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La magie ou la sorcellerie est une pratique visant à utiliser des pouvoirs surnaturels ou mystiques pour agir sur le monde matériel.

Terminologies[]

Le terme de sorcellerie et ses dérivés sont généralement employés de manière péjoratives en opposition à la magie (terme plus général), car souvent associés à des pratiques démoniaques, occultes et maléfiques (magie noire).

Ceux qui exercent la magie sont appelés sous différents dénominations dont le sens est souvent variable selon les cultures et les sources :

{en français}


{en anglais}

La magie dans la dimension des Megans[]

Dans la dimension où se trouvait Megas-Tu, la magie était une loi naturelle contrairement à l'univers 'normal'. Les Megans l'utilisaient tous les jours : Toutes les femmes étaient aussi jeunes et belles qu'elles le souhaitaient, les obligeant à user de filtre d'amour pour prendre au piège les hommes ; Pour avoir une chambre, une étable ou un château, il suffisait de demander au contremaître-sorcier qu'il fasse tout le travail. Chaque Megan était un spécialiste dans son domaine de magie.

Il y a des millénaires, ils sont passé à travers les dimensions, à la recherche de compagnie, et se sont finalement retrouvés sur Terre, où ils servirent de conseillers à l'Humanité.
Le Megan Asmodeus raconta que partout où ils allaient des humains tentaient de se servir d'eux pour la domination, la cupidité, ou la luxure ; et que quand ils refusaient de les servir, les humains s'en prenaient à eux, enseignant aux autres humains à craindre et haïr leur race. Les humains les ont ainsi qualifiés de divers appellations comme 'démons', 'diables', 'envoûteurs', 'sorciers maléfiques'.

Les nom des Megans Asmodée et Lucien (également connu comme 'Lucifer', 'le Malin' ou 'le Tentateur') font d'ailleurs référence à des dénominations de démons dans la tradition judéo-chrétienne.

Après une longue période de persécution, les survivants Megans se sont installés dans la ville de Salem, Massachusetts, vivant comme les autres hommes. Mais, ils ont finalement commis des erreurs et utilisé leurs pouvoirs, générant ainsi une chasse aux sorcières, qui se concrétisa par le procès des sorcières de Salem en 1692, où plusieurs d'entre-eux furent brûlés. Les Megans rescapés se sont réunis à l'extérieur de la ville, se sont immergés dans le folklore megan et sont ainsi parvenus à unir leurs esprits pour rejoindre leur dimension.

Recréation de Salem par les Megans


En 2269, l'USS Enterprise pénétra, par accident, dans leur dimension. Suite à la visite de Lucien, qui leur expliqua les principes de cet univers, Spock parvint à comprendre comment utiliser la magie dans cette dimension.

Megan trial

L'équipage de l' Enterprise dans une recréation du procès des sorcières de Salem

Toutefois, cela attira l'attention des autres Megans. Ceux-ci emprisonnèrent alors l'équipage du vaisseau et recréèrent le cadre historique du procès pour se venger des Humains. Grâce aux archives du vaisseau, le Capitaine Kirk parvint toutefois à convaincre Asmodeus que l'Humanité avait changé. (TAS: "The Magicks of Megas-Tu")

La magie comme art du spectacle[]

Certains artistes présentent des divertissements appelés tours de magie, visant à donner l'illusion de pouvoirs surnaturels, alors que ceux-ci se basent, selon les cas, sur des techniques de détournement d'attention, d'observation, d'intuition, de suggestion, de manipulation, d'escamotage, d'adresse, ...

Au 20ème siècle, Harry Houdini était un célèbre magicien terrien, artiste spécialiste de l'évasion, capable de se libérer de tout type d'entraves. (ENT: "Shadows of P'Jem")

En 2152, suite à une expérience avec une technologie d'occultation, la main de Trip Tucker fut temporairement invisible. Il indiqua alors que cela pouvait servir d'avoir une main invisible à une partie de poker et qu'il pourrait certainement devenir un magicien célèbre. (ENT: "The Communicator")

Au 23ème siècle, le Trill Tobin Dax avait appris quelques tours de passe-passe. En 2372, Jadzia Dax avait conservé quelques trucs et capacités de son ancien hôte. (DS9: "Rejoined")

Au 23ème siècle, le jeune Gary Mitchell avait une certaine habileté avec les tours élémentaires de magicien, ainsi qu'aux jeux de devinettes, ce qui a été noté dans son dossier personnel comme préfigurant de possibles capacités extra-sensorielles. (TOS: "Where No Man Has Gone Before")

Ali Baba

Affiche du spectacle d' "Ali Baba"

En 2365, la recréation du roman terrien "The Royale" sur la planète Theta VIII incluait un spectacle d' "Ali Baba" dans le casino de l'hôtel. (TNG: "The Royale")

En 2367, Geordi La Forge indiqua que les meilleurs magiciens ne laissaient jamais voir leurs trucs. (TNG: "Devil's Due")

En 2372, lorsque l'équipage de l'USS Voyager cherchait à créer l'illusion de vaisseaux alentours, l'un d'eux indiqua que projeter l'image de larges objets était un vieux tour de magie depuis des siècles. (VOY: "Basics, Part I")

La magie dans les contes et légendes terriens[]

Créatures associées à la magie[]

Dans le folklore terrien, de nombreuses créatures étaient associées à la magie :


Accessoires traditionnels des magiciens[]

Prospero

Le sorcier Prospero de "La tempête" de Shakespeare.


