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Garth de Izar fue un oficial condecorado y muy respetado en la Flota Estelar de la Federación y antiguo capitán de nave estelar, que ascendió al rango de Capitán de la Flota durante su servicio a mediados del Siglo XXIII. Su carrera se disolvió en un dramático descenso hacia la locura y el intento de genocidio, lo que dio lugar a su ingreso al asilo de Elba II para los criminales dementes.

Biografía:[]

El héroe caído de la Flota Estelar:[]

Garth salió de la Academia de la Flota Estelar para cumplir su promesa como alumno estelar. Entre sus contemporáneos como los capitanes Pike y Garrovick, Garth se hizo conocido como un eminente explorador, con un distinguido historial en el trazado de nuevos mundos. Como táctico, fue una figura fundamental en la victoria de la Federación en la crucial batalla de Axanar. Sus hazañas se inmortalizaron en su época, convirtiéndose en lectura obligada en la Academia e inspirando a los miembros de una nueva ola de jóvenes oficiales.

Su legado se vio empañado tras el accidente que lo dejó gravemente mutilado. Los gentiles seres de Antos IV lo cuidaron en su hora más oscura, y le regalaron su técnica de metamorfosis celular para reparar su cuerpo destrozado. En gratitud, "les ofreció la galaxia", oferta que fue rechazada. En ese momento, ya no era el honorable capitán de los libros de historia, y su mente enferma encontró tal ofensa en el rechazo de Antos que ordenó a sus fuerzas aniquilar a toda la especie. Cualquier lealtad que una vez inspiró a sus tripulaciones se desvaneció, y ellos rechazaron su orden. Las autoridades de la Federación consideraron apropiado que Garth fuera enviado a un asilo para criminales dementes. En 2268, estaba en un pabellón de Elba II.

Exilio en Elba II:[]

Garth

"Lord" Garth

El asilo aislado era una jaula formidable para albergar a los quince parias más incorregibles e inestables de la sociedad de la Federación. Más allá de las medidas de seguridad interna, la instalación estaba rodeada por un poderoso campo de fuerza que bloqueaba la actividad de los transportadores e incluso podía soportar el bombardeo orbital de una nave estelar. Fuera de la cúpula del asilo en la superficie del planeta no había opción, considerando la atmósfera venenosa de Elba II. Bloqueado efectivamente para escapar, Garth estaba limitado a cualquier libertad que pudiera encontrar dentro del asilo.

Puede que la cordura de Garth le abandonara, pero su inteligencia permaneció. En el tiempo que siguió a su convalecencia en Antos IV, Garth había expandido secretamente su control sobre el don transformador que le había salvado la vida. Más allá de reparar la carne dañada, Garth acumuló suficiente habilidad para asumir la apariencia de los demás, hasta el sonido de su voz y su ropa. Reveló su talento tomando la forma del Gobernador del asilo, Donald Cory, y convenciendo a un guardia para que lo liberara de su celda. Los reclusos pronto dirigieron el asilo, y todos ellos juraron lealtad a su benefactor, "Lord" Garth.

El autodenominado potentado avivó sus sueños de construir un imperio mientras reforzaba su control sobre un pequeño reino. Fabricó un explosivo químico de gran potencia a partir de los materiales disponibles (y afirmó que era el arma más potente de la historia) y transformó una silla de rehabilitación en un instrumento de tortura - teniendo el gran placer de atormentar a su antiguo supervisor, el gobernador Cory. Encontró el tiempo para cortejar a la mujer más hermosa del planeta, eventualmente tomándola como su "consorte real". La mentirosa patológica de piel verde Marta puso a prueba constantemente la paciencia infantil de Garth, pero él la soportó, ya que la seductora bailarina era la única mujer del planeta.

Reina al nivel tres de la reina:[]

La mejor oportunidad de Garth para escapar de su exilio llegó cuando el USS Enterprise entró en órbita alrededor de Elba II para la entrega de nuevas medicinas revolucionarias. Garth saludó al Capitán James T. Kirk y a su primer oficial, Spock, con la apariencia de Donald Cory, y presentó la imagen del asilo como esperaban los oficiales visitantes, incluyendo la visualización de los internos en sus celdas. Todas excepto la supuesta celda de Garth, habitada por un gobernador Cory prácticamente crucificado. Una vez asegurados los oficiales de la Enterprise, Garth se reveló y declaró sus ambiciones de dominación galáctica, respaldadas por su nuevo cuadro de seguidores, "los futuros amos del universo".

