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Die ''Enterprise'' wird von einem fremden Schiff gescannt. Danach leidet die ganze Crew an [[Gedächtnisverlust]]. Nach und nach finden die [[Offizier]]e immer mehr heraus, u.a. ihren Auftrag, die [[Lysianer|lysianische]] Kommandozentrale zu zerstören. Als der Kampf kurz bevor steht, und mehr als 15000 Leben auf dem Spiel stehen, wird von Captain Picard eine schnelle Entscheidung verlangt.
 
Die ''Enterprise'' wird von einem fremden Schiff gescannt. Danach leidet die ganze Crew an [[Gedächtnisverlust]]. Nach und nach finden die [[Offizier]]e immer mehr heraus, u.a. ihren Auftrag, die [[Lysianer|lysianische]] Kommandozentrale zu zerstören. Als der Kampf kurz bevor steht, und mehr als 15000 Leben auf dem Spiel stehen, wird von Captain Picard eine schnelle Entscheidung verlangt.
   
==Zusammenfassung==
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== Inhaltsangabe ==
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== Kurzfassung ==
===Subraumsignale – Teaser===
 
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Der Enterprise nähert sich ein unbewaffnetes Einmannschiff, welches aggressive Scans am Hauptcomputer der Enterprise durchführt. Als man die Schilde hebt ist es zu spät: Die ganze Crew hat ihr Gedächtnis verloren. Als Geordi endlich im Computer die Kommandostruktur findet, wird ein unbekannter Mann in der Uniform eines Sternenflottencommanders als "Erster Offizier Commander McDuff" vorgestellt. Außerdem entnimmt man aus der Datenbank, dass die Förderation sich im Krieg mit der Lysianischen Allianz befindet und die Enterprise den Auftrag hat, deren Kommandostation zu zerstören. Währenddessen versucht Dr. Crusher Zugriff auf die medizinische Datenbank zu erlangen, denn die Prozedur, die Einnerungen wiederherzustellen wäre ohne diese sehr riskant. Commander McDuff meldet sich freiwillig für einen Versuch, doch er täuscht einen Anfall vor und die Versuche werden eingestellt. Da Picard zunehmend Zweifel an ihrer zerstörerischen Mission äußert, versucht McDuff Worf davon zu überzeugen, dass er im richtigen Moment zu feuern hätte, auch wenn Picard etwas anderes sage. Als die Enterprise sich der Kommandostation nähert, begegnet sie unbemannten Schiffen, die die letzte Verteidigung der Station sind. Allerdings kann die Enterprise ihre kleine Flotte spielend vernichten, ohne jeglichen Schaden davonzutragen. Bei der Station angekommen ist Picard nicht bereit sie zu vernichten, da sich dort 15.000 Personen befinden. Commander McDuff macht einen verzweifelten Versuch einen Torpedo zu feuern, wird jedoch durch Phaserfeuer von Worf und Riker unschädlich gemacht. Nach der Rückgewinnung der Erinnerungen kann er als Satarraner, einem Todfeind der Lysianischen Allianz identifiziert weden.
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=== Langfassung ===
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==== Prolog: Subraumsignale ====
 
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Im [[Zehn Vorne]] spielen [[Deanna Troi]] und [[Data]] eine Partie [[3D-Schach]]. Trotz Datas Berechnungen kann sie ihn schlagen und nun schuldet er ihr einen [[Getränk|Drink]]: sie wünscht sich einen [[Samarianischer Sunset‎|samarianischen Sunset]].
 
Im [[Zehn Vorne]] spielen [[Deanna Troi]] und [[Data]] eine Partie [[3D-Schach]]. Trotz Datas Berechnungen kann sie ihn schlagen und nun schuldet er ihr einen [[Getränk|Drink]]: sie wünscht sich einen [[Samarianischer Sunset‎|samarianischen Sunset]].
 
[[Doktor|Dr.]] [[Beverly Crusher]] behandelt auf der [[Krankenstation]] gerade eine [[Patient]]in, die sich beim [[Holodeck]]programm [[47]]-C ein paar kleine Verletzungen zugezogen hat.
 
[[Doktor|Dr.]] [[Beverly Crusher]] behandelt auf der [[Krankenstation]] gerade eine [[Patient]]in, die sich beim [[Holodeck]]programm [[47]]-C ein paar kleine Verletzungen zugezogen hat.
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[[File:Riker weist Ro zurecht.png|thumb|220x220px|Riker weist Ro zurecht]]
 
 
[[Commander]] [[William Thomas Riker|Riker]] und [[Fähnrich]] [[Ro Laren]] streiten unterdessen um ein neues Verfahren zur Berechnung der [[Kurs|Flugbahn]], das sie ohne ihn zu fragen ausführte. Er kritisiert vor allem ihre Ignoranz gegenüber den Vorschriften an Bord.
 
[[Commander]] [[William Thomas Riker|Riker]] und [[Fähnrich]] [[Ro Laren]] streiten unterdessen um ein neues Verfahren zur Berechnung der [[Kurs|Flugbahn]], das sie ohne ihn zu fragen ausführte. Er kritisiert vor allem ihre Ignoranz gegenüber den Vorschriften an Bord.
   
Auf der [[Brücke]] empfängt man ein Subraumsignal eines unbekannten [[Raumschiff|Schiffs]]. [[Worf]] kann keine [[Waffe]]n erkennen, aber eine [[Lebensform]]. Die ''Enterprise'' erhält auf ihre Rufe keine Antwort und wird von den Fremden gescannt. Um seine friedlichen Absichten zu zeigen verzichtet Picard auf die [[Schutzschild]]e. Als die [[Scan]]s jedoch intensiver werden und nun auch den [[Hauptcomputer]] erreichen, nimmt man die Schilde hoch – doch zu spät. Ein schiffsweiter Scan beeinträchtigt alle Systeme, ein [[Ausweichmanöver]] hat keinen Erfolg. Dann gibt es einen grünen Blitz und jeder auf der Brücke scheint sehr verwirrt. Niemand kann sich an irgend etwas erinnern, nicht einmal an seinen Namen.
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Auf der [[Brücke]] empfängt man ein Subraumsignal eines unbekannten [[Raumschiff|Schiffs]]. [[Worf]] kann keine [[Waffe]]n erkennen, aber eine [[Lebensform]]. Die ''Enterprise'' erhält auf ihre Rufe keine Antwort und wird von dem Fremden gescannt. Um seine friedlichen Absichten zu zeigen verzichtet Picard auf die [[Schutzschild]]e. Als die [[Scan]]s jedoch intensiver werden und nun auch den [[Hauptcomputer]] erreichen, nimmt man die Schilde hoch – doch zu spät.
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[[File:Blockade des Langzeitgedächtnises.png|thumb|220x220px|Das Langzeitgedächtnis der ganzen Crew wird blockiert]]
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Ein schiffsweiter Scan beeinträchtigt alle Systeme, ein [[Ausweichmanöver]] hat keinen Erfolg. Dann gibt es einen grünen Blitz und jeder auf der Brücke scheint sehr verwirrt. Niemand kann sich an irgend etwas erinnern, nicht einmal an seinen Namen.
   
