Le phaseur (En VQ → centri-fuseur ou fuseur) était une arme à énergie dirigée, émettant des faisceaux de particules nadions. (VOY: "Time and Again"). Il constituait l’arme de service des officiers et le principal armement à bord dans l’arsenal de Starfleet et celui de quelques autres puissances. En fonction de l’intensité et du champ de tir du faisceau de particules, il était possible d’effectuer une grande variété d’effets.
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Description et utilisation[]
Le terme « phaseur », s’il désignait scientifiquement une arme fonctionnant grâce aux nadions, s’est étendu à beaucoup d’armes d’énergie dirigée. Ainsi le « phaseur » ferengi était en réalité une arme plasma qui génère un flux dense de plasma. (TNG: "Descent, Part I")
Les phasers étaient utilisés par de nombreuses espèces (les Bajorans par exemple) et étaient l’arme de préférence de Starfleet. Ils étaient employés sous de nombreuses formes, et pouvaient ainsi aussi bien être utilisés comme arme de poing que montés sur un vaisseau spatial.
L'effet désiré était obtenu grâce à la production de plasma, qui, passant ensuite dans un émetteur produisait une décharge de nadions. La plupart des phaseurs ne montraient pas de signe de recul lors du tir. Ils étaient souvent décrits comme possédant une puissance considérable : ainsi 100 hommes armés de phaseur type II au 23ème siècle auraient pu tenir en échec des armées équipées d'armes en usage au 20ème siècle. (TOS: "Bread and Circuses")
Un rayon phaser pouvait, selon le réglage choisit, paralyser, chauffer à de très hautes températures (TOS: "The Enemy Within"), tuer ou même désintégrer des créatures vivantes. Ces armes pouvaient aussi être utilisées pour couper à travers divers métaux ou encore percer la roche (DS9: "Rapture") ; enfin l'utilisateur avait la possibilité de sélectionner la largeur de son tir, afin d'obtenir un tir précis ou, au contraire, couvrant une zone large. Ces paramètres étaient réglables grâce à des contrôles placés à même l'arme.
Les phaseurs pouvaient aussi être utilisés comme explosifs, en effet en programmant un de ces appareils de manière à ce qu'il surcharge, on pouvait provoquer une explosion faisant de nombreux dommages aux alentours.
Types de phaseurs[]
On pouvait observer divers types de phaseurs dans l’arsenal de Starfleet. Dans la catégorie des armes de poing ils se répartissaient en trois types: les phaseurs de type 1, les plus petits pouvant facilement être dissimulés car il tenaient dans une paume ; les phaseurs de type 2 étaient déjà plus imposants, leur forme varie au cour des époques, passant d'un design similaire à celui d'un pistolet, à une forme leur permettant une plus grande ergonomie et un encombrement moindre ; et enfin les phaseurs de type 3 ou "fusil phaseurs" étaient de plus grandes armes, souvent portées à deux mains.
L'ensemble de ces modèles étaient doté, tout du moins au 24ème siècle de systèmes de visée avancés. Par exemple le phaser de type III des années 2360-2370 était muni d'un système de visée à aquisition de cibles multiples et d'une stabilisation gyroscopique (DS9: "Return to Grace"). L'utilisateur pouvait ainsi utiliser le viseur rétractable placé sur l'arme pour ajuster son tir. (DS9: "To the Death") De plus, viser avec ces armes était très aisé, en effet l'effet de recul semblait avoir été totalement supprimé.
Les phaseurs de type III étaient aussi souvent dotés de système d'éclairage (parfois amovible), afin
de permettre une évolution confortable à l'utilisateur dans tous les milieux (DS9: "The Ship"). Une bandoulière pouvait aussi être ajoutée afin de transporter l'arme sur de plus longues distances.
Il existait aussi plusieurs autres types de phaseurs de poing, fabriqués par des espèces différentes. On peut par exemple citer les deux modèles de phaseur bajorans ou encore le phaseur au plasma fabriqué par l'Alliance Ferengie.
