Seuls les versions holodeck et les enregistrements sont pris en compte. Les projections holographiques de communication ou par des armes pour tromper l'ennemi ne sont pas considérées ici.
Une re-création de l'annexe astrale 5 des années 2350 utilisée par Geordi La Forge afin de comprendre l'assimilateur à aceton Puis découverte de l'hologramme par la vraie Leah.
Curie était une personnalité historique étudiée par Le Docteur durant sa tentative d'augmenter les capacités de sous-routines. Curie ne fut pas vue dans l'épisode, mais Le Docteur indiqua sa présence.
Léonard de Vinci était une personnalité historique étudiée par Le Docteur durant sa tentative d'augmenter les capacités de sous-routines. de Vinci ne fut pas vue dans l'épisode, mais Le Docteur indiqua sa présence.
Programme holographique Boimler 7 Crisis Point: The Rise of Vindicta
Créé par l'enseigneBrad Boimler afin d'apprendre à inter-agir avec les officiers de passerelle mais avant que l'enseigne Beckett Mariner ne reprogramme comme un film.
Reginald Barclay recréa une version holographique d'Albert Einstein lorsqu'il devint d'une très grande intelligence, ensemble ils tentèrent de combiner la théorie des quantas avec la théorie de la relativité générale
Data recréa une version holographique de Stephen Hawking, d'Albert Einstein et de Sir Isaac Newton dans le but d'observer comment ces trois grands scientifiques allait interagir dans un jeu de poker
Data recréa une version holographique de Stephen Hawking, d'Albert Einstein et de Sir Isaac Newton dans le but d'observer comment ces trois grands scientifiques allait interagir dans un jeu de poker
Suite à un incident de téléporteur les données de celui-ci se transposèrent dans le holodeck et cela créa des personnages de l'équipage de DS9 des années 1960. Personnage: Anastasia Komananov.
Programme de l'algorithme de rêve éveillé du Docteur
Créé par Harry Kim et Seven of Nine afin de mieux comprendre les dysfonctionnements du Docteur. Dans ces rêves Le Docteur agit en tant qu'hologramme de commandement d'urgence.
En 2374, le Musée du patrimoine kyrien utilisa ce programme dans des cours d'histoires, pour raconter sa rencontre avec le vaisseau de guerre Voyager. Ce programme n'était pas inter-actif.
Data recréa une version holographique de Stephen Hawking, d'Albert Einstein et de Sir Isaac Newton dans le but d'observer comment ces trois grands scientifiques allait interagir dans un jeu de poker