Archer a des visions d'un mystérieux humanoïde se trouvant sur une planète désorbitée et où il fait continuellement nuit.
Résumé[]
L'Enterprise NX-01 arrive à proximité d'une planète qui a quitté l'orbite de son soleil. Pour cette raison, ce monde se trouve en permanence dans l'obscurité. Cependant, il reste habitable car la chaleur générée par l'activité sismique souterraine de la planète compense l'absence de chaleur envoyée jadis par le soleil. Les détecteurs de l'Enterprise signalent la présence à la surface d'un petit vaisseau inconnu qui ne répond pas aux appels. Jonathan Archer mène donc une équipe d'exploration composée de T'Pol, Malcolm Reed et Hoshi Sato pour rencontrer ces aliens. Utilisant leurs tricordeurs et leurs lunettes de vision nocturne, ils repèrent un campement et se dirigent vers lui. Archer envoie T'Pol et Reed pour inspecter le vaisseau alien et il laisse Sato au campement pour attendre que les aliens reviennent. Soudain, alors qu'ils sont proches du vaisseau alien, T'Pol et Reed sont attaqués et mis en joue par deux aliens en tenue de camouflage. Mais lorsque Reed leur parle, ceux-ci baissent aussitôt leurs armes en se rendant compte qu'ils peuvent communiquer avec lui. Ils les emmènent à leur campement où ils retrouvent Archer et Sato en pleine discussion avec Damrus, le chef du groupe de chasseurs.
Ces derniers expliquent qu'ils sont des Eskas, une race de chasseurs qui voyagent de monde en monde pour trouver des proies rares. Ils sont arrivés sur cette planète pour y chasser une sorte de sanglier sauvage très dangereux. Cela fait neuf générations qu'ils reviennent chasser sur la même planète. D'une manière générale, ils ne chassent que les espèces non intelligentes et laissent les autres tranquilles. Bien qu'Archer trouve ce type de chasse cruel, il autorise Reed à accompagner les Eskas (après avoir demandé à Damrus si cela ne le dérangeait pas) dans leur safari, afin qu'il puisse étudier la technologie de leurs détecteurs qui semblent plus avancés que ceux des Terriens.
- Journal de bord du capitaine: Trip et Malcolm ramènent Hoshi à bord de l'Enterprise et ils apporteront du matériel de camping à la surface.
Reed et Sato retournent sur l’Enterprise pour y chercher de quoi établir un campement et au retour, c'est Tucker qui a pris la place de Sato.
Plus tard, alors que tous sont endormis dans le campement, Archer entend une voix qui l'appelle et l'invite à sortir du campement. Surpris, il se lève, pénètre dans la forêt et regarde autour de lui. Ne voyant rien, il conclut que son imagination lui a joué des tours. Pourtant, lorsqu'il se retourne, il découvre une jeune femme baignant dans une douce lumière éthérée. Mais lorsqu'il pointe sa lampe sur elle, la jeune femme disparaît immédiatement. Le capitaine revient au campement et raconte aux Eskas et à l'équipage ce qu'il s'est passé. Ces derniers se moquent de lui et lui expliquent que la nuit perpétuelle de la planète provoque des hallucinations pour les yeux des peuples habitués à vivre dans la lumière.
Le lendemain, Reed part chasser avec les Eskas pendant qu'Archer, Tucker et T'Pol vont étudier des geysers et des cheminées naturelles de vapeur. Pendant la partie de chasse, le groupe se sépare en deux: Damrus et Burzaan s'éloignent car ils ont repéré un "wraith", laissant Reed et le troisième chasseur, Shiraht, continuer dans la jungle. De son côté, Archer voit à nouveau la jeune femme de la nuit précédente. Cette fois, elle ne s'enfuit pas et lui demande de l'aide. Mais avant d'avoir pu fournir d'autres explications, Tucker et T'Pol rejoignent le capitaine, ce qui fait fuir la jeune femme. Lorsqu'ils retournent au camp, les trois officiers découvrent que la partie de chasse a été assez mouvementée: Burzaan a été blessé. Archer propose de le transférer sur l’Enterprise pour le soigner et après de nombreuses hésitations, Damrus accepte.
Pendant que le docteur s'occupe du blessé, Archer retourne à l'endroit où il avait vu la jeune femme, le matin même. Comme il l'espérait, la jeune femme apparaît à nouveau. Elle explique que la véritable proie de la chasse des Eskas est son peuple. En effet, elle est une métamorphe et pour les Eskas, les gens comme elle représentent des trophées de chasse très rares et très précieux. Elle et son peuple ont besoin de l'aide des Terriens pour échapper aux chasseurs.