Tomando la forma de Kirk aprovechó su tan esperado momento de escape, y Garth se puso en contacto con la Enterprise, pidiendo ser transportado a bordo. El ingeniero jefe Scott, en el puente de mando, respondió a la petición con un desafío de código de ajedrez, "Reina al nivel tres de la reina", frustrando la esperanza de Garth de una pronta fuga. Garth se enfureció al ver que su gran escape había sido contrarrestado tan fácilmente. Garth insistió en que "rompería cada hueso del cuerpo del capitán Kirk" para obtener el control de la Enterprise. Momentos después, invitó a Kirk y a Spock a una pequeña cena y a un entretenimiento ligero.

Spock two Kirks

La Elección de Spock

Kirk, que profesaba el culto a los héroes, y Spock soportó las reflexiones de Garth sobre su grandeza. Los halagos y las ofertas de mando en las flotas de Garth fueron respondidas con recordatorios de la vida anterior de Garth y algunos beneficios clave de la formación de la Federación. Una sutil transición en los pensamientos de Kirk sobre el ajedrez no reveló nada, el intento de la infiel Marta de seducir (y matar) a Kirk fracasó. Hacerse pasar por Spock, en un tercer intento de aprender la contra-frase del ajedrez, fue inútil. Una magnífica ceremonia de auto-coronación y la concesión del honor de "heredero aparente" dejaron a Kirk sin impresionar. Incluso sacrificar a Marta a los elementos de Elba II y usarla "misericordiosamente" para demostrar una muestra de su nuevo explosivo, no dio ningún fruto.

La última jugada de Garth, asumiendo una vez más el rostro de Kirk con la esperanza de confundir a su primer oficial, no pudo evitar que Spock identificara a su verdadero capitán. Garth fue sometido y sus seguidores fueron devueltos a su confinamiento. Cory y el doctor Leonard McCoy comenzaron a administrar la nueva terapia de drogas a los pacientes del asilo con optimismo.

Retorno a la cordura:[]

Garth following treatment

Garth después del tratamiento

Antes de que la Enterprise partiera, Kirk pudo por fin ver al héroe de su juventud. Con la ayuda de la nueva medicina, Garth parecía salir de la niebla, algo desconcertado. Kirk se identificó y el nombre no significaba nada, pero las palabras "nave estelar" y "capitán" se hundieron, y tenían un claro significado. Garth levantó su mano para estrechar la de Kirk... (TOS: "Whom Gods Destroy")

Información Adicional:[]

Garth, cuando se presenta como él mismo, fue retratado por Steve Ihnat. William Shatner, Leonard Nimoy y Keye Luke representaron al personaje con las formas de Kirk, Spock y Cory respectivamente.

El primer borrador del guión de "Whom Gods Destroy" (fechado el 5 de septiembre de 1968) se refería a él como "Garth de Titán" [1]. Fue Kellam de Forest quien propuso el cambio de nombre a "Garth de Izar", sugiriendo la alteración si la citación de un lugar era "para indicar una hazaña". El cambio fue recomendado en una serie de notas de investigación que Forest envió a Gene Roddenberry el 10 de septiembre de 1968. En ese mismo documento, de Forest también señaló que la fuente del nombre de Garth era Thomas Russell Garth (1872-1939), que era un psicólogo americano y una autoridad mundial en rasgos raciales y psicología.

Garth de Izar era un candidato que se rumoreaba en su momento iba a ser un antagonista en la película Star Trek Into Darkness. Antes de que la película se estrenara, se reveló que el nombre del villano era "John Harrison", aunque no se reveló si era su nombre real o simplemente un alias. El número 172 de la revista "Star Trek Magazine", p. 33, en el período previo al estreno de la película, especulaba con un cincuenta y cinco por ciento de probabilidades de que el personaje resultara ser Garth de Izar.

Enlaces Externos:[]

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