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Les grandes maisons (qorDu' Dun) étaient une organisation sociale féodale implantée dans l'empire klingon, intégrant des pouvoirs politiques, des propriétés et le commandement de forces militaires. Les dirigeants des 24 Grandes Maisons les plus puissantes formaient le haut conseil klingon.

Chaque Maison était généralement dirigée par l'homme le plus âgé de la famille, son nom était alors habituellement attribué au nom de la Maison. Sa femme, la Maîtresse de la Maison, veillait à la tenue de la Maison et approuvait tous les mariages dans la famille. Traditionnellement, les familles dirigeantes étaient d'origines nobles, mais des exceptions apparurent parfois.

Lorsque le chef d'une Maison mourait lors d'une bataille ou de cause naturelle, le contrôle de la Maison était transmis à son héritier, généralement son fils. S'il était battu dans un combat honorable, sa femme avait cependant le droit de choisir le vainqueur comme nouveau dirigeant de la Maison (rituel brek'tal). Lorsque le chef de la Maison ne laissait aucun héritier homme, le haut conseil pouvait approuver une dispense spéciale envers quelqu'un d'autre pour la diriger, notamment la Maîtresse. (DS9: "The House of Quark")

Des individus non liés par le sang à une Maison pouvaient la rejoindre, avec le consentement du chef de la Maison (rituel R'uustai). (TNG: "The Bonding" ; DS9: "Soldiers of the Empire")

Les Maisons qui étaient gravement déshonorées par les actions de leurs dirigeants, pouvaient être démantelées et leurs propriétés revendiquées par d'autres Maisons.

Maisons notables[]

Univers-prime
Univers-miroir

Coulisses[]

  • Ronald D. Moore a indiqué que les modes de nommage des Maisons klingonnes n'ont jamais été abordés et qu'il est probable qu'un héritier ait le droit de perpétuer le nom de son prédécesseur au lieu de le supplanter par le sien, à la manière de la Maison de Mogh. °
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