Un holodeck (más conocido como holocubierta u holosección) es un cuarto equipado con una hologrilla que contiene diodos holográficos omnidireccionales, permitiendo proyectar hologramas.
Propósito y diseño[]
El holodeck sirve tanto para entrenamiento como para recreación. Combina la tecnología del transportador con la del replicador, generando imágenes holográficas en 3D, y proyectando campos de fuerza para dar la ilusión de que los objetos tienen sustancia. Puede ser controlado desde el exterior o desde su interior, a través de un “arco”. Este arco puede ser requerido en cualquier momento para cambiar los parámetros de un holoprograma activo.
Las paredes del holodeck pueden generar imágenes holográficas que aparentan extenderse por distancias ilimitadas, mucho mayores a sus dimensiones reales. Al hacerlo, el holodeck sólo es consciente de sus usuarios, no de sus propios objetos. Por ejemplo, si alguien tira una piedra (holográfica) a una pared del holodeck, la piedra no podrá pasar más allá de la pared (TNG: "Encounter at Farpoint"). Hace esto ajustando continuamente las proyecciones de los campos de fuerza y el uso de una “noria”. Con esto, si alguien se acerca a una pared se produce un desplazamiento instantáneo. El holodeck puede cambiar la gravedad en tres dimensiones, así sus ocupantes no notan el cambio (Star Trek: The Next Generation Interactive Technical Manual)
La materia del Holodeck puede imitar a la material real aún al nivel molecular.(VOY: "Phage") Burbujas magnéticas de l tamaño de una molécula reemplazan a las moléculas en los objetos holográficos. La computadora puede manipularlas individualmente en tres dimensiones. También puede usar grandes burbujas magnéticas para simular superficies y texturas. Sin embargo, un objeto creado dentro del holodeck no existirán fuera de él, ya que sólo existen como energía. (TNG: "The Big Goodbye")
Un holodeck puede modificar la apariencia de las personas dentro de él. En el holoprograma de Tom Paris "Capitán Protón", todo se ve solamente en blanco y negro. Siete de Nueve usa el holodeck para ocultar sus implantes cibernéticos.(VOY: "Human Error").
Los hologramas pueden ser proyectados en el espacio. Pueden ser aumentados con rayos de fuerza para simular objetos sólidos, tangibles, o con tecnología de replicador para crear materia sólida real, como la comida. Toda la comida ingerida dentro del holodeck son réplicas. Ningún otro tipo de simulación podría sobrevivir fuera del holodeck.
Un holodeck tiene la habilidad de crear holodecks dentro de holodecks y los holoprogramas podrán ser guardados en un cubo que puede ser insertado en un dispositivo especial con suficiente información para durar “toda una vida”. (TNG: "Ship in a Bottle")
Las computadoras no pueden duplicar la complejidad de la actividad bioquímica en los seres vivos. Esto evita que los replicadores puedan duplicar lo vivo y revivir a los muertos. Los avances en la tecnología podrían permitir esto, con lo cual una persona podría vivir para siempre en cualquier entorno, interactuando con gente real y objetos que visiten el holodeck.
La falla del subsistema de conversión de materia de un holodeck puede causar la pérdida de objetos sólidos dentro de su entorno. (TNG: "Homeward")
- Hay discrepancias entre episodios relatives a las capacidades y límites de la tecnología del holodeck. En "Elementary, Dear Data", un trozo de papel que James Moriarty le da a Data puede ser llevado fuera del holodeck, pero en "Ship in a Bottle", un libro arrojado fuera del holodeck desaparece instantáneamente.
Inicios de la tecnología del holodeck[]
Antes de fines del siglo XXIV, las naves de la Federación no estaban equipadas con holodecks. (VOY: "Flashback") En 2151, la nave de la Feeración Enterprise NX-01 encuentra una nave perteneciente a una raza llamada Xyrillian, que tenían tecnología holográfica avanzada, en forma de una cámara holográfica similar a un holodeck, que la Federación desarrollaría dos siglos después. Los Xyrillians instalaron más tarde una holo cámara en un crucero Klingon, a cambio de sus vidas. (ENT: "Unexpected")
En el siglo XXIII, las naves de la Clase Constitution estaban equipadas con un “cuarto de recreación” que empleaba tecnología holográfica. El USS Enterprise tenía uno ubicado en el Area 39. (TAS: "The Practical Joker")
Holodecks de la Federación[]
Para 2364, la federación había comenzado a instalar holodecks a bordo de su naves. (TNG: "Encounter at Farpoint")
Los holodecks de la Federación están equipados con protocolos de seguridad para evitar daños severos durante su uso, sin embargo éstos pueden ser desactivados. Si un campo de fuerza puede llegar a causar daño físico a una persona, el campo colapsa, permitiendo a la persona escapar sin daños. Las balas holográficas pueden ser transformadas en letales anulando el protocolo de seguridad. (Star Trek: First Contact)
En algunos casos puede anulárselos con autorización de voz de dos oficiales. (TNG: "Descent, Part I") En otros casos basta con la voz del individuo que inició el programa. (VOY: "Extreme Risk")
El holodeck incluye un programa para ocultar anacronismos, como uniformes y comunicadores.
