Memory Alpha
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Riker prend le commandement d'un vaisseau de guerre vieux de 80 ans pour s'entraîner contre l'Enterprise - D.

Résumé

L' Enterprise - D retrouve la navette de transport du célèbre stratège Sirna Kolrami, 'en route' pour une simulation de bataille dans laquelle Riker commandera un bateau vieux de 80 ans l' USS Hathaway. Kolrami est un Zakdorn, une race que l'on a craint pendant 9 millénaires comme ayant des esprits le plus naturellement stratégiques dans la galaxie. Picard et Riker sont peu disposés à participer à cette simulation car ils croient que la diplomatie et l'exploration sont les mandats les plus importants de Starfleet. Cependant, à cause de la menace Borg, nouvellement découverte, ils décident que c'est une bonne idée d'aiguiser leurs compétences tactiques, afin d'avoir autant d'options que possible dans des situations de crise.

Picard donne à Riker le choix des officiers qui l'accompagneront. Data sera le premier officier pendant que Riker sera absent. Riker demande à La Forge de le rejoindre. Ensuite, il demande à Worf. Worf pense que l'exercice est une perte de temps parce qu'il n'y a rien à perdre ou à gagner, mais Riker le convainc qu'avec une petite astuce, ils pourraient réussir. Finalement, il demande à Crusher de l'accompagner.

Avant le début de la simulation, Riker défie Kolrami à un jeu de stratégie, mais il perd immédiatement. Dr. Pulaski et La Forge suggèrent que Data défie Kolrami à ce jeu de Stratégie. Ils voudraient voir ce prétentieux de Kolrami battu.

Riker et son équipe ont 48 heures pour mettre le vaisseau en ordre. En voyant la condition du "Hathaway", Worf n'est pas enthousiaste, mais Riker l'est. Wesley et La Forge sont dans l'ingénierie. La Forge ne pense pas qu'ils peuvent maintenir la déformation pendant longtemps car il reste peu de dilithium.

Worf suggère d'utiliser le détecteur de l'Enterprise pour créer une image fausse du Hathaway. Wesley fait en sorte de récupérer quelques crystaux de dilithium suplémentaires.

Data et Kolrami se préparent à jouer. Le jeu est plus disputer, mais Kolrami gagne de nouveau. Il offre une revanche à Data. Troi console Data. Pulaski est stupéfaite que tout le monde suppose que Data est infaillible. Sur la passerelle, Kolrami dit son manque de confiance en Riker. Il ne pense pas que Riker fera un bon capitaine. Picard le défend, disant que sa jovialité est son style de leadership.

Data se met à douter de lui-même, à la suite de sa défaite.

Les données se sont enlevées du pont le devoir à cause de sa perte à Kolrami. Troi essaye de lui conseiller d'apprendre de ses erreurs. Mais les Données ont exécuté un diagnostique de ses systèmes et ont constaté qu'il n'a fait aucune erreur et donc ses capacités déductives devraient être mises en doute. Pulaski dit plus tard aux Données qu'il devrait rebondir de sa perte plutôt que sulking et l'action de lécher de ses blessures. Mais les Données sont toujours concernées de l'octroi d'advic fragile

Citations

Valeurs

Il faut savoir apprendre de ses erreurs.

Informations

  • Le dilithium des pièces étaient en réalité de la cire d'une bougie bleue.

Acteurs / Personnages

Invités

Co invités


Episode précédent:
The Emissary
Episodes de TNG
Saison 2
Episode suivant:
Shades of Gray
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