Memory Alpha
Advertisement
MONDE RÉEL: Jeux de rôle / Jeux vidéos / Jeux en ligne / Courts-métrages / Fanfilms
(Œuvres apocryphes / non-canons)

Star Trek Online (STO) est un jeu vidéo MMORPG {w} développé par Cryptic Studios.

Contexte[]

Le jeu se déroule (dans le 'prime' Univers) principalement en 2409-2411, soit une trentaine d'années après les évènements de "Star Trek: Nemesis" et 22 ans après la destruction de Romulus dans le film "Star Trek (film 2009)".


Fédération[]

Logo de la Fédération

La Fédération doit faire face à de nombreux dangers :

  • la guerre avec l'Empire Klingon,
  • la menace borg qui s'amplifie,
  • la guérilla organisée par la "Vraie Voie",
  • les incursions de l'Univers-miroir,
  • la menace tholienne,
  • la rébellion remane et les difficiles relations avec les Romuliens,
  • les tentatives d'infiltration des Ondines,
  • les incursions temporelles des Devidiens,
  • les relations tendues avec les Breens.

Le Président actuel de la Fédération est le Saurien Aennik Okeg.

En 2386, le code vestimentaire des uniformes a été réformé et permet désormais une plus grande liberté aux capitaines de Starfleet.


Empire Klingon[]

Logo de l'Empire Klingon

Dans l'Empire Klingon, la montée en puissance du nouveau Chancelier J'mpok a conduit à la dénonciation des Accords de Khitomer et à une campagne klingonne agressive d'expansion.

  • Le Syndicat d'Orion a signé un traité de non-agression et de défense mutuelle avec l'Empire en 2394.
  • L'Hégémonie Gorn fut annexée en 2403 après une longue campagne d'invasion.
  • Les Nausicaans ont signé un pacte de non-agression avec l'Empire Klingon en 2405.
  • Les Léthéans se sont alliés aux Klingons.
  • Les Ferasans (Kzintis) collaborent également avec l'Empire.

Outre la guerre ouverte avec la Fédération, l'Empire doit également faire face à la menace borg, à l'invasion fek'ihr, à des relations difficiles avec les Romuliens et Remans, à des actes de rebellions de certains Klingons et Gorns, à la guérilla organisée par la "Vraie Voie", aux incursions de l'Univers-miroir, à la menace tholienne, aux tentatives d'infiltration des Ondines, aux incursions temporelles des Devidiens, et à des relations tendues avec les Breens.


Romuliens et Rémiens[]

Attention, le background ci-après révèle des informations "spoiler" sur l'issue de plusieurs romans, comics et du jeu. L'histoire romulienne constitue cependant un arc majeur de l'histoire du jeu.
Logo de l'Empire Stellaire Romulien
Tal'aura

Tal'aura

Suite au coup d'Etat reman de 2379 et à la mort de Shinzon, la Sénatrice Tal'aura, soutenue par le Commander Tomalak, se proclama nouveau Praetor romulien et entra, peu après, en conflit avec le Commander Donatra, le Commander Suran et l'Amiral Braeg.

En 2380, les Rémiens, représentés par le Colonel Xiomek, demandèrent à s'installer sur un nouveau monde et à vivre de manière indépendante, mais Tal'aura s'y opposa. Ils reçurent toutefois l'appui du mouvement de réunification instauré par Spock.

Donatra

Donatra

Suite à l'exécution de Braeg, Donatra jura de ne jamais accepter le nouveau régime. En 2381, Donatra prit le contrôle de plusieurs mondes agricoles et se déclara Impératrice de l' "Etat Impérial Romulien", dont la nouvelle capitale est Archenar Prime. A cause de cette action, Romulus fut menacé de famines, ce qui obligea l'Empire à accepter l'aide humanitaire de la Fédération.

En 2382, Tal'aura reforma le Sénat romulien, nommant ainsi ses partisans en qualité de Sénateurs, mais acceptant tout de même la représentation des Rémiens et du mouvement de réunification. Suite au rationnement ordonné en préparation à la guerre à venir, de violentes émeutes ébranlèrent la capitale, mais furent violemment réprimées.

