Memory Alpha
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MONDE RÉEL: Jeux de rôle / Jeux vidéos / Jeux en ligne / Courts-métrages / Fanfilms
(Œuvres apocryphes / non-canons)

Voir aussi l'épisode ENT: "Harbinger".
Voir aussi le roman "Vanguard": "Harbinger".

"Star Trek: Deep Space Nine - Harbinger" est un jeu vidéo d'aventure pour Mac OS et PC (MS-DOS).

Contexte[]

Le jeu se déroule en au 24ème siècle, à la date stellaire 48987.7 (2371).

Le joueur incarne Envoy Bannick. Ce jeune Tirrion, une nouvelle race découverte dans le quadrant Gamma, est en apprentissage auprès du corps diplomatique de la Fédération. En arrivant à bord de Deep Space 9 un meurtre y est découvert et Envoy doit aider l'équipage restreint de la station à le résoudre.

De mystérieux individus sont également arrivés à bord, qui peuvent être soit des amis soit des ennemis. Ces derniers ont du mal à parler une langue connue d'Envoy. Arriver à communiquer avec eux est nécessaire pour sauver le quadrant Gamma de l'annihilation.

Gameplay[]

Développement du jeu[]

Crédits
  • Conception du jeu : Mark Buchignani, Sarah W. Stocker
  • Conception additionnelle du jeu : Ken Eklund, Hilary J. Bader, David Bunnett, Don Daglow
  • Producteur exécutif : Don Daglow
  • Directeur artistique exécutif : David Bunnett
  • Directeur technique : Mark Buchignani
  • Chef de programmation : Mark Buchignani
  • Programmation additionnelle : Alyssa Finley
  • Chef d'écriture : Sarah W. Stocker
  • Consultant d'histoire : Hilary J. Bader
  • Equipe d'écriture interactive : Ken Eklund, Sarah W. Stocker
  • Dialogues additionnels : Hilary J. Bader
  • Producteur associé : Marla Cosgrove
  • Chefs de l'équipe art et animation 3D/2D : William A. Dwyer, Marina Goldberg
  • Equipe d'art et animation 3D : Kenn Berry, Bill Boyer, Olga Chudnovsky, David Clemons, Hugo Kobayashi, Gigi Lorick, Joshua J. Nelson, Nels J. Potts, Martin Servante, Marta K. Swinney
  • Chefs d'équipe de modelage des personnages et animation 3D : Christopher Gray, T. Grellinger
  • Equipe de modelage des personnages et animation 3D : Bill Boyer, Peter A. Davis, Tim C. Dean, Bob Deaver, Scott Foust, Jay A. Fitt, Kristopher Johnson
  • Equipe d'art et animation 2D : Michael Barber, Uday Kadkade, Jim Larsen, Kim Moriki, Al Roughton
  • Artistes de storyboard : Uday Kadkade
  • Chef d'équipe audio & vidéo : Andrew Boyd
  • Equipe audio & vidéo : William Beckman, Sean Carson
  • Musique originale : Steven Scherer
  • Assistant de production : Paul Shikowitz
  • Modelage des personnages 3D : Imagination Works (Tom Knight, Helene Knight, Matthew Donino, Steve R. MacDonald)
  • Conception originale des personnages : Christopher Gray, T. Grellinger
  • Conception additionnelle des personnages : David Clemons, Uday Kadkade
  • Animation 3D additionnelle : Zachary Rymland, Cynthia Levine
  • Casting : Hungarian Radio, Susan & Friends
  • Enregistrement audio : Boomtown Keller & Cohen
  • Ingénieurs : Mary Ann Zahorsky, Arjan McNamara
  • Equipe artistique interne : Maxwell Brace III, Sanjay Patel
  • Producteur exécutif Viacom New Media : Andrew Lipson
  • Producteur Viacom New Media : Thomas Gibson
  • Producteur associé Viacom New Media : Caroline Petrook
  • Analyste du jeu Viacom New Media : Jackson Young
  • Assistant de production Viacom New Media : Rolanda Bakared
  • Support de production Viacom New Media : Teasha Kirchner
  • Equipe marqueting de Viacom New Media : Monique Doubet, Amy McPoland, Paula Doyle
  • Viacom Consumer Products : Suzie Domnick, Kristine Ross, Randi Kagan, Juliet Dutton
  • Manager du support développement de Chicago : Scott Lawrence
  • Assistant Manager du support développement de Chicago : John Podiasek
  • Technicien superviseur de l'équipe de Chicago : Baki 'The Curse' Allen
  • Chef des testeurs de Chicago : Tim Shymkus
  • Equipe de testeurs de Chicago : Don 'The Thrill' Hill, James 'T' Raff, Francis Brooke, Shawn 'Moondoggie' McFadden, Mike 'Gus' Lee, Butch 'Celebrity Tester' O'Malley, Dave 'Pretty Boy' Casso, Gus 'Gus' Peterson, 'Mean' Jor McGee, Andreja Djokovic, Chase Ayers, Glenn Levy, Sanjay Rana, Dave Gohman
  • Testeurs de compatibilité hardware de Chicago : Mike 'Monkey Boy' O'Connell, Chuck 'Harley-Boy' Zenkus
  • Remerciements : Stephen Gass, Melinda Fishman, Jim Hanson, Joe Helksen, Harry Langineer, Andrew Boyd, Steve Borstead, Beth Fenn, Glen Frazier, Katie Jack, John Jansen, Pat Killingsworth, Stephen L. Kozlowski, Chris Lang, Erica London Pace, Tamara Rogers, Mary Schaffer, Paul Shikowitz, Masami Yamada and Stars
Voix

Éditions[]

Commentaires[]

  • Ce jeu est le premier jeu vidéo Star Trek: Deep Space Nine sorti sur PC.
  • Ce jeu est avant tout un jeu de réflexion intellectuelle, similaire à Myst. Les concepteurs semblent avoir fait un effort conscient pour que le jeu ressemble à un épisode de Star Trek: Deep Space Nine, avec des crédits d'ouverture imitant ceux de la série, y compris la comète itinérante avec sa queue de cristaux de glace.
  • Pour expliquer pourquoi la station Deep Space 9 compte un équipage réduit, il y a une tempête de plasma autour de la station spatiale.

Références[]

Liens externes[]

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