Star Trek: The Next Generation - A World for all Seasons hätte ein Adventure-Spiel für die kurzlebige (1993-1996) Konsole 3DO Interactive Multiplayer werden sollen. Spectrum HoloByte beginnt 1993 mit den Arbeiten, zeigt 1994 Bilder in der Electronic Gaming Monthly (March 1994, Seite 106)[1] und stellt 1995 den Prototypen wieder ein.
1995 veröffentlicht Spectrum HoloByte das Adventure-Spiel A Final Unity für DOS. Die Produktionsdaten sprechen dafür, dass A Final Unity kein parallel entwickeltes zweites Adventure der Firma ist, sondern aus A World for all Seasons hervorging. A Final Unity bietet sehr ähnliche 3D-Animationen in den Zwischensequenzen, setzt bei den Hintergrundgrafiken jedoch stärker (nicht durchgehend) auf gezeichnete Bilder, genauso bei den Figuren.
Der Artikel in der Electronic Gaming Monthly zeigt 1994 viele Bilder von Planetenoberflächen, 3D-Figuren und dem Schiff[1]:
1994 oder 1995 bringt der Kabelkanal Jones Computer Network (JCN) ein Promo zu den beiden Spielen Star Trek: The Next Generation – Future's Past / Echoes from the Past und A World for all Seasons heraus[2], das erstmals Bewegtmaterial zeigt:
- ↑ 1,0 1,1 Electronic Gaming Monthly, March 1994, Seite 106, im Internet Archive
- ↑ Video zu A World for all Seasons beim IT-Kanal JCN, auf YouTube