En 2383, le commandant de flotte Tomalak, assisté de l'Amiral Taris, attaqua la flotte de Donatra à Xanitla, mais les forces de l'Empire Stellaire furent défaites dans la bataille, ce qui poussa Taris et d'autres vaisseaux sous son commandement à faire défection au profit de l'Etat Impérial.

Sela

Sela

En 2384, Tal'aura démit Tomalak de sa position de proconsul et choisit Sela comme nouveau bras doit et commandant de la flotte. Elle accepta également d'entamer des négociations avec Donatra. Cependant, à la date stellaire 61602.00, la Praetor Tal'aura est retrouvée assassinée dans sa chambre. De nombreux groupes furent accusés du crime perpétré, notamment le Tal Shiar, une alliance de maisons nobles, des agents de Donatra, le mouvement d'unification ou les Rémiens.

En 2385, Donatra (Impératrice de l'Etat Impérial), Sela (Proconsule de l'Empire Stellaire) et Rehaek (chef du Tal Shiar) se mirent d'accord pour réformer l'Empire, ce qui conduisit à la dissolution de l'Etat Impérial et à sa réintégration au sein de l'Empire. Le Sénateur Chulan fut alors choisi pour devenir le nouveau Praetor.

Donatra, membre du Comité permanent, rencontra sur Remus, le Général Xiomek des Rémiens, leur offrant la pleine citoyenneté dans l'Empire et la représentation dans le Sénat Romulien en échange de son soutien. Cet accord permit la réouverture des mines, des manufactures d'armements et des chantiers spatiaux arrêtés depuis la révolte de Shinzon. Cependant, la surexploitation de Remus conduisit rapidement les Rémiens à devoir abandonner la planète, les Rémiens se virent proposer, en 2386, la planète Crateris, située dans le système de Gamma Crateris lointain, ce que Xiomek accepta, car malgré le climat dur de la planète, cela constituait un progrès significatif par rapport à Rémus.

A la date stellaire 63322.55, Rehaek apporta au Sénat les conclusions du Tal Shiar sur l'assassinat de Tal'aura et accusa une coalition de maisons nobles. Donatra et Sela demandèrent des preuves de ces allégations mais Rehaek refusa. Plus tard, le Tal Shiar organisa une campagne d'arrestation, de persécution et de réquisition contre les maisons nobles. Sela influença alors le Sénat à couper drastiquement les fonds du Tal Shiar et accusa le Tal Shiar d'avoir laissé faire l'assassinat. Donatra refusa de prendre partie dans le conflit opposant Sela et Rehaek. A la date stellaire 63446.41, la maison de Rehaek explosa, conduisant à la mort de sa famille. Sela est aussitôt accusée et arrêtée pour le meurtre de Rehaek. Grâce à l'appui in-extremis de Donatra et aux manques de preuves accablantes, Sela échappa à la peine de mort, mais Chulan lui proposa un exil permanent. Sela quitta donc Romulus avec une petite flotte de partisans loyaux.

En 2387, la Guilde des Mineurs Romuliens et l'Ambassadeur Spock exposèrent au Sénat les dangers de l'étoile Hobus qui menacerait l'espace romulien et le quadrant entier, mais le Sénat rejeta l'aide vulcaine proposée par Spock sur ce sujet.

Après la clôture de la session du Sénat, Donatra se rendit sur Crateris suite à l'invitation de Xiomek pour inspecter la construction de la nouvelle colonie rémienne. Après une longue discussion concernant notamment une possible présence d'opposants au sein du gouvernement et de la flotte militaire, Donatra décida de retourner sur Romulus plus rapidement que prévu, et invita Xiomek à bord de son vaisseau, l'IRW Valdore. Elle contacta l'Amiral Taris alors dans le système Levaeri, et lui ordonna de retourner à Romulus, mais celle-ci ne répondit pas. A la date stellaire 64444.5, l'IRW Valdore reporta une activité stellaire inhabituelle, mais Romulus perdit, peu après, le contact avec le vaisseau.