===Gedächtnisverlust – Akt I===
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==== Akt I: Gedächtnisverlust ====
Die Sache wird jetzt klarer. Die [[Besatzung]] hat offenbar ihre Identität verloren, verfügt aber noch über die nötigen Fähigkeiten, das Schiff zu führen. So fällt auch nicht auf, dass ein neuer völlig unbekannter Commander auf der Brücke steht – es sind sich ohnehin alle fremd.
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[[Datei:TNG 5x14 Titel (Deu-Eng).JPG|thumb|left|]]Die Sache wird jetzt klarer. Die [[Besatzung]] hat offenbar ihre Identität verloren, verfügt aber noch über die nötigen Fähigkeiten, das Schiff zu führen. So fällt auch nicht auf, dass ein neuer völlig unbekannter Commander auf der Brücke steht – es sind sich ohnehin alle fremd.
   
 
Geordi bekommt langsam immer mehr Zugriff auf den [[Computer]]. Niemand kann die Situation abschätzen und so gibt Worf, der sich angesichts seiner hohen Dekorierung als der Führer des Schiffes versteht, eine Nachricht an die Mannschaft. Man solle Ruhe bewahren und Bericht erstatten. Dr. Crusher hat ihren Aufgabenbereich erkannt, als sie ein [[medizin]]isches Gerät bedienen kann, ohne darüber nachzudenken.
 
Geordi bekommt langsam immer mehr Zugriff auf den [[Computer]]. Niemand kann die Situation abschätzen und so gibt Worf, der sich angesichts seiner hohen Dekorierung als der Führer des Schiffes versteht, eine Nachricht an die Mannschaft. Man solle Ruhe bewahren und Bericht erstatten. Dr. Crusher hat ihren Aufgabenbereich erkannt, als sie ein [[medizin]]isches Gerät bedienen kann, ohne darüber nachzudenken.
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Worf hat jetzt auf dem [[Stuhl des Captains]] Platz genommen und gibt Befehle. Er sieht die Wiederherstellung der [[Verteidigungssystem|Verteidigung]]s- und Waffensysteme als oberste Priorität, während Picard an einem [[Terminal|Brückenterminal]] arbeitet. In "seinem" [[Bereitschaftsraum]] betont Worf noch einmal die Vordringlichkeit, das Schiff kampfbereit zu machen. Picard rät ihm, zunächst die Logbücher zu konsultieren, stößt damit aber auf wenig Verständnis.
 
Worf hat jetzt auf dem [[Stuhl des Captains]] Platz genommen und gibt Befehle. Er sieht die Wiederherstellung der [[Verteidigungssystem|Verteidigung]]s- und Waffensysteme als oberste Priorität, während Picard an einem [[Terminal|Brückenterminal]] arbeitet. In "seinem" [[Bereitschaftsraum]] betont Worf noch einmal die Vordringlichkeit, das Schiff kampfbereit zu machen. Picard rät ihm, zunächst die Logbücher zu konsultieren, stößt damit aber auf wenig Verständnis.
   
===Es sieht nach Krieg aus – Akt II===
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==== Akt II: Es sieht nach Krieg aus ====
 
Vom Platz des Navigators aus ist Picard weiterhin bemüht, Worf Alternativen zu einem Kampfeinsatz der ''Enterprise'' aufzuzeigen.
 
Vom Platz des Navigators aus ist Picard weiterhin bemüht, Worf Alternativen zu einem Kampfeinsatz der ''Enterprise'' aufzuzeigen.
   
 
Bei ihrer Recherche in den [[Mannschaftsquartier]]en beginnen Riker und Ro, ein freundschaftliches Verhältnis aufzubauen, sie flirten geradezu. Ihr weitere Weg führt sei ins Zehn Vorne, von wo aus Deanna Bericht erstattet hat. Sie erwähnt, dass der [[Barkeeper]] eine [[künstliche Lebensform]] sei und dass sie offenbar die Gefühle anderer Personen lesen kann. Bei Riker wird dies besonders deutlich.
 
Bei ihrer Recherche in den [[Mannschaftsquartier]]en beginnen Riker und Ro, ein freundschaftliches Verhältnis aufzubauen, sie flirten geradezu. Ihr weitere Weg führt sei ins Zehn Vorne, von wo aus Deanna Bericht erstattet hat. Sie erwähnt, dass der [[Barkeeper]] eine [[künstliche Lebensform]] sei und dass sie offenbar die Gefühle anderer Personen lesen kann. Bei Riker wird dies besonders deutlich.
   
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Endlich hat man die persönlichen Dateien verfügbar machen können.
Endlich hat man die persönlichen Dateien verfügbar machen können. Sie besagen, dass Picard [[Kommandant|kommandierender Offizier]] des Schiffes ist, sein [[erster Offizier]] ist Commander [[Keiran MacDuff]]. Als [[zweiter Offizier]] ist William Riker aufgeführt. Alle anderen Person bekleiden die gewohnten [[Rang|Positionen]]. Worf spricht dem tatsächlichen Captain umgehend seine Entschuldigung aus und Picard vergibt ihm.
 
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[[File:Bekanntgebung der Komandostruktur.png|thumb|220x220px|Die Kommandostruktur wird am Computer abgerufen]]
 
Sie besagen, dass Picard [[Kommandant|kommandierender Offizier]] des Schiffes ist, sein [[erster Offizier]] ist Commander [[Keiran MacDuff]]. Als [[zweiter Offizier]] ist William Riker aufgeführt. Alle anderen Person bekleiden die gewohnten [[Rang|Positionen]]. Worf spricht dem tatsächlichen Captain umgehend seine Entschuldigung aus und Picard vergibt ihm.
   