Una nave podia tener uno o más holodecks según su tamaño o propósito. Por ejemplo, la Clase Defiant no tiene holodeck mientras que la Clase Galaxy tiene cinco. Los dos holodecks de la Clase Intrepid son los únicos lugares donde el HME puede existir sin un emisor móvil, aparte de la enfermería. En la Clase Prometheus el HME se puede mover libremente porque todas las cubiertas están equipadas con holoemisores (VOY: "Message in a Bottle")
Holoprogramas[]
Las naves con holodeck por lo general tienen una larga lista de holoprogramas disponibles.
Programas notables a bordo del USS Enterprise -D:[]
- Un bosque parecido a los de la Tierra, incluyendo un desafío de salto sobre rocas, aparentemente imposible de completar. (TNG: "Encounter at Farpoint")
- Un club nocturno de jazz de New Orleans de 1958. (TNG: "11001001")
- Una recreación del viaje en el Orient Express. (TNG: "Emergence")
- Misterios de Sherlock Holmes donde el usuario asume el rol de Sherlock Holmes o del Dr. Watson (TNG: "Elementary, Dear Data", "Ship in a Bottle")
- Varios pasajes de la obra de William Shakespeare, incluyendo La Isla de Prospero, de ‘La Tempestad’, (TNG: "Emergence"), o ‘Henry V’ (TNG: "The Defector")
- El Valle de Chula, en Romulus (TNG: "The Defector")
- Un café francés (TNG: "We'll Always Have Paris")
- 1940, el mundo del detective Dixon Hill." (TNG: "The Big Goodbye", "Manhunt", "Clues")
- Andar a caballo en el campo (TNG: "Pen Pals")
- Programa de calistenia Klingon del Teniente Worf, – un pantano donde varios enemigos testean las habilidades de lucha del usuario (TNG: "Where Silence Has Lease", "The Emissary", "New Ground", "Family")
- Programa de Danza de la Doctora Beverly Crusher Nº 4 (TNG: "Data's Day")
- El Puente del USS Enterprise – el usuario puede seleccionar cualquiera de los cinco (hasta ese momento) puentes de las varias naves de la Federación llamadas Enterprise. El Capitán Montgomery Scott solo quería ver el puente del Enterprise original. (TNG: "Relics")
- La misión final del Enterprise – este programa permitía al usuario ver o ser parte de la misión final del NX-01 Enterprise, comandada por el Capitán Jonathan Archer, así como ver la firma del documento de creación de la Federación. (ENT: "These Are the Voyages...")
- Testamento de Tasha Yar – diseñado por la Teniente Tasha Yar para ser visto en caso de su muerte, donde se despide de su camaradas. La tripulación del Enterprise lamentablemente tuvo que ver este programa cuando Yar fue muerta por Armus en Vagra II. (TNG: "Skin of Evil")
- Celtris III bajo tierra – una simulación donde los usuarios se podían preparar para misiones en el planta cardasiano Celtris III. (TNG: "Chain of Command, Part I")
- Varios programas del Teniente Barclay – incluyendo una simulación del Ten Forward, otra de la oficina de Deanna Troi; un bosque para batirse a duelo con simulaciones del Capitán Picard, Data, y Geordi LaForge, una simulación del puente del Enterprise, un programa para debatir matemáticas y ciencia con Albert Einstein, una interfaz sináptica donde el usuario podía controlar la computadora central del Enterprise con su mente, y otros. (TNG: "Hollow Pursuits", "The Nth Degree")
- Un juego de poker con: Albert Einstein, Isaac Newton, y Stephen Hawking. (TNG: "Descent, Part I")
- Simulación de la superficie de Boraal II (TNG: "Homeward")
- Simulación de las playas del Mar Negro de noche (TNG: "All Good Things...")
- Simulación del Lago Cataria en Betazed (TNG: "All Good Things...")