Romulus Destroyed in 2387

Destruction de Romulus

Taris envoya le Commander rémien Arranhu placer des explosifs dans l'étoile Hobus, celle-ci devint alors une supernova, qui annihila Romulus et Remus, tuant des milliards de citoyens romuliens. Malgré les rumeurs de la survie des leaders du Sénat, les corps du Praetor Chulan et d'autres sénateurs sont retrouvés flottant dans l'espace. Par ailleurs, le vaisseau Narada commandé par Nero attaqua plusieurs vaisseaux de la Fédération et de l'Empire Klingon. Quelques temps après, grâce au Jellyfish, l'ambassadeur Spock parvint à stopper la menace Hobus, mais son vaisseau fut porté disparu, tout comme le Narada.

Taris

Taris

Suite à la destruction de Romulus, les Romuliens furent confrontés à une crise de leadership avec la mort de Chulan et la disparition de Donatra, les leaders de Rator III, d'Achenar Prime et d'Abraxas V déclarant leurs planètes comme les nouvelles capitales de l'Empire, et de nombreux Romuliens se déclarant comme le nouveau Praetor ou le nouveau commandant suprême de la flotte. En 2388, l'Amiral Taris s'imposa comme une figure majeure et rappela tous les vaisseaux romuliens survivants à retourner dans l'espace romulien. Pendant deux ans, elle réorganisa la flotte.

En 2391, suite à une victoire décisive contre les forces d'invasion klingonnes menées par le conseiller J'mpok, Taris fut majoritairement désignée comme la leader de l'Empire. En 2392, la nouvelle capitale Rihan sur Rator III fut fondée. Lorsque le gouvernement fut réorganisé en 2394, Taris fut nommée en qualité de Praetor.

Cependant, la Praetor Taris ne tarda pas à gagner en impopularité et à entrer en conflit avec le Sénat. En 2401, le Général Velal établit une alliance avec Sela exilée dans le but de conspirer contre Taris. L'Empire fut alors en guerre civile, jusqu'à la disparition de Taris en 2403 et la nomination de Sela en qualité de nouveau Praetor. Sela réorganisa l'Empire en monarchie et fut nommée Impératrice en 2408. Elle accorda également aux Hirogènes le droit de chasse dans les territoires romuliens en échange de leur allégeance. Le Tal Shiar entretint, par ailleurs, des relations avec une étrange espèce supérieure présumée disparue, les "Démons des Airs et des Ténèbres".

Dans les années 2400, le nouveau régime et les machinations du Tal Shiar conduisirent de nombreux Romuliens et Remans à fuir l'Empire et à organiser la résistance. En 2409, le Tal Shiar mena une campagne visant à rétablir l'ordre dans l'Empire en s'attaquant à des colonies romuliennes, rémiennes, sulibanes, etc... Avec l'aide de leurs nouveaux alliés Elachis, ils pratiquaient des expériences étranges sur les personnes capturées sur ces mondes.

Ces actions conduisirent un groupe de Romuliens menés par D'Tan à former la "République Romulienne", qui sera rapidement rejoint par les rebelles Remiens menés par Obisek. Après avoir cherché un monde pour y développer une civilisation romulienne pacifique et honnête, la nouvelle république s'installa sur Dewa III (Mol'Rihan - Nouveau Romulus) et demanda l'assistance de la Fédération et de l'Empire Klingon pour les protéger de l'Empire Romulien. Cependant, de nombreuses puissances s'intéressent aux secrets enfouis sur Nouveau Romulus (ancienne colonie iconienne), notamment le Tal Shiar, les Hirogènes et les Tholiens...


Cardassiens[]

Logo de l'Union Cardassienne
Elim Garak, 2375

Elim Garak

Madred

Madred

Natima Lang

Natima Lang

Suite à la Guerre du Dominion, l'Union Cardassienne plongea dans une crise économique.

En 2386, un nouveau traité fut signé avec la Fédération. Peu après, la force militaire cardassienne fut réduite à une force de défense. En 2389, les élections sur Cardassia, supervisées par la Fédération, conduisirent à la victoire d'une coalition civile menée par Elim Garak alors opposée à une faction menée par Gul Madred, qui demandait le retrait du traité et la ré-instauration de la puissance militaire.

Dans les années qui suivirent, Madred et d'autres officiers Cardassiens s'installèrent dans le système de Septimus, y démarrant des opérations minières. Lorsque le système fut victime de raids, Madred passa un marché avec les Jem'Hadar Alpha, menés par Lamat'Ukan, en 2393. En 2396, le Conseil Detapa réalisa un audit des ressources militaires et constata la disparition d'au moins 75 vaisseaux de guerre et de nombreux armements, l'Intelligence Cardassienne confirma, en 2402, que le mouvement de Madred, la "Vraie Voie", était en possession de certains des vaisseaux manquants.