Cependant les phaseurs n'étaient pas limités à l'usage militaire, ainsi on pouvait utiliser des phaseurs pour mener des opérations de forage (TNG: "A Matter of Time", VOY: "Once Upon a Time")
Dans la chronologie alternative, les phaseur de type II des années 2250 possédaient un design et un fonctionnement différent de celui de la chronologie première. Ainsi, la partie supérieure de ces armes était rotative, et permettait, en se retournant, de changer du mode létal au mode paralysie. De plus les phaseurs de cette chronologie tiraient des décharges plutôt que des rayons. (Star Trek). Certains modèles, comme celui utilité par la Section 31 de starfleet possédaient un recul. (Star Trek Into Darkness)
Réglages de l'arme[]
Comme dit plus haut, les phaseurs possédaient une grande variété de réglages, produisant tous un effet différent à l'impact.
Phaseurs des vaisseaux spatiaux[]
Les vaisseaux spatiaux, bases stellaires et navettes étaient, eux aussi équipés avec ce système d'arme. Si les petites navettes se contentaient de phaseurs de type IV peu puissants, les vaisseaux et stations
importantes étaient dotée de phaseurs très performants, capables de percer les coques et de détruire les boucliers. Les phaseurs étaient donc le complément indispensable des torpilles à photons et plus tard des torpilles au quantum dans le système de défenses des vaisseaux de Starfleet ; en effet ces derniers n'étaient limités que par la quantité d'énergie disponible et non, comme les torpilles, par des munitions limitées.
Types de phaseurs des vaisseaux spatiaux[]
Les vaisseaux spatiaux ont été doté très tôt dans l'exploration spatiale de phaseurs. Ainsi l'on observe au fur et à mesure des époques de nombreux modèles différents.
Banques de phaseurs[]
Les banques de phaseur, utilisées dans les années 2260, consistaient en un ou plusieurs émetteurs phaseurs rassemblés, et partageaient une même source d'énergie et les mêmes systèmes de visée. A cette époque des vaisseaux de la classe Constitution, par exemple, possédait plusieurs banques, réparties aux endroits stratégiques du vaisseau. Cependant on retrouvera de « simples » banques de phaseurs au 24ème siècle dans diverses installations, ainsi Deep Space Nine était équipée d’émetteurs phaseurs sur son anneau de défense. (DS9: "The Way of the Warrior")
Réseaux de phaseurs[]
Au 24ème siècle fut développée une nouvelle technologie, les réseaux de phaseurs. Ces réseaux consistaient en une centaine d’émetteurs, alignés sur une bande. Lors du tir, l’énergie se déplaçait depuis les deux extrémités le long du réseau afin de former le tir. Ainsi l’on obtenait un rayon d’une puissance très supérieure à ce qui avait été fait jusqu’alors, ce dernier étant l’addition des capacités de tous les émetteurs présents sur la coque. Par exemple les vaisseaux de classe Galaxy étaient équipés de 11 réseaux phaseur répartis tout du long de la coque. (Star Trek : The Next Generation) Tout comme pour les phaseurs portatifs, les réseaux installés sur les vaisseaux étaient capables d'un arc de tir très important, de plus ils pouvaient, à la manière d'un faisceau lumineux suive leur cible. Afin d'obtenir des effets plus importants, plusieurs faisceaux pouvaient être émis en même temps et converger vers un point particulier de la cible. (DS9: "Sacrifice of Angels" )
Canons phaseurs
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Les canons phaseurs sont une innovation de la seconde partie du 24ème siècle, des vaisseaux tels que ceux de la classe Defiant en sont équipés. Ces cannons tiraient des décharges au lieu des rayons classiques (bien qu’ils soient capables des deux), et possédaient une cadence de tir très élevée. Cependant une telle puissance de feu avait des désavantages : l’angle de tir possible était considérablement réduit. (Star Trek: Deep Space Nine à partir de la saison 3)
Références[]
Coulisses[]
Gene Roddenberry n'a jamais été satisfait de l’aspect des phaseurs de la série originale, ainsiHerman Zimmerman dira, (Cela donne en français) : "Il ne voulait pas que les phaseurs ressemblent à des armes à feu, avec des poignées, des couvre gâchettes et des gâchettes [...] Mais il ne réalisa jamais cela dans la série originale ni dans les films qui l'ont accompagnée, dans lesquels Gene n'était pratiquement pas impliqué ; ils ont donc utilisé des pistolets et des fusils et Gene n'a jamais été satisfait de cela." ("Star Trek: The Magazine Volume 2, Issue 12, p. 24")
Non-canon[]
Le Star Trek: The Next Generation Technical Manual donne les différents réglages pour les types 1, 2 et 3 des phaseurs de Starfleet. Ainsi l’on apprend que le phaseur de type 1 est capable des 8 premiers, alors que le 2 et 3 sont capables des 16 réglages. NB : La plupart des réglages on été vus à l’écran, mais certains d’entre eux ne sont décrits que dans le manuel.