In der [[Beobachtungslounge]] trägt man nun alle verfügbaren Fakten zusammen: die [[Föderation]] führt gegenwärtig Krieg gegen die [[Lysianische Allianz]], eine [[völkermord]]ende Rasse, die die Föderation zu vernichten sucht. Der Krieg dauert bereits Jahre, doch die [[Lysianer]] sollen eine Waffe entwickelt haben, die das militärische Gleichgewicht bedroht. So soll sie nicht nur technischen Schaden bereiten, sondern unterdrückt auch die mentalen Funktionen der Mannschaft. Commander MacDuff sieht darin den Grund für die Situation an Bord. In der letzten Zeit wurden 14 [[Liste von Föderationsraumschiffen|Schiffe der Föderation]] [[Kaperung|gekapert]], man hält die Besatzungen auf [[Lysia]] gefangen. Die Mission der ''Enterprise'' besteht darin, die zentrale Kommandostation der Lysianer zu zerstören. Deanna warnt, dem Computer blind zu trauen, könnte er doch immer noch stark gestört sein. Doch ist eine Bestätigung der Befehle nicht möglich, weil man eine strikte Funksperre verhängt hat. So befiehlt Picard dem unbewusst fremden Commander, Kurs auf jene Station zu setzen.
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In der [[Beobachtungslounge]] trägt man nun alle verfügbaren Fakten zusammen: die [[Föderation]] führt gegenwärtig Krieg gegen die [[Lysianische Allianz]], eine [[völkermord]]ende Rasse, die die Föderation zu vernichten sucht. Der Krieg dauert bereits Jahre, doch die [[Lysianer]] sollen eine Waffe entwickelt haben, die das militärische Gleichgewicht bedroht. So soll sie nicht nur technischen Schaden bereiten, sondern unterdrückt auch die mentalen Funktionen der Mannschaft. Commander MacDuff sieht darin den Grund für die Situation an Bord. In der letzten Zeit wurden 14 Schiffe der Föderation [[Kaperung|gekapert]], man hält die Besatzungen auf [[Lysia]] gefangen. Die Mission der ''Enterprise'' besteht darin, die zentrale Kommandostation der Lysianer zu zerstören. Deanna warnt, dem Computer blind zu trauen, könnte er doch immer noch stark gestört sein. Doch ist eine Bestätigung der Befehle nicht möglich, weil man eine strikte Funksperre verhängt hat. So befiehlt Picard dem unbewusst fremden Commander, Kurs auf jene Station zu setzen.
   
===Wie ein neues Leben – Akt III===
+
==== Akt III: Wie ein neues Leben ====
 
Wil hat Deanna zu ihren Räumen geführt. Sie spürt, dass irgend etwas nicht stimmt, was die Besatzung und den Krieg angeht. Wie schon in Zehn Vorne spüren beide wieder, ein besonderes Verhältnis zu haben. Aber er kehrt in sein Quartier zurück, wo er seine Posaune findet, einen [[Horga'hn]] und: Laren, die sich hier sehr heimisch fühlt. Die beiden wissen zwar nicht, in welchem Verhältnis sie früher standen, machen sich darüber aber keine Gedanken und bauen an diesem Abend gewissermaßen ein sehr inniges Verhältnis auf.
 
Wil hat Deanna zu ihren Räumen geführt. Sie spürt, dass irgend etwas nicht stimmt, was die Besatzung und den Krieg angeht. Wie schon in Zehn Vorne spüren beide wieder, ein besonderes Verhältnis zu haben. Aber er kehrt in sein Quartier zurück, wo er seine Posaune findet, einen [[Horga'hn]] und: Laren, die sich hier sehr heimisch fühlt. Die beiden wissen zwar nicht, in welchem Verhältnis sie früher standen, machen sich darüber aber keine Gedanken und bauen an diesem Abend gewissermaßen ein sehr inniges Verhältnis auf.
   
 
Die ''Enterprise'' ist nun in lysianischen Raum eingedrungen und bekommt auch prompt Gesellschaft: ein lysianischer Zerstörer auf Abfangkurs. MacDuff steht nun an der [[Konsole]] und aktiviert die Waffen. Auf vehementes Drängen MacDuffs gibt Picard schließlich den Befehl, das Feuer auf das hoffnungslos unterlegene Schiff zu eröffnen. Ein kurzer [[Phaser]]beschuss genügt um das Lysianerschiff zu vernichten.
 
Die ''Enterprise'' ist nun in lysianischen Raum eingedrungen und bekommt auch prompt Gesellschaft: ein lysianischer Zerstörer auf Abfangkurs. MacDuff steht nun an der [[Konsole]] und aktiviert die Waffen. Auf vehementes Drängen MacDuffs gibt Picard schließlich den Befehl, das Feuer auf das hoffnungslos unterlegene Schiff zu eröffnen. Ein kurzer [[Phaser]]beschuss genügt um das Lysianerschiff zu vernichten.
   
=== Alles für die Mission – Akt IV===
+
==== Akt IV: Alles für die Mission ====
 
In einer Besprechung schildert Dr. Crusher ihren Erfolg, eine Möglichkeit zu Reaktivierung des Gedächtnisses gefunden zu haben. Doch ohne die noch immer nicht verfügbaren medizinischen Dateien kann sie keine Tests vornehmen, oder gar behandeln. Geordi und Data arbeiten fieberhaft daran, diese Dateien aufzuspüren, doch es will ihnen nicht gelingen. Alle persönlichen Logbücher, Missionsberichte und medizinischen Logbücher fehlen. Ein zu selektiver Schaden, um ein Zufall zu sein.
 
In einer Besprechung schildert Dr. Crusher ihren Erfolg, eine Möglichkeit zu Reaktivierung des Gedächtnisses gefunden zu haben. Doch ohne die noch immer nicht verfügbaren medizinischen Dateien kann sie keine Tests vornehmen, oder gar behandeln. Geordi und Data arbeiten fieberhaft daran, diese Dateien aufzuspüren, doch es will ihnen nicht gelingen. Alle persönlichen Logbücher, Missionsberichte und medizinischen Logbücher fehlen. Ein zu selektiver Schaden, um ein Zufall zu sein.
   
 
Wil und Deanna finden nun heraus, was sie einander wirklich bedeuten. Als Laren dazukommt wird die Situation etwas peinlich und so ist Deanna schnell verschwunden.
 
