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Les Grandes Maisons (qorDu' Dun) sont une organisation sociale féodale implantée dans l'Empire Klingon, intégrant des pouvoirs politiques, des propriétés et le commandement de forces militaires. Les dirigeants des 24 Grandes Maisons les plus puissantes forment le Haut Conseil Klingon.

Chaque Maison est généralement dirigée par le mâle le plus âgé de la famille, son nom est alors habituellement attribué au nom de la Maison. Sa femme, la Maîtresse de la Maison, veille à la tenue de la Maison et approuve tous les mariages dans la famille. Traditionellement, les familles dirigeantes sont d'origines nobles, mais des exceptions sont parfois apparues.

Lorsque le chef d'une Maison meurt lors d'une bataille ou de cause naturelle, le contrôle de la Maison est transmis à son héritier, généralement son fils. S'il fut battu dans un combat honorable, sa femme a cependant le droit de choisir le vainqueur comme nouveau dirigeant de la Maison (rituel brek'tal). Lorsque le chef de la Maison ne laisse aucun héritier mâle, le Haut Conseil peut approuver une dispense spéciale envers quelqu'un d'autre pour la diriger, notamment la Maîtresse. (DS9: "The House of Quark")

Des individus non liés par le sang à une Maison peuvent la rejoindre, avec le consentement du chef de la Maison (rituel R'uustai). (TNG: "The Bonding" ; DS9: "Soldiers of the Empire")

Les Maisons qui ont été gravement déshonorés par les actions de leurs dirigeants, peuvent être démentelées et leurs propriétés revendiqués par d'autres Maisons.

Maisons connues

Anecdotes

Ronald D. Moore a indiqué que les modes de nommage des Maisons klingonnes n'a jamais été abordé et qu'il est probable qu'un héritier ait le droit de perpétuer le nom de son prédécesseur au lieu de le supplanter par le sien, à la manière de la Maison de Mogh. °

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