Histoires humaines impliquant la magie[]

Trevis and Flotter

"Les aventures de Flotter"

Rumpelstiltskin

" Rumpelstiltskin"


Autres références à la magie[]

Au 20ème siècle*, le mouvement religieux wicca, incorporant diverses croyances mystiques, s'est développé sur Terre. (DIS: "New Eden")

En 2257, dans l'univers-miroir, le dossier personnel de Sylvia Tilly mentionnait qu'elle était surnommée la 'Sorcière de Wurna Minor'. (DIS: "Despite Yourself")

En 2257, lorsqu'ils cherchaient à comprendre les origines de la colonie humaine de New Eden, le Capitaine Christopher Pike et Michael Burnham discutaient de la troisième loi de Clarke, précisant que toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie. (DIS: "New Eden")

En 2266, le Commander Romulien, qui mena des attaques contre des avant-postes terriens, qualifia James T. Kirk de sorcier, pour être capable d'anticiper ses stratégies. (TOS: "Balance of Terror")

En 2267, Kirk, Spock et McCoy se téléportèrent sur la planète Pyris VII, après la disparition de deux membres de l'équipe d'exploration et la mort du troisième. S'aventurant dans ces contrées brumeuses, ils se retrouvèrent face à trois spectres de sorcières qui leur conseillaient de quitter ces lieux. Puis, ils s'approchèrent d'un immense château. A l'intérieur, après avoir rencontré un chat noir, ils tombèrent dans un piège du donjon. Lorsqu'ils se réveillèrent, ils discutèrent du folklore horrifique terrien, puis firent la connaissance de Korob (disposant d'une robe de sorcier et d'une baguette magique), ainsi que de Sylvia (capable de se métamorphoser, de contrôler l'esprit et de pratiquer la magie solidaire). Les deux individus, prétendant être des sorciers provenant d'un autre monde, dirent avoir voulu les tester. Pour intimider l'équipage de l'USS Enterprise, Sylvia conçut une maquette du vaisseau, coincée dans un bloc de cristal, ce qui généra des perturbations sur le véritable vaisseau en orbite. Lorsque Kirk et Spock parvinrent finalement à mettre la main sur le transmuteur des deux aliens, tout redevint normal, et ils découvrirent Korob et Sylvia sous leur véritable forme. (TOS: "Catspaw")

En 2267, le Dr. Leonard McCoy indiqua qu'il n'était pas un magicien, lorsque Spock lui demanda de traiter sa sensibilité au froid, mais parvint finalement à trouver un traitement contre le vieillissement accéléré subi par certains membres d'équipage. (TOS: "The Deadly Years")

Nona cures Kirk

Nona, une Kahn-ut-tu effectuant un rituel mystique

Sur la planète Neural, les guérisseuses Kahn-ut-tu étaient considérées comme les 'sorcières' locales. En 2268, Nona parvint à guérir Kirk, blessé par un Mugato, grâce à ses herbes et rituels mystiques. (TOS: "A Private Little War")

Lorsqu'il fut coincé dans le passé de Sarpeidon, Kirk utilisa des technologies que les autochtones assimilèrent à de la sorcellerie. Il risquait ainsi d'être conduit devant l'Inquisiteur pour sa qualité de sorcier. (TOS: "All Our Yesterdays")

En 2367, une arnaqueuse se fit passer pour la figure mythologique ventaxienne Ardra pour extorquer les richesses de Ventax II, en utilisant des technologies si élaborées qu'elles apparaissaient comme de la magie pour les Ventaxiens. Mais les tours de la 'magicienne' furent finalement découverts par l'équipage de l'USS Enterprise-D. (TNG: "Devil's Due")

En 2367, lorsque l'Amiral Norah Satie tenta d'exposer une conspiration au sein de l'équipage de l'USS Enterprise-D, qui n'existait pas en réalité, le Capitaine Jean-Luc Picard compara la situation avec la torture des hérétiques et les bûchers de sorcières. (TNG: "The Drumhead")

En 2371, l'hologramme Freya demanda au Docteur s'il était un sorcier pour connaître son nom sans lui avoir demandé. (VOY: "Heroes and Demons")

En 2371, dans l'Univers-miroir, Jadzia Dax considérait Jennifer Sisko comme une sorcière. (DS9: "Through the Looking Glass")

En 2372, après une tâche promptement menée, le Major Kira Nerys fut qualifiée de 'magicienne', mais elle rétorqua qu'il n'y a rien de magique. (DS9: "Return to Grace")

En 2375, lorsqu'on demanda à la recrue Kellin de désarmer les mines Houdinis, il rétorqua qu'il était ingénieur pas magicien. (DS9: "The Siege of AR-558")

En 2376, lorsque le programme holographique Paris 042 de Fair Haven commençait à dysfonctionner, les hologrammes commencèrent à noter des interactions entre l'équipage de l'USS Voyager et l'ordinateur, et les considéraient comme des sorciers usant de magie noire. (VOY: "Spirit Folk")

Coulisses[]

Liens externes[]

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