- La construcción del USS Enterprise -D en los astilleros de Utopia Planitia (TNG: "Booby Trap", "Galaxy's Child")
- Programa 47C: Salto desde los Acantilados Celestiales en Sumiko IV (TNG: "Conundrum")
- Estanque de Esmeraldas en Cirrus IV (TNG: "Conundrum")
- Colonia Parallax en el planeta Shiralea VI (TNG: "Cost of Living")
- Simulación de ataque Borg en Ohniaka III (TNG: "Descent, Part I")
- Representación holográfica de la obra "A Christmas Carol" de Charles Dickens (TNG: "Devil's Due")
- Buceo en la Bahía Hanauma (TNG: "The Emissary")
- Rito de La Cámara Ascención Klingon (TNG: "The Emissary")
- Programa de Supervivencia Vulcana en el Desierto Shi-Kar (TNG: "The Emissary")
- Celebración del Carnaval en Río de Janeiro (TNG: "The Emissary")
- Carrera de Caballos en Longchamps, Francia (TNG: "The Emissary")
- Novelas de Dixon Hill "The Long Dark Tunnel" y "The Black Orchid" (TNG: "The Emissary")
- Crusher I: Memorias de Jack R. Crusher dirigidas a su hijo Wes para ser entregadas cuando cumpliera 18 años (TNG: "Family")
- K'mtar Alfa Uno: Recreación del puesto Klingon de Maranga IV para enseñar las habilidades de un guerrero a Alexander Rozhenko (TNG: "Firstborn")
- Deadwood, un pueblo en el Lejano Oeste en el siglo XIX de la Tierra (TNG: "A Fistful of Datas")
- Pesca en el Arroyo Curtis (TNG: "Future Imperfect")
- Paisaje Desértico (TNG: "Haven")
- Rito de Ascención Klingon (TNG: "The Icarus Factor")
- Recreación de Misión Externa de Tarchannen III (TNG: "Identity Crisis")
- Paseo por los Campos Eliseos (TNG: "Imaginary Friend")
- Cabalgata por el borde del Río Kabul, en el Himalaya (TNG: "The Loss")
- Representación de la investigación de la muerte del Doctor Nel Apgar (TNG: "A Matter of Perspective")
- Club de Comedia (TNG: "The Outrageous Okona")
- Krios-1: Representación del Antiguo Templo de Akadar (TNG: "The Perfect Mate")
- Análisis con el Dr. Sigmund Freud (TNG: "Phantasms")
- Prueba de Oficial de Puente (TNG: "Thine Own Self")
Programas notables a bordo del USS Enterprise -E:[]
- Novelas de Dixon Hill "The Big Goodbye" ("Star Trek: First Contact")
Programas notables a bordo del USS Voyager incluían:[]
- Programa Paris 3 o Chez Sandrine (VOY: "The Cloud", "Phage", "Jetrel", "Learning Curve", "Lifesigns", y más)
- Paxau Resort (VOY: "Warlord", "Remember", "Alter Ego", "Blood Fever", "Darkling", y más)
- Vuelo Transwarp (VOY: "Threshold")
- Insurrección Alpha (VOY: "Worst Case Scenario")
- Taller de Leonardo Da Vinci (VOY: "Scorpion, Part I", "Scorpion, Part II", "Concerning Flight", "The Omega Directive", "The Raven", y más)
- Las aventuras de Flotter (VOY: "Once Upon a Time")
- Velocidad (VOY: "Hope and Fear")
- Las Aventuras del Capitán Protón (VOY: "Night", "Bride of Chaotica!", "Shattered", "Alice")
- Fair Haven (holoprograma) (VOY: "Fair Haven", "Spirit Folk")
- Los fotones son libres (VOY: "Author, Author")
- Pista de Hockey sobre Hielo (VOY: "Ashes to Ashes", "Critical Care")
- Reproducción del Templo Vulcano de T'Panit (VOY: "Ashes to Ashes")
- Rescate de las Esclavas del Planeta 10 (VOY: "Body and Soul")
- Janeway Lambda 1: Holonovela ambientada en la Antigua Inglaterra (VOY: "Cathexis", "Learning Curve", "Persistence of Vision")
- Resort en la montaña de la quinta luna de Cytrax (VOY: "Course: Oblivion")
- Simulación de ataque a la Esfera Borg (VOY: "Dark Frontier")
- Ritual del Día del Honor Klingon (VOY: "Day of Honor")
- Artes Marciales Klingon (VOY: "Distant Origin", "Displaced")
- Vacaciones en el planeta Gedi Prime (VOY: "Drive")
- Paracaidismo Orbital (VOY: "Extreme Risk")