Les relations entre Bajor et l'Union Cardassienne furent officiellement normalisées en 2400 et une ambassade fut ouverte sur Deep Space 9. En 2401, Natima Lang devint le leader du Conseil Detapa et de l'Union.


Dominion[]

Logo du Dominion

Depuis la défaite du Dominion dans la guerre qui les opposait aux forces du Quadrant Alpha, les Fondateurs sont retournés dans le Quadrant Gamma. Toutefois, certains éléments indépendants sont restés dans le Quadrant Alpha.

L'arrivée du Changeant Laas marqua l'émergence d'un nouveau Dominion, constitué de la "Vraie Voie", des Jem'Hadars Alphas et du Nouveau Lien. En 2409, ce nouveau mouvement entama une campagne d'agression dans le Quadrant...


Collectif Borg[]

Logo du Collectif Borg

Après une période d'inactivité relative, les Borgs tentent à nouveau de s'approprier le Quadrant Alpha. Face à cette menace, la Fédération et l'Empire Klingon ont accepté de collaborer au sein de la Force Oméga destinée à contrer l'avancement du Collectif...


Confédération Breen[]

Logo de la Confédération Breen

La Confédération Breen entretient toujours des relations tendues avec la Fédération et l'Empire Klingon. Lorsque les Deferis (espèce pacifique et neutre du bloc secteur Orellius) sont menacés par les Breens, ceux-ci demandent l'aide des deux grandes puissances pour les aider...


Empire Terran[]

Logo de l'Empire Terrien

Au 25ème siècle, l'Empire Terrien a recouvré sa nature agressive dans l'Univers-miroir et initie une série d'incursions hostiles dans le prime univers...


Assemblée Tholienne[]

Tholian pilot

Tholien

L'Assemblée Tholienne entretient des relations tendues avec la Fédération et l'Empire Klingon. Par ailleurs, il semble que les Tholiens soient impliqués dans de multiples évènements temporels ou dimensionnels...


Ondines[]

Species 8472 close-up

Ondine

Les Ondines, race non-humanoïde originaire de l'espace fluidique, connus sous la désignation borg comme l'espèce 8472, s'infiltrent au sein des grandes puissances du Quadrant Alpha pour les mener à des conflits...

Connu canoniquement sous l'appellation borg "Espèce 8472", le jeu leur donne le nom d'"Ondines".



Hirogènes[]

Beta Hirogen, 2377

Hirogène

Les Hirogènes, des nomades originaires du Quadrant Delta ont été autorisés par l'Impératrice Sela de l'Empire Stellaire Romulien à chasser sur le territoire romulien, en échange de leur soutien...


Devidiens[]

Devidians

Devidiens

Les Devidiens poursuivent leurs incursions dans le passé et le présent afin de se nourrir de l'énergie neurale des humanoïdes...


Horde Fek'Ihri[]

Feklhr-face

Fek'Ihr

Jusqu'en 2409, les Fek'Ihrs n'étaient qu'un mythe klingon. Mais, cette année-là, une horde Fek'Ihr envahit l'Empire Klingon.

Les opinions divergent sur l'origine de ces créatures, certains considérant qu'il s'agit des créatures des anciennes légendes, d'autres considérant qu'il s'agit d'une fabrication technologique, probablement d'origine hur'q.


Alliance Ferengie[]

Logo de l'Alliance Ferengie

L'Alliance Ferengie est gouvernée par le Grand Nagus Rom et maintient des relations amicales avec la Fédération, mais conserve une position neutre dans le conflit qui oppose cette dernière à l'Empire Klingon.

De nombreux négociants ferengis font du commerce dans les Quadrants Alpha et Beta, certains ont toutefois choisi d'intégrer Starfleet.


Elachis[]

Alien bipedal species, 2151-2

Elachis

Race non-humanoïde mystérieuse originaire du Quadrant Beta, les Elachis se sont alliés à l'Empire Stellaire Romulien et au Tal Shiar vers 2409. Ils participèrent notamment à l'attaque de colonies romuliennes et rémiennes. Les Elachis utilisaient généralement des sondes et drones automatisées et effectuaient des expériences étranges sur les personnes capturées sur ces mondes.