Wil und Deanna finden nun heraus, was sie einander wirklich bedeuten. Als Laren dazukommt wird die Situation etwas peinlich und so ist Deanna schnell verschwunden.
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[[File:Versuch der Gedächtnisrückgewinnung.png|thumb|220x220px|Dr. Crusher versucht das Langzeitgedächtnis der Crew wiederherzustellen]]
 
Die Behandlung des Gehirns soll nun ohne die Hilfe der medizinischen Dateien erfolgen. Dazu meldet MacDuff sich freiwillig als Testperson. Die [[Arzt|Ärztin]] stellt unerwartete Werte bei ihm fest, dann beginnt er stark zu krampfen. Sie bricht den Test ab, er bleibt erfolglos. Auf MacDuffs Gesicht macht sich unbemerkt ein Lächeln breit.
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Die Behandlung des Gehirns soll nun ohne die Hilfe der medizinischen Dateien erfolgen. Dazu meldet MacDuff sich freiwillig als Testperson.Die [[Arzt|Ärztin]] stellt unerwartete Werte bei ihm fest, dann beginnt er stark zu krampfen. Sie bricht den Test ab, er bleibt erfolglos. Auf MacDuffs Gesicht macht sich unbemerkt ein Lächeln breit.
   
 
Mit Picard diskutiert er später die Rechtfertigung für diese Mission. Der Captain sieht sich im Zwiespalt, einen völlig Fremden nur aufgrund eines Befehls zu töten, doch MacDuff genügt das – er wird um jeden Preis diesen Kampf führen.
 
Mit Picard diskutiert er später die Rechtfertigung für diese Mission. Der Captain sieht sich im Zwiespalt, einen völlig Fremden nur aufgrund eines Befehls zu töten, doch MacDuff genügt das – er wird um jeden Preis diesen Kampf führen.
 
Der Commander hat [[Lieutenant|Lt.]] Worf zu sich gebeten. In einem inoffiziellen Gespräch bekundet er Sorge um die Vollendung der Mission und stellt die kriegerische Natur von ihm und Worf heraus. Wenn auch kein Grund bestehe, dem Captain das [[Kommando]] zu entziehen, um die Mission zu sichern. Noch nicht.
 
Der Commander hat [[Lieutenant|Lt.]] Worf zu sich gebeten. In einem inoffiziellen Gespräch bekundet er Sorge um die Vollendung der Mission und stellt die kriegerische Natur von ihm und Worf heraus. Wenn auch kein Grund bestehe, dem Captain das [[Kommando]] zu entziehen, um die Mission zu sichern. Noch nicht.
   
===Krieg gegen einen wehrlosen Feind? – Akt V===
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====Akt V: Krieg gegen einen wehrlosen Feind?====
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[[File:Die Enterprise zerstört Die Verteidigung.png|thumb|220x220px|Die Enterprise überwindet mühelos die letzte Verteidigungslinie]]
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[[File:Ankunft an der feindlichen Raumbasis.png|thumb|220x220px|Die Enterprise nähert sich der feindlichen Raumbasis]]
 
Die ''Enterprise'' tritt in das [[Lysianisches System|Lysianische System]] ein, die Kommandostation liegt direkt voraus. Roter Alarm, man begibt sich in Angriffsposition. Die Station ist mit [[47]] automatischen Wachposten gesichert, doch die sind schnell überwunden. Das Ziel scheint kaum anderweitig gesichert, obwohl sich über 15.000 Leben dort befinden.
 
Die ''Enterprise'' tritt in das [[Lysianisches System|Lysianische System]] ein, die Kommandostation liegt direkt voraus. Roter Alarm, man begibt sich in Angriffsposition. Die Station ist mit [[47]] automatischen Wachposten gesichert, doch die sind schnell überwunden. Das Ziel scheint kaum anderweitig gesichert, obwohl sich über 15.000 Leben dort befinden.
   
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Riker erscheint im Zehn Vorne und tritt an den Tisch, an dem Deanna und Laren sitzen. Er wirkt angespannt und beginnt sich zu rechtfertigen, aber beide erteilen ihm eine kühle Abfuhr. Nun sitzt er allein am Tisch und hat viel Zeit zum Nachdenken.
 
Riker erscheint im Zehn Vorne und tritt an den Tisch, an dem Deanna und Laren sitzen. Er wirkt angespannt und beginnt sich zu rechtfertigen, aber beide erteilen ihm eine kühle Abfuhr. Nun sitzt er allein am Tisch und hat viel Zeit zum Nachdenken.
   
 
== Dialogzitate ==
==Hintergrundinformationen==
 
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{{Dialogzitat|
* Bei der Durchsicht der Crewinformationen auf der Brücke ist in [[Data|Datas]] Personalakte sein Nachkomme [[Lal]] mit angegeben.
 
 
;La Forge:Sieht aus, als säßen wir alle im selben Boot.
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;Riker:Im selben Raumschiff, meinen sie wohl!
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{{Dialogzitat|
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(Riker zu Picard)
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;Riker:…und Sie scheinen unser Führer zu sein.
 
;Worf:Wir sollten keine voreiligen Schlüsse ziehen! Ich bin ebenfalls hoch dekoriert.
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{{Dialogzitat|
 
;Picard:Ich stelle ihnen den Einsatzoffizier zur Seite.
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;Ro:Er ist im Zehn Vorne. Und bedient die Gäste.
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== Hintergrundinformationen ==
==Dialogzitate==
 
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{{Dialogzitat|La Forge|Sieht aus, als säßen wir alle im selben Boot.|Riker|Im selben Raumschiff, meinen sie wohl!}}
 
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=== Story und Drehbuch ===
{{Dialogzitat||(Riker zu Picard)|Riker|…und Sie scheinen unser Führer zu sein.|Worf|Wir sollten keine voreiligen Schlüsse ziehen! Ich bin ebenfalls hoch dekoriert.}}
 
  +
==== Allgemeines ====
{{Dialogzitat|Picard|Ich stelle ihnen den Einsatzoffizier zur Seite.|Ro|Er ist im Zehn Vorne. Und bedient die Gäste.}}
 
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==== Bezüge zu anderen Episoden (Kontinuität) ====
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==== Bezüge zur Realität ====
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==== Abweichungen vom Drehbuch / Geschnittene Szenen ====
   
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=== Produktionsnotizen ===
==Links und Verweise==
 
