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Hoshi Sato nennt die Schnecke <q>Schneckchen</q>. Aber Schneckchen bekommt die neue Umgebung auf der ''Enterprise'' nicht und hört auf zu fressen. [[Doktor]] [[Phlox]] versucht Schneckchen mit einer [[Argon]]lampe zu helfen. Sollte dies Schneckchen nicht hilfen, will Phlox die Schnecke an seine [[Pyrithianische Fledermaus]] verfüttern.
 
Hoshi Sato nennt die Schnecke <q>Schneckchen</q>. Aber Schneckchen bekommt die neue Umgebung auf der ''Enterprise'' nicht und hört auf zu fressen. [[Doktor]] [[Phlox]] versucht Schneckchen mit einer [[Argon]]lampe zu helfen. Sollte dies Schneckchen nicht hilfen, will Phlox die Schnecke an seine [[Pyrithianische Fledermaus]] verfüttern.
   
Alle an Bord - inklusive [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] - machen sich um Schneckchens Zustand sorgen. Nach dem erfolgreichem [[Erstkontakt]] mit den [[Axanar]] fliegt die ''Enterprise'' zu einem Planeten, der Schneckchens [[Heimatwelt]] ähnelt. Dort setzt Hoshi Sato Schneckchen, in der Hoffnung das es dort der Schnecke gut geht, aus. ({{ENT|Freund oder Feind}})
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Alle an Bord inklusive [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] machen sich um Schneckchens Zustand sorgen. Nach dem erfolgreichem [[Erstkontakt]] mit den [[Axanar]] fliegt die ''Enterprise'' zu einem Planeten, der Schneckchens [[Heimatwelt]] ähnelt. Dort setzt Hoshi Sato Schneckchen, in der Hoffnung das es dort der Schnecke gut geht, aus. ({{ENT|Freund oder Feind}})
   
 
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Version vom 22. Juni 2009, 18:17 Uhr

Schneckchen

Ensign Hoshi Sato und Schneckchen.

Schneckchen ist eine Schnecke, die Ensign Hoshi Sato von einem Planeten mit nimmt, kurz nachdem die Enterprise (NX-01) 2151 mit ihrer Forschungsmission beginnt.

Hoshi Sato nennt die Schnecke Schneckchen. Aber Schneckchen bekommt die neue Umgebung auf der Enterprise nicht und hört auf zu fressen. Doktor Phlox versucht Schneckchen mit einer Argonlampe zu helfen. Sollte dies Schneckchen nicht hilfen, will Phlox die Schnecke an seine Pyrithianische Fledermaus verfüttern.

Alle an Bord – inklusive Captain Archer – machen sich um Schneckchens Zustand sorgen. Nach dem erfolgreichem Erstkontakt mit den Axanar fliegt die Enterprise zu einem Planeten, der Schneckchens Heimatwelt ähnelt. Dort setzt Hoshi Sato Schneckchen, in der Hoffnung das es dort der Schnecke gut geht, aus. (ENT: Freund oder Feind)