Les "Elachis", introduits dans l'extension "Legacy of Romulus", sont présumés être les aliens inconnus rencontrés par l'Enterprise NX-01 en 2151 dans l'épisode ENT: "Silent Enemy".



Syndicat d'Orion[]

Puissante organisation criminelle, le Syndicat d'Orion est impliqué dans de nombreux trafics de personnes ou d'armements. En 2394 su Ter'jas Mor, le Syndicat d'Orion a signé un pacte de non-agression et de défense mutuelle avec l'Empire Klingon.


Iconiens[]

Logo iconien

Ancienne civilisation présumée disparue, les "Démons des Airs et des Ténèbres" réapparaissent pour semer les graines de la discorde entre les puissances du Quadrant Alpha...


Autres menaces[]



Gameplay[]

Création du personnage[]

Factions

Les joueurs peuvent incarner plusieurs personnages :

  • un officier de Starfleet [faction majeure],
    • un agent temporel de Starfleet du 23ème siècle (TOS) ["mini"-faction].
  • un guerrier des Forces de Défense Klingonnes [faction majeure],
  • un survivant romulien ["mini"-faction],
  • ou un soldat Jem'Hadar du Dominion ["mini"-faction].

Chaque faction bénéficie de ressources spécifiques et de missions exclusives. Par la suite, les trames historiques convergent dans le cadre d'une coopération interfaction.

Les survivants romuliens, non affiliés à l'Empire Stellaire Romulien, devront, dans le cadre de leur progression au sein de la nouvelle "République Romulienne", faire allégeance soit à la Fédération soit à l'Empire Klingon. Les Romuliens disposent ainsi de ressources exclusives à leur faction, mais bénéficieront également du soutien logistique de la faction alliée.

Les officiers du 23ème siècle démarrent le jeu en 2270, avant d'être recrutés par l'agent temporel Daniels. Ils poursuivent ensuite leur carrière au sein de Starfleet à partir de 2409.

En 2410, le Dominion a participé à de nombreux combat aux côtés de l'Alliance notamment contre les Iconiens, les Tzenkethis et les Hur'qs. Face à la menace hur'q issue du Quadrant Gamma, les commandants Jem'Hadars sont conviés à fournir assistance à la Fédération ou l'Empire Klingon dans le cadre de l'Alliance.

Classes

Trois classes d'officier sont disponibles :

  • tacticien [code couleur rouge] : spécialiste en dommages de combat, en furtivité et en tactiques d'escouade.
  • scientifique [code couleur bleu] : spécialiste en affaiblissement ou incapacité des ennemis, en champs d'énergie permettant de blesser les ennemis ou permettant de soigner et protéger l'équipe contre certains effets.
  • et ingénieur [code couleur jaune] : spécialiste en survie (buffs et debuffs), en fabrication de générateurs de supports, en démolition et explosifs.

Chaque classe dispose ainsi de compétences spécifiques et de compétences communes aux autres classes.

Personnages jouables
Fédération Empire Klingon République Romulienne Dominion
[Faction TOS] Espèces disponibles dans le cadre de la mini-faction Starfleet TOS
(M) Mâle uniquement
(CS) C-Store
(LS) Lifetime subscribers (souscription à vie)
(REP) Déblocable par système de réputation

Le 1er avril 2016, en guise de poisson d'avril, le site officiel du jeu a annoncé les Hortas comme nouvelle race jouable.
Sexe

Le joueur peut incarner un mâle ou une femelle (sauf pour certaines espèces). Outre les aspects esthétiques, le sexe n'influe sur aucune caractéristique du personnage.

Traits de départ

Chaque espèce et chaque classe dispose de traits spécifiques conférant des pouvoirs spéciaux (notamment pincement neural et fusion mentale pour les Vulcains, séduction pour les Orionnes, marchandage pour les Ferengis, ...) ou permettant d'améliorer les compétences, la résistance, l'attaque, l'endurance, les critiques, etc...