=== Darsteller ===
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==== Allgemeines ====
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==== Sets und Drehorte ====
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==== Requisiten ====
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==== Spezialeffekte ====
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==== Maske & Kostüme ====
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==== Darsteller und Charaktere ====
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==== Digitale Überarbeitung ====
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==== Produktionschronologie ====
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* {{Datum|JJJJ-MM-TT}} - EREIGNIS
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=== Trivia ===
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=== Apokryphes ===
  +
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=== Nachwirkung ===
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==== Meinungen von Cast & Crew ====
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==== Rezensionen in Medien ====
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==== Auszeichnungen / Nominierungen ====
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=== Merchandising ===
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==== Video-, DVD- & Blu-ray-Veröffentlichung ====
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==== Soundtrackveröffentlichung ====
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==== Roman-, Comic- & Hörspielfassung ====
  +
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==== Sonstiges ====
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=== Filmfehler ===
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==== Inhaltliche Ungereimtheiten ====
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==== Produktionsfehler ====
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==== Synchronisationsfehler ====
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Bei der Durchsicht der Crewinformationen auf der Brücke sind in [[Data|Datas]] Personalakte sein Nachkomme [[Lal]], sowie in [[Deanna Troi|Deanna Trois]] Personalakte ihr Nachkomme [[Ian Andrew Troi II|Ian Andrew Troi]] mit angegeben.
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In der Bildeinstellung, als die Enterprise die [[Lysianer|lysianische]] Grenze überquert, ist oben im Bild ein Mikrofon zu erkennen.
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== Links und Verweise ==
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=== Produktionsbeteiligte ===
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==== Darsteller und Synchronsprecher ====
 
{{Credits|
 
{{Credits|
 
;Hauptdarsteller
 
;Hauptdarsteller
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::[[Maja Dürr]]
 
::[[Maja Dürr]]
 
:[[Erick Weiss]] als [[Kane|Crewmitglied]]
 
:[[Erick Weiss]] als [[Kane|Crewmitglied]]
  +
::[[F. G. M. Stegers]]
  +
:[[Majel Barrett]] als [[Computerstimme|Computer]] der USS ''Enterprise''-D (''nur Stimme'')
  +
::[[Eva-Maria Werth]]
 
;nicht in den Credits genannt
 
;nicht in den Credits genannt
  +
:[[Rachen Assapiomonwait]] als [[Nelson (Sternenflotte)|Nelson]]
  +
:[[Lena Banks]] als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit) #1
 
:[[Michael Braveheart]] als [[Martinez]]
 
:[[Michael Braveheart]] als [[Martinez]]
  +
:[[Carl David Burks]] als [[Russell]]
  +
:[[Gerard David, Jr.]] als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit)
  +
:[[Lanier Edwards]] als Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation) #1
  +
:[[Gina Gallante]] als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Wissenschaft/Medizin) #1
  +
:[[Grace Harrell]] als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Technik/Sicherheit)
  +
:[[Hawthorne]] als Zivilistin #1
 
:[[Christie Haydon]] als [[~/Person/TNG/5x14/1|Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation)]]
 
:[[Christie Haydon]] als [[~/Person/TNG/5x14/1|Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation)]]
:[[John Tampoya]] als [[Fähnrich]] (Abteilung Kommando/Navigation)
+
:[[Gary Hunter]] als Sternenflottenoffizier (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
  +
:[[Kast]] als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Kommando/Navigation)
  +
:[[Mark Lentry]] als Zivilist #1
  +
:[[Jay Montalvo]] als Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit)
  +
:[[Michael Moorehead]] als Fähnrich (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
  +
:[[Keith Rayve]] als Zivilist #2
  +
:[[Noriko Suzuki]] als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit) #2
  +
:[[Talbot]] als Kellnerin im Zehn Vorne
  +
:[[John Tampoya]] als Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation) #2
  +
:[[Théyard]] als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Wissenschaft/Medizin) #2
  +
:[[Uchizono]] als Zivilistin #2
  +
:[[Christina Wegler Miles]] als Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation)
  +
:unbekannter Darsteller als Kellner im Zehn Vorne
  +
;Stuntmen/Stuntdoubles/Stand-Ins
  +
:[[David Keith Anderson]] als Stand-In für [[LeVar Burton]]
  +
:[[Margaret Flores]] als Stand-In für [[Michelle Forbes]]
  +
:[[Mark Lentry]] als Stand-In für [[Erich Anderson]]
  +
:Mark Lentry als Stand-In für [[Brent Spiner]]
  +
:[[Tim McCormack]] als Stand-In für [[John Snyder]]
  +
:Tim McCormack als Stand-In für [[Erich Anderson]]
  +
:Tim McCormack als Stand-In für [[Erick Weiss]]
  +
:[[Melba]] als Stand-In für [[Marina Sirtis]]
  +
:[[Lorine Mendell]] als Stand-In für [[Gates McFadden]]
  +
:Lorine Mendell als Stand-In für [[Michelle Forbes]]
  +
:[[Richard Sarstedt]] als Stand-In für [[Jonathan Frakes]]
  +
:[[Terri]] als Stand-In für [[Liz Vassey]]
  +
:Terri als Stand-In für [[Michelle Forbes]]
  +
:[[Dennis Tracy]] als Stand-In für [[Patrick Stewart]]
  +
:[[Guy Vardaman]] als Stand-In für [[Brent Spiner]]
  +
:[[James Washington]] als Stand-In für [[Michael Dorn]]
 
;Weitere Synchronsprecher
 
;Weitere Synchronsprecher
 
:[[Harald Dietl]] als Sprecher des deutschen Vorspanns
 
:[[Harald Dietl]] als Sprecher des deutschen Vorspanns
:[[Eva-Maria Werth]] als Stimme des Computers (im Original von [[Majel Barrett]])
 
 
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==== Produktionscrew ====
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==== Produktionsfirmen ====
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===Verweise===
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=== Verweise ===
 
{{Episodenverweise
 
{{Episodenverweise
 
| Ereignisse = [[Satarranisch-Lysianischer Krieg]]
 
| Ereignisse = [[Satarranisch-Lysianischer Krieg]]
 
| Institutionen =
 
| Institutionen =
 
| Spezies =
 
| Spezies =
| Person = [[John Keats]]
+
| Person = [[John Keats]], [[Joseph MacDuff]], [[Les MacDuff]]
 
| Kultur = [[Schach]], [[Ode an die Psyche|''Ode an die Psyche'']]
 
| Kultur = [[Schach]], [[Ode an die Psyche|''Ode an die Psyche'']]
| Schiffe = [[Schlachtschiff]], [[Zerstörer]]
+
| Schiffe = [[Satarranisches Raumschiff]], [[Schlachtschiff]], [[Lysianischer Zerstörer]], [[Sternenbasis 301]], [[Zerstörer]]
 
| Ort = [[Alaska]], [[Smaragd-Whirlpool]], [[Klippen des Himmels]]
 
