Un holodeck (VF → centre de loisirs) est un espace équipé pour générer des environnements holographiques artificiels . Il peut être utilisé dans un but récréatif ou à des fins d'entraînement.
Principes de fonctionnement[]
Le holodeck fonctionne en projetant des images sur des champs de force, leur donnant ainsi une consistance. Il recoure également à la technologie des synthétiseurs pour générer la nourriture ou les boissons consommées par les utilisateurs, ainsi que certains objets ou éléments de décors.
Il est possible de configurer le holodeck à partir d'une interface située à l'extérieur du holodeck, ou par l'intermédiaire d'une arche qui apparaît à la demande à l'intérieur du holodeck.
Les murs du holodeck sont capables de générer un horizon holographique qui semble s'étendre à l'infini, permettant ainsi de créer un environnement en apparence plus étendu que les dimensions du holodeck lui-même. De plus, le holodeck a la capacité de faire glisser le sol sous les pieds d'un utilisateur, à la manière d'un tapis roulant. Ainsi, un utilisateur peut avoir l'impression de parcourir une grande distance sans sortir pour autant du holodeck.
De la même manière, le holodeck peut dresser une paroi holographique entre deux utilisateurs et y projeter une image leur donnant l'illusion de se trouver à une grande distance l'un de l'autre alors qu'ils ne se trouvent qu'à quelques mètres. Ainsi, des utilisateurs peuvent avoir l'impression de jouer sur un terrain de base-ball alors qu'ils se trouvent dans un holodeck plus petit qu'un terrain de tennis. (DS9: "Take Me Out to the Holosuite")
La matière holographique peut émuler la matière réelle jusqu'à une résolution moléculaire. (VOY: "Phage"). Le holodeck peut générer et manipuler en trois dimensions des bulles magnétiques qui remplaçent les molécules dans les objets ou les surfaces holographiques nécessitant une texture fine. Toutefois, de tels objets ne peuvent exister en dehors du holodeck, étant constitués uniquement d'énergie que seul le holodeck peut maintenir en cohésion. (TNG: "The Big Goodbye")
Les holodecks de la Fédération sont équipés de protocoles de sécurités qui permettent de limiter les risques de blessure. Toutefois, ceux-ci ne permettent pas d'éviter certaines blessures, notamment celles dues à la maladresse ou la fatigue physique de l'utilisateur (telles que les foulures, épicondylites et élongations).
Les protocoles de sécurités peuvent être désactivés par une personne ayant le niveau d'accréditation requis. Lorsque ceux-ci sont désactivés, une balle holographique, par exemple, peut tuer. ("Star Trek: First Contact")
Historique[]
Les vaisseaux de la Féderation n'ont pas été équipés de holodecks avant le XXIVème siècle. Cependant, en 2151, le vaisseau Enterprise NX-01 entra en contact avec un peuple étranger connu sous le nom de Xyrilliens qui possédait une technologie holographique avancée et des «chambres holographiques» assez similaires à celles que la Fédération développera deux siècles plus tard.
Au 23ème siècle, les vaisseaux de classe Constitution se virent équipés d'une salle de récréation utilisant une technologie holographique. (TAS: "The Practical Joker")
En 2364, les vaisseaux de classe Galaxy furent équipés en holodecks (TNG: "Encounter at Farpoint"). Dans les années 2360 et 2370, un vaisseau pouvait être équipé d'un ou plusieurs holodecks en fonction de sa taille. Par exemple, les vaisseaux de classe Nova n'en avaient aucun, ceux de la classe Intrepid en avaient deux, tandis que ceux de classe Galaxy en comptaient cinq. Sur les vaisseaux de classe Prometheus, tous les ponts avaient été équipés d'holoémetteurs afin de permettre au HMU de fonctionner partout dans le navire. (VOY: "Message in a Bottle")