1. Paralysie légère : Donne une décharge bioélectrique au système nerveux central des humanoïdes qui leur fait perdre connaissance pour 5 minutes au maximum. Une exposition longue à plusieurs coups peut abîmer réversiblement le système nerveux.
2. Paralysie moyenne : Fait perdre connaissance aux humanoïdes entre 5 à 15 minutes. Une exposition prolongée peut abîmer irréversiblement les neurones ainsi que les tissus épithéliaux.
3. Paralysie aiguë : Fait perdre connaissance entre 15 à 60 minutes, suivant le niveau de résistance de l’être visé. Chauffe sensiblement les métaux.
4. Effets thermiques : Abîme considérablement les neurones des humanoïdes et brûle les couches supérieures de la peau. Lorsque le feu sera nourri durant plus de 5 secondes, les métaux conserveront la chaleur.
5. Effets thermiques : Provoque des brûlures graves à la peau. Peut pénétrer de simples champs de force personnels lorsque le feu est nourri durant 5 secondes.
6. Effets disruptifs : Penètre dans les matériaux organiques et structuraux. Le niveau des dégâts thermiques commence à diminuer depuis ce réglage.
7. Effets disruptifs : À cause d’effets disruptifs généralisés, ce réglge tue les humanoïdes.
8. Effets disruptifs : Cause un effet disruptif en cascade vaporisant les humanoïdes. Tous les matériaux sans revêtment sont pénétrés.
9. Effets disruptifs : Les alliages moyens et les matériaux structurels de plus d’un mètre de profondeur montrent des signes de retour d’énergie avant d’être vaporisés.
10. Effets disruptifs : Les alliages lourds et les matériaux structurels montrent des signes de rebond d’énergie ou absorbent cette dernière avant d’être vaporisés après 0,55 secondes.
11. Effets disruptifs/explosifs : Les alliages très lourds et les matériaux structurels montrent des signes de retour d’énergie ou absorbent cette dernière avant d’être vaporisés après 0,2 secondes. Environ 10 mètres cube de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.
12. Effets disruptifs/explosifs : Les alliages très lourds et les matériaux structurels montrent des signes de retour d’énergie ou absorbent cette dernière avant d’être vaporisés après 0,1 secondes. Environ 50 mètres cube de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.
13. Effets disruptifs/explosifs : Les matériaux protégés par un système de boucliers montrent des signes de chauffage par vibration. Environ 90 mètres cube de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.
14. Effets disruptifs/explosifs : Les matériaux protégés par un système de bouclier montrent des signes de chauffage par vibration moyens. Environ 160 mètres cube de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.
15. Effets disruptifs/explosifs : Les matériaux protégés par un système de bouclier montrent des signes de chauffage par vibration majeurs. Environ 370 mètres cube de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.
16. Effets disruptifs/explosifs : Les matériaux protégés par un système de bouclier montrent des signes de dommages de fracturation mécanique légère. Environ 650 mètres cube de roche peuvent être désintégrés en un seul tir.