| Ort = [[Alaska]], [[Smaragd-Whirlpool]], [[Klippen des Himmels]]
| Astronomie = [[Cirrus IV‎]], [[Lysianisches System]], [[Risa]], [[Sumiko IV‎]]
+
| Astronomie = [[Cirrus IV‎]], [[Epsilon-Silar-System]], [[Gamma Canaris N]], [[Lysianisches System]], [[Risa]], [[Subraum]], [[Sumiko IV‎]]
| Technik = [[Fusionsreaktorimpulslaser]], [[Laserkanone]], [[Kobaltfusionsprengkopf]], [[Phaserbank]], [[Photonentorpedo]], [[Schildnetz]], [[Subraumfunk]], [[Subrauminterferenz]], [[Subraumsignal]]
+
| Technik = [[Fusionsreaktorimpulslaser]], [[Laserkanone]], [[Kobaltfusionsprengkopf]], [[Phaserbank]], [[Photonentorpedo]], [[Schildnetz]], [[Sensor]], [[Subraumfunk]], [[Subrauminterferenz]], [[Subraumsignal]]
 
| Nahrung = [[Samarianischer Sunset]]
 
| Nahrung = [[Samarianischer Sunset]]
 
| Sonstiges =
 
| Sonstiges =
 
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=== Quellenangaben ===
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<references/>
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=== Externe Links ===
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{{Navigationsleiste Episoden|Serie=TNG|vor=Das künstliche Paradies|weiter=Ungebetene Gäste|staffel=5}}
 
{{Navigationsleiste Episoden|Serie=TNG|vor=Das künstliche Paradies|weiter=Ungebetene Gäste|staffel=5}}
   
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[[en:Conundrum (episode)]]
 
[[en:Conundrum (episode)]]
 
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Version vom 4. Februar 2020, 09:38 Uhr

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Episoden-Artikel
Zum Teil aus Produktionssicht und/oder realer Welt geschrieben.

Die Enterprise wird von einem fremden Schiff gescannt. Danach leidet die ganze Crew an Gedächtnisverlust. Nach und nach finden die Offiziere immer mehr heraus, u.a. ihren Auftrag, die lysianische Kommandozentrale zu zerstören. Als der Kampf kurz bevor steht, und mehr als 15000 Leben auf dem Spiel stehen, wird von Captain Picard eine schnelle Entscheidung verlangt.

Inhaltsangabe

Kurzfassung

Der Enterprise nähert sich ein unbewaffnetes Einmannschiff, welches aggressive Scans am Hauptcomputer der Enterprise durchführt. Als man die Schilde hebt ist es zu spät: Die ganze Crew hat ihr Gedächtnis verloren. Als Geordi endlich im Computer die Kommandostruktur findet, wird ein unbekannter Mann in der Uniform eines Sternenflottencommanders als "Erster Offizier Commander McDuff" vorgestellt. Außerdem entnimmt man aus der Datenbank, dass die Förderation sich im Krieg mit der Lysianischen Allianz befindet und die Enterprise den Auftrag hat, deren Kommandostation zu zerstören. Währenddessen versucht Dr. Crusher Zugriff auf die medizinische Datenbank zu erlangen, denn die Prozedur, die Einnerungen wiederherzustellen wäre ohne diese sehr riskant. Commander McDuff meldet sich freiwillig für einen Versuch, doch er täuscht einen Anfall vor und die Versuche werden eingestellt. Da Picard zunehmend Zweifel an ihrer zerstörerischen Mission äußert, versucht McDuff Worf davon zu überzeugen, dass er im richtigen Moment zu feuern hätte, auch wenn Picard etwas anderes sage. Als die Enterprise sich der Kommandostation nähert, begegnet sie unbemannten Schiffen, die die letzte Verteidigung der Station sind. Allerdings kann die Enterprise ihre kleine Flotte spielend vernichten, ohne jeglichen Schaden davonzutragen. Bei der Station angekommen ist Picard nicht bereit sie zu vernichten, da sich dort 15.000 Personen befinden. Commander McDuff macht einen verzweifelten Versuch einen Torpedo zu feuern, wird jedoch durch Phaserfeuer von Worf und Riker unschädlich gemacht. Nach der Rückgewinnung der Erinnerungen kann er als Satarraner, einem Todfeind der Lysianischen Allianz identifiziert weden.

Langfassung

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Prolog: Subraumsignale

Computerlogbuch der Enterprise,
Captain Picard,
Sternzeit 45494.2
Wir untersuchen eine Serie von Subraumsignalen, die auf intelligentes Leben im Epsilon-Silar-System hindeuten könnten. Wir sind innerhalb Sensorreichweite.

Im Zehn Vorne spielen Deanna Troi und Data eine Partie 3D-Schach. Trotz Datas Berechnungen kann sie ihn schlagen und nun schuldet er ihr einen Drink: sie wünscht sich einen samarianischen Sunset. Dr. Beverly Crusher behandelt auf der Krankenstation gerade eine Patientin, die sich beim Holodeckprogramm 47-C ein paar kleine Verletzungen zugezogen hat.

Riker weist Ro zurecht

Riker weist Ro zurecht

Commander Riker und Fähnrich Ro Laren streiten unterdessen um ein neues Verfahren zur Berechnung der Flugbahn, das sie ohne ihn zu fragen ausführte. Er kritisiert vor allem ihre Ignoranz gegenüber den Vorschriften an Bord.

Auf der Brücke empfängt man ein Subraumsignal eines unbekannten Schiffs. Worf kann keine Waffen erkennen, aber eine Lebensform. Die Enterprise erhält auf ihre Rufe keine Antwort und wird von dem Fremden gescannt. Um seine friedlichen Absichten zu zeigen verzichtet Picard auf die Schutzschilde. Als die Scans jedoch intensiver werden und nun auch den Hauptcomputer erreichen, nimmt man die Schilde hoch – doch zu spät.

Blockade des Langzeitgedächtnises

Das Langzeitgedächtnis der ganzen Crew wird blockiert

Ein schiffsweiter Scan beeinträchtigt alle Systeme, ein Ausweichmanöver hat keinen Erfolg. Dann gibt es einen grünen Blitz und jeder auf der Brücke scheint sehr verwirrt. Niemand kann sich an irgend etwas erinnern, nicht einmal an seinen Namen.

Akt I: Gedächtnisverlust

TNG 5x14 Titel (Deu-Eng)

Die Sache wird jetzt klarer. Die Besatzung hat offenbar ihre Identität verloren, verfügt aber noch über die nötigen Fähigkeiten, das Schiff zu führen. So fällt auch nicht auf, dass ein neuer völlig unbekannter Commander auf der Brücke steht – es sind sich ohnehin alle fremd.