- Torres 216: enfrentamiento cuerpo a cuerpo contra Cardassianos (VOY: "Extreme Risk")
- Torres Z1: Reproducción de la masacre de los Maquis a manos del Dominio (VOY: "Extreme Risk")
- Chakotay 15 Beta: Práctica de Boxeo (VOY: "The Fight")
- Paseo por las playas de Oshionian Prime (VOY: "Fury")
- Holonovela basada en el poema épico "Beowulf" (VOY: "Heroes and Demons")
- "Invasores de la Novena Dimensión" (VOY: "Homestead")
- Siete de Nueve Alfa 3: Simulación de Siete de Nueve para recrear una vida humana plena a bordo de la Voyager (VOY: "Human Error")
- Simulación de cirugía de reemplazo de nodo cortical de Siete de Nueve (VOY: "Imperfection")
- Holograma de Reginald Barclay (diseñado por él mismo) para ayudar a la nave a volver a casa (VOY: "Inside Man")
- Campos de golf de la Tierra y de Gedi Prime (VOY: "Inside Man")
- Ocupación Nazi de Lyon (VOY: "The Killing Game, Part I")
- Simulación de las Cruzadas (VOY: "The Killing Game, Part I")
- Simulación del puente de la USS Voyager (VOY: "Learning Curve")
- Programa Vidiiano Alfa: Creado por El Doctor para mantener viva a Danara Pel (VOY: "Lifesigns")
- Velada romántica en Marte (VOY: "Lifesigns")
- Oráculo de K'Tal (VOY: "Live Fast and Prosper")
- Esquí en los glaciares de Ktaris (VOY: "Macrocosm")
- Programa de Tuvok para controlar la ira (VOY: "Meld")
- Escalamiento en Roca (VOY: "Nightingale")
- Carrera de Autos (VOY: "Nightingale")
- Programa de Consulta Médica en Exobiología, doctor Crell Moset (VOY: "Nothing Human")
- Comedia de Moliere (VOY: "Parturition")
- Viaje a Venecia (VOY: "Prime Factors")
- Escenario Diplomático 12-Alfa (VOY: "Q2")
- Familia Beta Rho: Familia holográfica de El Doctor (VOY: "Real Life")
- Local de Café en Buenos Aires (VOY: "Renaissance Man")
- "Palace Theater" de Chicago (VOY: "Repression")
- Simulador de Luna Ktariana (VOY: "Revulsion")
- Toscana en el Renacimiento (VOY: "Scientific Method")
- Simulación de Impulsor Cuántico (VOY: "Timeless")
- Navegar por el Lago Como (VOY: "The Swarm")
- Programa de Diagnóstico de Estación Jupiter Alfa 1-1 (VOY: "The Swarm")
- Esquiar en Saint Moritz o en Chile (VOY: "Waking Moments")
- Playas de Fiji, Samoa o Tahití (VOY: "Waking Moments")
- Partidos de Hoverball (VOY: "Waking Moments")
Programas notables a bordo del USS Discovery incluían:[]
Programas notables a bordo de la Estación Deep Space Nine incluían:[]
- Desafíos mentales Altonianos (DS9: "A Man Alone")
- Masaje Lauriento 101A (DS9: "A Man Alone")
- La Masacre de Ferris IX (DS9: "Life Support")
- La Batalla de Klach D'kel Brakt (DS9: "Blood Oath")
- Programa Erótico con tres Esclavas de Orion (DS9: "The Begotten")
- Simulación de la Batalla de El Alamo en el siglo XIX Terrestre (DS9: "Wrongs Darker than Death or Night", "Prodigal Daughter", "Badda-Bing, Badda-Bang", "It's Only a Paper Moon", "Once More Unto the Breach", "What You Leave Behind")
- Odo 1, creado por el Condestable para que el adolescente Jem'Hadar descargara su agresividad (DS9: "The Abandoned")
- Recreación de la Batalla de Inglaterra (DS9: "Homefront", "Accession", "Sacrifice of Angels")
- Historias de la antigua Irlanda (DS9: "Accession")
- Recreación del Séptimo Partido de la Serie Mundial de 1964 (DS9: "The Adversary")
- Bashir 62: El Salón de Vic Fontaine (DS9: "Badda-Bing, Badda-Bang", "Chrysalis", "His Way", "It's Only a Paper Moon", "What You Leave Behind")
- La Batalla de Clontarf (DS9: "Bar Association")
- Programa de relajación de Alture VII (TNG: "Birthright, Part I")
- Maneras de matar a Quark, realizado por Garak (DS9: "Body Parts")
