warmblütern primitive, urzeitliche Ängste hervor und sind bei der Jagd gnadenlos. (SNW: Memento Mori)

Ratsmitglieder von Elysia (2269)
Gorn sind auch Teil der Gesellschaft von Elysia. Ein Gorn ist dort im Jahr 2269 Mitglied des Regierenden Rates. (TAS: Die Zeitfalle)
Wissenschaft und Technik[]
Kampftechniken[]
Ihre körperliche Kraft übersteigt die eines Menschen bei weitem. Sie sind sehr widerstandsfähig und können Angriffe überstehen, die für andere Spezies tödlich wären. Bei Kälte sind ihre Bewegungen relativ langsam. Trotzdem sind sie in der Lage, selbst mehrere schnellere Gegner im Kampf zu überwältigen. (SNW: Nicht jeder Verirrte verliert sich)
Freizeit und Genuss[]
Nahrungs- und Genussmittel[]
Getränke[]
Die Gorn brauen das beste Meridor in den Fünf Systemen. (ENT: Die Verbindung)
Personen[]
Hintergrundinformationen[]
Auftritte[]
- Sprung (Skelett)
- Veritas (Rückblende)
- Keine kleinen Rollen (Modell)
- Die Doopler-Verwirrung
Erwähnungen[]
Wissenswertes[]
Das Kostüm des Gorn in TOS: Ganz neue Dimensionen wurde von Wah Ming Chang, der zuvor auch für das Kostüm des Salzvampirs verantwortlich war, entworfen.
John Logan, Drehbuchautor von Star Trek: Nemesis, sagte in einem Interview im Star Trek: Communicator Nr. 132, Rikers Junggesellenparty würde von drei Andorianern, zwei Tellariten und einem Gorn
besucht werden. Die endgültige Version des Films enthielt diese Passage nicht mehr.

Gorn-Gefangener auf Rura Penthe (Produktionsbild)
In einer geschnittenen Szene des Films Star Trek sollte ein Gorn-Gefangener auf Rura Penthe zu sehen sein. Der neue Gorn wurde von Barney Burman und seinem Team der Firma Proteus Make-up FX Team speziell für diese Szene entwickelt.

Ein Gorn aus dem Videospiel Star Trek
Die Gorn sind eine von mehreren möglichen Spezies, mit denen man inden Videospielen Star Trek: Starfleet Command und Star Trek Online spielen kann.
Die Gorn haben außerdem eine zentrale Rolle im Videospiel Star Trek, welches in der neuen Zeitlinie spielt.
Apokryphes[]

Die Gorn im Bürgerkrieg
Im Comic Die Gorn Krise versucht Captain Picard die Gorn als Verbündete der Föderation gegen das Dominion zu gewinnen, als ein Bürgerkrieg unter den Gorn ausbricht. Hier wird das Bild eines alten Volkes mit einer komplexen Kultur und einer hochentwickelten, traditionsreichen Gesellschaft gezeichnet, in der die Gorn in riesigen, in Familien und soziale Kasten gegliederten Gemeinschaften leben, mit Kriegern an der Spitze, persönlicher Stärke als Zentrum ihrer Kultur und ebenfalls einer geradezu fanatischen Verachtung von Schwäche. Besonders ihre Krieger ähneln hier stark den alten japanischen Samurai, sowohl bezüglich der Art ihrer Rüstungen, als auch ihren bevorzugten Waffen. Ihre Fortpflanzungsmethoden sind hier weniger extrem als in Star Trek: Strange New Worlds, ihre Jungen entwickeln sich reptilientypisch in großen Eiern, die an geschützten Stellen abgelegt werden.
Im Roman Die Gesetze der Föderation von Keith R.A. DeCandido steht, dass die Gorn im Dominion-Krieg an der Seite der Föderation kämpften. Die Crew der USS Enterprise-E half dabei sie zu überzeugen, sich ihnen im Kampf gegen das Dominion anzuschließen.
Im Roman Einzelschicksale von Keith R.A. DeCandido schließen sich die Gorn dem Typhon-Pakt, bestehend aus dem Romulanischem Sternenimperium, der Breen-Konföderation, der Tholianischen Versammlung und den Tzenkethi, zusammen.