Geordi bekommt langsam immer mehr Zugriff auf den Computer. Niemand kann die Situation abschätzen und so gibt Worf, der sich angesichts seiner hohen Dekorierung als der Führer des Schiffes versteht, eine Nachricht an die Mannschaft. Man solle Ruhe bewahren und Bericht erstatten. Dr. Crusher hat ihren Aufgabenbereich erkannt, als sie ein medizinisches Gerät bedienen kann, ohne darüber nachzudenken.

Worf hat jetzt auf dem Stuhl des Captains Platz genommen und gibt Befehle. Er sieht die Wiederherstellung der Verteidigungs- und Waffensysteme als oberste Priorität, während Picard an einem Brückenterminal arbeitet. In "seinem" Bereitschaftsraum betont Worf noch einmal die Vordringlichkeit, das Schiff kampfbereit zu machen. Picard rät ihm, zunächst die Logbücher zu konsultieren, stößt damit aber auf wenig Verständnis.

Akt II: Es sieht nach Krieg aus

Vom Platz des Navigators aus ist Picard weiterhin bemüht, Worf Alternativen zu einem Kampfeinsatz der Enterprise aufzuzeigen.

Bei ihrer Recherche in den Mannschaftsquartieren beginnen Riker und Ro, ein freundschaftliches Verhältnis aufzubauen, sie flirten geradezu. Ihr weitere Weg führt sei ins Zehn Vorne, von wo aus Deanna Bericht erstattet hat. Sie erwähnt, dass der Barkeeper eine künstliche Lebensform sei und dass sie offenbar die Gefühle anderer Personen lesen kann. Bei Riker wird dies besonders deutlich.

Endlich hat man die persönlichen Dateien verfügbar machen können.

Bekanntgebung der Komandostruktur

Die Kommandostruktur wird am Computer abgerufen

Sie besagen, dass Picard kommandierender Offizier des Schiffes ist, sein erster Offizier ist Commander Keiran MacDuff. Als zweiter Offizier ist William Riker aufgeführt. Alle anderen Person bekleiden die gewohnten Positionen. Worf spricht dem tatsächlichen Captain umgehend seine Entschuldigung aus und Picard vergibt ihm.

In der Beobachtungslounge trägt man nun alle verfügbaren Fakten zusammen: die Föderation führt gegenwärtig Krieg gegen die Lysianische Allianz, eine völkermordende Rasse, die die Föderation zu vernichten sucht. Der Krieg dauert bereits Jahre, doch die Lysianer sollen eine Waffe entwickelt haben, die das militärische Gleichgewicht bedroht. So soll sie nicht nur technischen Schaden bereiten, sondern unterdrückt auch die mentalen Funktionen der Mannschaft. Commander MacDuff sieht darin den Grund für die Situation an Bord. In der letzten Zeit wurden 14 Schiffe der Föderation gekapert, man hält die Besatzungen auf Lysia gefangen. Die Mission der Enterprise besteht darin, die zentrale Kommandostation der Lysianer zu zerstören. Deanna warnt, dem Computer blind zu trauen, könnte er doch immer noch stark gestört sein. Doch ist eine Bestätigung der Befehle nicht möglich, weil man eine strikte Funksperre verhängt hat. So befiehlt Picard dem unbewusst fremden Commander, Kurs auf jene Station zu setzen.

Akt III: Wie ein neues Leben

Wil hat Deanna zu ihren Räumen geführt. Sie spürt, dass irgend etwas nicht stimmt, was die Besatzung und den Krieg angeht. Wie schon in Zehn Vorne spüren beide wieder, ein besonderes Verhältnis zu haben. Aber er kehrt in sein Quartier zurück, wo er seine Posaune findet, einen Horga'hn und: Laren, die sich hier sehr heimisch fühlt. Die beiden wissen zwar nicht, in welchem Verhältnis sie früher standen, machen sich darüber aber keine Gedanken und bauen an diesem Abend gewissermaßen ein sehr inniges Verhältnis auf.

Die Enterprise ist nun in lysianischen Raum eingedrungen und bekommt auch prompt Gesellschaft: ein lysianischer Zerstörer auf Abfangkurs. MacDuff steht nun an der Konsole und aktiviert die Waffen. Auf vehementes Drängen MacDuffs gibt Picard schließlich den Befehl, das Feuer auf das hoffnungslos unterlegene Schiff zu eröffnen. Ein kurzer Phaserbeschuss genügt um das Lysianerschiff zu vernichten.

Akt IV: Alles für die Mission

In einer Besprechung schildert Dr. Crusher ihren Erfolg, eine Möglichkeit zu Reaktivierung des Gedächtnisses gefunden zu haben. Doch ohne die noch immer nicht verfügbaren medizinischen Dateien kann sie keine Tests vornehmen, oder gar behandeln. Geordi und Data arbeiten fieberhaft daran, diese Dateien aufzuspüren, doch es will ihnen nicht gelingen. Alle persönlichen Logbücher, Missionsberichte und medizinischen Logbücher fehlen. Ein zu selektiver Schaden, um ein Zufall zu sein.

Wil und Deanna finden nun heraus, was sie einander wirklich bedeuten. Als Laren dazukommt wird die Situation etwas peinlich und so ist Deanna schnell verschwunden.

Versuch der Gedächtnisrückgewinnung

Dr. Crusher versucht das Langzeitgedächtnis der Crew wiederherzustellen

Die Behandlung des Gehirns soll nun ohne die Hilfe der medizinischen Dateien erfolgen. Dazu meldet MacDuff sich freiwillig als Testperson.Die Ärztin stellt unerwartete Werte bei ihm fest, dann beginnt er stark zu krampfen. Sie bricht den Test ab, er bleibt erfolglos. Auf MacDuffs Gesicht macht sich unbemerkt ein Lächeln breit.

Mit Picard diskutiert er später die Rechtfertigung für diese Mission. Der Captain sieht sich im Zwiespalt, einen völlig Fremden nur aufgrund eines Befehls zu töten, doch MacDuff genügt das – er wird um jeden Preis diesen Kampf führen. Der Commander hat Lt. Worf zu sich gebeten. In einem inoffiziellen Gespräch bekundet er Sorge um die Vollendung der Mission und stellt die kriegerische Natur von ihm und Worf heraus. Wenn auch kein Grund bestehe, dem Captain das Kommando zu entziehen, um die Mission zu sichern. Noch nicht.

Akt V: Krieg gegen einen wehrlosen Feind?