- Programa en el cual el Dr. Bashir juega a ser un agente secreto al estilo de James Bond (DS9: "Our Man Bashir", "Change of Heart", "Inquisition", "It's Only a Paper Moon", "A Simple Investigation")
- Adaptación de los Cuentos Enigmáticos de Shoggoth, un escritor Cardassiano (DS9: "Distant Voices")
- "Esclava de Amor Vulcano Parte 2: La Venganza" (DS9: "Doctor Bashir, I Presume")
- "Esclava de Amor Vulcano Parte 3" (DS9: "The Emperor's New Cloak")
- Programa de entrenamiento de conducción de Trasbordadores para ingresar a la Academia de la Flota Estelar (DS9: "Facets")
- Reproducción de Sauna Cardassiano (DS9: "For the Cause")
- Juego de Baseball entre los Yankees de 1961 y los Red Socks de 1978 (DS9: "For the Cause")
- La Cuarta Luna de Andevian II al amanecer (DS9: "The Forsaken")
- Programa para navegar en kayak (DS9: "Hard Time", "Heart of Stone", "In the Cards", "Inquisition", "Shakaar")
- Juego de baseball con los Jugadores más famosos de la historia (DS9: "If Wishes Were Horses")
- Recreación de reunión del Dominio donde se trata la invasión de Romulus (DS9: "In the Pale Moonlight")
- Programa creado por Luther Sloan para probar la lealtad del Dr. Bashir (DS9: "Inquisition")
- Programa de Vikingos del Dr. Bashir (DS9: "It's Only a Paper Moon")
- Progama de Nog llamado "Una visita con la Diosa del Placer de Rixx" (DS9: "Little Green Men")
- El Salón de Qam-Chee (DS9: "Looking for par'Mach in All the Wrong Places")
- "Picnic con la Diosa de Rixx" (DS9: "Meridian")
- La Corte del Rey Arturo (DS9: "The Muse")
- Picnic en Rhymus Mayor (DS9: "Profit and Loss")
- La habitación de la infancia de Jadzia Dax (DS9: "Rules of Acquisition")
- La Batalla de Tong Vey (DS9: "Rules of Engagement")
- Navegar en Antigravedad (DS9: "Second Skin")
- Paseo por Las Vegas (DS9: "What You Leave Behind")
- Batalla de las Termópilas (DS9: "What You Leave Behind")
- Juego de Springball (DS9: "Shadowplay")
- Paris, 1928 (DS9: "The Sound of Her Voice")
- Juegos de Baseball (DS9: "Starship Down")
Programas notables en la sala de recreación del USS Enterprise:[]
- una playa apta para nadar
- un bosque apto para una caminata en la naturaleza.
- un escenario ártico.
- Un laberinto del estilo del siglo XVIII (todos en TAS: "The Practical Joker")
Programas notables a bordo del USS Cerritos:[]
- Playa de Hawaii (LD: "Second Contact")
- Centro Adashake en Orion (LD: "Second Contact")
- Núcleo Warp de la Cerritos (LD: "Second Contact")
- "Instalación de Entrenamiento Olímpico al Desnudo" de Beckett Mariner (LD: "Second Contact")
- Escape de un Centro de Detención Cardassiano (LD: "Strange Energies")
- "Entrenamiento Rutherford Beta 2.5" para entrenar en gravedad cero (LD: "Terminal Provocations")
- Mercado Bajorano (LD: "Terminal Provocations")
Programas Notables a bordo de "La Sirena":[]
- Operas Klingon (PIC: "Absolute Candor")
- Reproducción del Château Picard (PIC: "Absolute Candor", "The Impossible Box")
Programas notables a bordo del USS Protostar:[]
- Programa "Andoria IV" (PRO: "Kobayashi")
- Planear en Ceti Alpha V (PRO: "Kobayashi")
- Lucha de Gladiadores "kal-if-fee" (PRO: "Kobayashi")
- Mansión del Conde Drácula (PRO: "Kobayashi")
- Holonovela de Jane Eyre (PRO: "Kobayashi")
- Deadwood, Dakota del Sur, 1885 (PRO: "Kobayashi")
- Paxau Resort (PRO: "Kobayashi")
- Kobayashi Maru (PRO: "Kobayashi")
- "Cuartel de la Sociedad de la Bodega" (PRO: "Ghost in the Machine")
- Simulador de Lucha Callejera (PRO: "Ghost in the Machine")
- "The Key Club" (PRO: "Ghost in the Machine")
- Travesía en un Barco Pirata (PRO: "Ghost in the Machine")