Furieux que les Eskas lui aient menti, Archer retourne au campement. Il y retrouve tous les chasseurs (y compris Burzan, que Phlox a soigné) et, à force d'allusions et d'anecdotes simples, il parvient à faire avouer aux chasseurs le but de leur safari. Damrus dévoile finalement que leurs proies sont des métamorphes, qu'ils appellent "wraiths". Les chasseurs expliquent également qu'ils ont appris à repérer leurs proies grâce à un composé chimique qu'elles secrètent lorsqu'elles ont peur. C'est le même composé chimique que celui trouvé autour des blessures de l'Eska soigné par le docteur Phlox. Ecoeuré de voir que les Eskas chassent une espèce rare (intelligente, métamorphe et télépathe), Archer demande au docteur de synthétiser un composé qui permettrait de masquer la signature chimique de cette substance émise par les métamorphes. Le docteur pense y parvenir car il dispose de cellules des aliens.
Pendant que Phlox travaille à ce problème, le capitaine discute avec Tucker de la personnalité de la femme rencontrée. Il prend un livre de poésies de William Butler Yeats et explique à Tucker que chaque soir, sa mère lui lisait le même poème qui racontait l'histoire d'un homme qui pêche un poisson, lequel se transforme en une magnifique jeune femme puis disparaît. Tout le reste de sa vie, l'homme recherche la jeune femme, qui représente la perfection, sans la retrouver. Or, pour Archer, la femme qui lui est apparue est sa vision de la perfection féminine. Il semble que l'apparition ait pris la forme de la femme du poème, telle que l'imaginait Archer. La discussion est alors interrompue par un appel du docteur Phlox qui explique avoir réussi à fabriquer un composé de masquage.
Plus tard, les chasseurs poursuivent un wraith dans la jungle et l'encerclent. Ne sachant pas exactement où est leur proie, ils tirent au hasard pour qu'elle ait peur et émette son marqueur chimique afin de la repérer. Mais cette fois, leurs scanners restent muets et la créature peut se fondre dans la jungle, échappant aux Eskas. Ces derniers, déçus de leur échec, quittent la planète. Une fois les chasseurs partis, la jeune femme apparaît à Archer et le remercie pour la substance masquante. Avant de la quitter pour la dernière fois, Archer lui demande pourquoi elle a choisi de lui apparaître sous cette forme. En guise de réponse, la jeune femme sourit mystérieusement et lui rappelle qu'il ne doit jamais arrêter de chercher ce qui est inaccessible.
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Anecdotes et autres informations[]
Incohérences[]
Marchandisage[]
Épisode à retrouver sur
- Star Trek: Enterprise (blu-ray)
- Star Trek: Enterprise (DVD)
- Star Trek: Enterprise (VHS)
1ères diffusions francophones[]
- En France, le 28 avril 2004 sur Jimmy
- Au Québec sur Ztélé
Production francophone[]
- Voir ICI
Citations[]
Thèmes et valeurs[]
Acteurs / Personnages[]
Personnages principaux[]
- Scott Bakula est Jonathan Archer
- Jolene Blalock est T'Pol
- John Billingsley est Phlox
- Dominic Keating est Malcolm Reed
- Anthony Montgomery est Travis Mayweather
- Linda Park est Hoshi Sato
- Connor Trinneer est Charles Tucker III
Autres personnages[]
- Stephanie Niznik est le Wraith
- Conor O'Farrell est Burzaan
- Eric Pierpoint est Shiraht
- Keith Szarabajka est Damrus
- Solomon Burke, Jr. est Billy
- Amy Kate Connolly est une personnel de la division des sciences
- Lindly Gardner est une ingénieure de la division des opérations
- John Jurgens est un personnel de la division du commandement
- Mark Watson est un tacticien de la division des opérations
- Hilde Garcia est Rossi
Références[]
- Galaxie (planètes, phénomènes...): Dakala / Deneva Prime
- Espèces intelligentes et organisations: Eska / Humain / Vulcain > Haut commandement vulcain
- Personnages: William Butler Yeats / Personnel inconnu de l'Enterprise NX-01
- Vaisseaux, stations et engins: Enterprise NX-01 / station Jupiter
- Armement et technologie: appareil photo / détecteur à infra-rouge / occulteur (anti-détecteur)
- Autres: Amazonie / badge de faune / drayjin / entomologie / exobiologie / fantôme / flux chromosomique / grottes de Deneva Prime / Il était une fois (La cigale et la fourmi - VO: The Song of the Wandering Aengus) / insecte dakala / insigne de la vie sauvage / loup de feu / métamorphe / mille-pattes luisant / Nouvelle-Zélande / Oakland / oasis / parc de Yellowstone / poker / sac de couchage / sanglier / scout / trou thermique (cheminée thermique - puits thermal) / ver perceur
Liens externes[]
- (en) Rogue planet sur StarTrek.com
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