Die Enterprise zerstört Die Verteidigung

Die Enterprise überwindet mühelos die letzte Verteidigungslinie

Ankunft an der feindlichen Raumbasis

Die Enterprise nähert sich der feindlichen Raumbasis

Die Enterprise tritt in das Lysianische System ein, die Kommandostation liegt direkt voraus. Roter Alarm, man begibt sich in Angriffsposition. Die Station ist mit 47 automatischen Wachposten gesichert, doch die sind schnell überwunden. Das Ziel scheint kaum anderweitig gesichert, obwohl sich über 15.000 Leben dort befinden.

Mittlerweile ist MacDuff der einzige, der noch von der Richtigkeit dieses Angriffs überzeugt ist. Auch der Versuch, das Schiff zu übernehmen gelingt nicht. Als Worf sich weigert, zu feuern stößt er ihn über die halbe Brücke. Riker schießt mit einem Phaser auf den ersten Offizier, da wird klar: Er ist nicht menschlich. Erst zwei Phaser gemeinsam strecken ihn nieder.

Computerlogbuch der Enterprise,
Captain Picard,
Nachtrag
Wir haben Kurs auf Sternenbasis 301 genommen, Dr. Crusher ist es gelungen, das Erinnerungsvermögen der meisten Mannschaftsmitglieder wieder herzustellen.

Die Lysianer konnten den vermeintlichen Commander MacDuff als Satarraner identifizieren, die beiden Völker führen seit Jahrzehnten Krieg gegeneinander. Mit der Enterprise hätten die Satarraner mit einem Photonentorpedo den Konflikt zu ihren Gunsten beenden können.

Riker erscheint im Zehn Vorne und tritt an den Tisch, an dem Deanna und Laren sitzen. Er wirkt angespannt und beginnt sich zu rechtfertigen, aber beide erteilen ihm eine kühle Abfuhr. Nun sitzt er allein am Tisch und hat viel Zeit zum Nachdenken.

Dialogzitate

La Forge
Sieht aus, als säßen wir alle im selben Boot.
Riker
Im selben Raumschiff, meinen sie wohl!

(Riker zu Picard)

Riker
…und Sie scheinen unser Führer zu sein.
Worf
Wir sollten keine voreiligen Schlüsse ziehen! Ich bin ebenfalls hoch dekoriert.
Picard
Ich stelle ihnen den Einsatzoffizier zur Seite.
Ro
Er ist im Zehn Vorne. Und bedient die Gäste.

Hintergrundinformationen

Bei der Durchsicht der Crewinformationen auf der Brücke sind in Datas Personalakte sein Nachkomme Lal, sowie in Deanna Trois Personalakte ihr Nachkomme Ian Andrew Troi mit angegeben.

In der Bildeinstellung, als die Enterprise die lysianische Grenze überquert, ist oben im Bild ein Mikrofon zu erkennen.

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Darsteller und Synchronsprecher

Hauptdarsteller
Patrick Stewart als Captain Jean-Luc Picard
Ernst Meincke
Jonathan Frakes als Commander William T. Riker
Detlef Bierstedt
LeVar Burton als Lt. Commander Geordi La Forge
Charles Rettinghaus
Michael Dorn als Lieutenant Worf
Raimund Krone
Gates McFadden als Doktor Beverly Crusher
Ana Fonell
Marina Sirtis als Counselor Deanna Troi
Ulrike Lau
Brent Spiner als Lt. Commander Data
Michael Pan
Gaststars
Erich Anderson als Commander Keiran MacDuff
Ulrich Johannson
Michelle Forbes als Fähnrich Ro Laren
Susanne Schwab
Co-Stars
Liz Vassey als Kristin
Maja Dürr
Erick Weiss als Crewmitglied
F. G. M. Stegers
Majel Barrett als Computer der USS Enterprise-D (nur Stimme)
Eva-Maria Werth
nicht in den Credits genannt
Rachen Assapiomonwait als Nelson
Lena Banks als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit) #1
Michael Braveheart als Martinez
Carl David Burks als Russell
Gerard David, Jr. als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit)
Lanier Edwards als Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation) #1
Gina Gallante als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Wissenschaft/Medizin) #1
Grace Harrell als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Technik/Sicherheit)
Hawthorne als Zivilistin #1
Christie Haydon als Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation)
Gary Hunter als Sternenflottenoffizier (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
Kast als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Kommando/Navigation)
Mark Lentry als Zivilist #1
Jay Montalvo als Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit)
Michael Moorehead als Fähnrich (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
Keith Rayve als Zivilist #2
Noriko Suzuki als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit) #2
Talbot als Kellnerin im Zehn Vorne
John Tampoya als Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation) #2
Théyard als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Wissenschaft/Medizin) #2
Uchizono als Zivilistin #2
Christina Wegler Miles als Fähnrich (Abteilung Kommando/Navigation)
unbekannter Darsteller als Kellner im Zehn Vorne
Stuntmen/Stuntdoubles/Stand-Ins
David Keith Anderson als Stand-In für LeVar Burton
Margaret Flores als Stand-In für Michelle Forbes
Mark Lentry als Stand-In für Erich Anderson
Mark Lentry als Stand-In für Brent Spiner
Tim McCormack als Stand-In für John Snyder
Tim McCormack als Stand-In für Erich Anderson
Tim McCormack als Stand-In für Erick Weiss
Melba als Stand-In für Marina Sirtis
Lorine Mendell als Stand-In für Gates McFadden
Lorine Mendell als Stand-In für Michelle Forbes
Richard Sarstedt als Stand-In für Jonathan Frakes
Terri als Stand-In für Liz Vassey
Terri als Stand-In für Michelle Forbes
Dennis Tracy als Stand-In für Patrick Stewart
Guy Vardaman als Stand-In für Brent Spiner
James Washington als Stand-In für Michael Dorn
Weitere Synchronsprecher
Harald Dietl als Sprecher des deutschen Vorspanns

Verweise

Ereignisse
Satarranisch-Lysianischer Krieg
Kultur & Religion
Schach, Ode an die Psyche
Personen
John Keats, Joseph MacDuff, Les MacDuff
Schiffe & Stationen
Satarranisches Raumschiff, Schlachtschiff, Lysianischer Zerstörer, Sternenbasis 301, Zerstörer
Orte
Alaska, Smaragd-Whirlpool, Klippen des Himmels
Astronomische Objekte
Cirrus IV‎, Epsilon-Silar-System, Gamma Canaris N, Lysianisches System, Risa, Subraum, Sumiko IV‎
Wissenschaft & Technik
Fusionsreaktorimpulslaser, Laserkanone, Kobaltfusionsprengkopf, Phaserbank, Photonentorpedo, Schildnetz, Sensor, Subraumfunk, Subrauminterferenz, Subraumsignal
Speisen & Getränke
Samarianischer Sunset