Memory Alpha
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Armus era una entidad malévola creada por los antiguos nativos de Vagra II.

Armus nació como un subproducto o personificación de un procedimiento en el que una "raza de titanes" sacó de sí mismos todos los atributos malvados y negativos que los habían vinculado a la destructividad. La sustancia no deseada se extendió y se unió en una segunda piel húmeda y vil . La raza rechazó esta "piel del mal" y la abandonó en el árido planeta Vagra II en el sector Zed Lapis.

Armus se manifestó como una mancha de líquido viscoso negro que también podría asumir una forma vagamente humanoide. Los tricorder no podían registrar la sustancia de la que estaba compuesto Armus, sino que podían determinar que carecía de sistemas neuronales y circulatorios, órganos internos, ni proteínas reconocibles, y ninguna estructura celular conocida. Además, y observando sus movimientos, no se pudo determinar su locomoción, ya que también parecía carecer de estructura esquelética o musculatura . Aunque no muestra signos de inteligencia, mucho menos un cerebro, mostró evidencia de pensamiento.

Armus también fue capaz de envolver a los humanoides e incorporarlos al líquido, donde permanecerían conscientes mientras estaban en forma líquida. Armus fue capaz de infligir sufrimiento a sus víctimas mientras estaban en este estado. Armus era impermeable al disparo de phasers, y Data teorizó que podría, de hecho, alimentarse de la energía de los mismos. El Capitán Picard asumió que Armus era inmortal.

Después del abandono inicial, Armus quedó en un estado de ira no dirigida. Sin embargo, cuando se enfocó la ira, Armus fue capaz de generar, a su alrededor, un intenso campo de fuerza indefinido . Con este campo de energía, fue capaz de bloquear escaneos de sensores , comunicaciones y transportadores . También era capaz de usar la psicoquinesis y la teletransportación en al menos organismos de tamaño humanoide dentro del campo. Armus también fue capaz de infligir descargas de energía que causaron daño sináptico a los humanoides, matándolos. Presumiblemente, este campo también fue responsable de causar que el Shuttlecraft 13 experimentara una falla masiva de los sistemas y tuviera que realizar un aterrizaje forzoso en el planeta en el año 2364.

Armus esperó a que llegara alguien para rescatar a los dos pasajeros del transbordador, para torturar sádicamente a los rescatistas. Después de matar a la teniente Natasha Yar con una descarga de energía cuando trató de caminar hacia la lanzadera derribada, Armus esperaba sentir diversión. También esperaba que la tripulación del USS Enterprise -D abandonara el esfuerzo de rescate. Incluso después de que no lo hicieron, Armus se dio cuenta de que torturarlos nunca sería lo suficientemente divertido. Quería alejarse de Vagra II, para encontrar a los seres que inicialmente lo abandonaron allí. Finalmente, Picard pudo distraer a Armus el tiempo suficiente para que el campo de energía se debilitara hasta un punto en el que permitiera la emisión de rayos, con lo que los pasajeros del transbordador y Picard pudieron salir de la superficie. Después del rayo, los restos del transbordador se destruyeron con un torpedo de fotones para evitar cualquier posibilidad de que Armus lo usara, y Vagra II fue declarado fuera de los límites . (TNG: "Skin of Evil")

Armus era parte de los recuerdos del Comandante William T. Riker mientras estaba infectado en la superficie de Surata IV y fue tratado en la enfermería de lanave. (TNG: "Shades of Gray")

En una línea de tiempo alternativa , el Teniente Yar no fue asesinado por Armus, y todavía era el jefe de seguridad en el acorazado USS Enterprise -D en 2366. Guinan, que de alguna manera sabía del otro destino de Tasha, lo describió como una "muerte sin sentido en la otra línea de tiempo". (TNG: "Yesterday's Enterprise")

Varios años después de la muerte de Yar, el Enterprise visitó el mundo natal de Yar, Turkana IV. Aquí Data se reunió y mencionó a la hermana de Tasha, Ishara, que su hermana fue asesinada por una entidad malévola. Explicó además que "fue asesinada como una demostración del poder de la criatura, sin provocación" (TNG: "Legacy")

Información Adicional:[]

Arte Conceptual de Andrew Probert

Concepto de Rick Sternbach

El arte conceptual de Armus fue diseñado por Andrew Probert. ("The Art of Star Trek", pág. 102) La creación del vestuario se dividió entre el departamento de Michael Westmore (para diseñar la pieza principal del traje) y la empresa Makeup & Effects Laboratories, Inc. (para crear el cuerpo). ("Star Trek: The Magazine" Volumen 2, Número 12 , p. 26) La pieza para la cabeza estaba hecha de espuma de polietileno suave con una piel de látex sobre ella. Fue esculpida por Westmore y Gerald Quist. ("Star Trek: The Next Generation Makeup FX Journal") Westmore esculpió la pieza de la cabeza alrededor de un molde de la cabeza del actor que habían elegido. También colocó gafas en la pieza protésica, para evitar que el limo negro se precipitara a los ojos del actor. Había tres agujeros para la boca en la pieza de la cabeza, diseñados de tal manera que los dedos podrían insertarse fácilmente para limpiar la boca del actor de la sustancia negra.

La sustancia pegajosa estaba hecha de Metamucil y tinta negra para impresoras. (Características especiales del DVD TNG Season 1) Según Michael Westmore, la sustancia pegajosa era un material de metocel soluble en agua y la tinta era a base de agua. (Star Trek: The Next Generation Makeup FX Journal)

Armus fue interpretado por Mart McChesney y la voz era de Ron Gans. Debido a que no se le proporcionó un tanque de oxígeno a McChesney, las escenas de Armus sumergiéndose y saliendo del pozo de la sustancia negra fueron verificadas con un cronómetro. (Star Trek: The Next Generation Makeup FX Journal) Sin embargo, la parte del cuerpo del disfraz se desintegró durante la filmación, después de reaccionar con la sustancia pegajosa, cada día de rodaje. Se ordenaron varios disfraces más del fabricante después de que el primero de los dos originales se desmoronara. Michael Westmore no ha podido encontrar una explicación para las desintegraciones, ya que se suponía que la sustancia era inerte. (Star Trek: The Next Generation Makeup FX Journal). "No sé qué más había en él" , admitió Westmore, "porque causaba que el pegamento en el disfraz, un pegamento para zapatos muy fuerte, se deshiciera, y el disfraz se viniera abajo. "(Star Trek: The Magazine Volume 2, Issue 12 , p. 26)

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