Voir : Traits du joueur


Évolution du personnage[]

Grades

Le personnage évolue en grade du rang de Cadet à Amiral de Flotte au sein de Starfleet, du rang de guerrier à Maître Dahar au sein de l'Empire Klingon, et du rang de civil à Amiral de Flotte dans la nouvelle République Romulienne.

Pour progresser en grade, le joueur doit obtenir des points de compétence, en effectuant des missions. Les niveaux acquis permettent de débloquer de nouvelles compétences et aptitudes ou d'obtenir des nouveaux vaisseaux et technologies.

Progression en rang
Niveau Fédération Empire Klingon République Romulienne Points de compétence Vaisseaux accessibles Équipements accessibles
00-02 Cadet Guerrier Civil 000 000 T1 Standard
Mk I-II
Mark ∞
03-09 Lieutenant Lieutenant Lieutenant 006 000 T1 Mk I-II
10-19 Lieutenant commander Lieutenant commander Centurion 033 000 T2 Mk III-IV
20-29 Commander Commander Sub-Commander 093 000 T3 Mk V-VI
30-39 Capitaine Capitaine Commander 173 000 T4 Mk VII-VIII
40-44 Contre-amiral
"Partie inférieure"
Brigadier-général Sub-Amiral I 263 000 T5
T5-U
Mk IX-X
45-49 Contre-amiral
"Partie supérieure"
Major-général Sub-Amiral II 313 000 T5
T5-U
Mk XI-XII
50-54 Vice-amiral Lieutenant-général Vice-amiral 366 000 T6 Mk XIII-XIV
55-59 Amiral Général Amiral 750 000 T6 Mk XIII-XIV
60-65 Amiral de Flotte Maître Dahar Amiral de Flotte 1 500 000 T6 Mk XV
Compétences

L'évolution en niveau débloque l'accès à des compétences spatiales et terrestres à dépenser sur un arbre de compétences.

Voir : Compétences du joueur
Expertise

En effectuant des missions, le joueur gagne simultanément des points de compétences et des points d'expertise (anciennement points de capacité des officiers de passerelle avant la saison 6).

Les points d'expertise sont utilisables :

  • pour améliorer les officiers de passerelle en compétences et en rangs,
  • pour contribuer à des projets de flotte (à partir de la saison 6),
  • pour contribuer à des projets de réputation personnelle (à partir de la saison 7).
Traits

Les traits permettent d'améliorer (de manière passive ou activable) les compétences spatiales ou terrestres, l'agressivité, les pouvoirs mentaux, la résistance, l'attaque, l'endurance, la perception, les critiques, etc...

Les traits disponibles sont :

  • des traits spécifiques à l'espèce - automatiquement débloqués à la création.
  • des traits spécifiques à la classe - automatiquement débloqués à la création.
  • des traits généraux (toutes classes) - déblocables par certaines missions, par le système de R&D, par les spécialisations, par les réputations, par des reséquenceurs génétiques (issus des coffres-forts), et par diverses autres actions.
  • des traits spécifiques aux vaisseaux - déblocables en atteignant le niveau maximal de maîtrise desdits vaisseaux.
Voir : Traits du joueur

Au fur et à mesure de sa progression, le joueur débloque de nouveaux emplacements de traits, permettant de choisir, parmi une large sélection de traits disponibles débloqués, ceux dont il souhaite bénéficier. Le joueur dispose également de la faculté de changer facilement l'ensemble de ses emplacements de traits actuels.

Progression des emplacements de traits par niveaux
Traits Niv. 00 Niv. 10 Niv. 20 Niv. 30 Niv. 40 Niv. 50 Niv. 60 Achat Total
personnels
terrestres
4 (Aliens)
3 (Autres)
+1 +1 +1 +1 +1 +1 10 (Aliens)
09 (Autres)
personnels
spatiaux
4 (Aliens)
3 (Autres)
+1 +1 +1 +1 +1 +1 10 (Aliens)
09 (Autres)
de réputation (T1-T4)
passif terrestres
N/A N/A N/A N/A N/A 4 +1 5
de réputation (T1-T4)
passifs spatiaux
N/A N/A N/A N/A N/A 4 +1 5
de réputation (T5)
activables
N/A N/A N/A N/A N/A 4 +1 5
Les joueurs autres qu'Aliens disposent d'un trait spécifique obligatoire à l'espèce.

D'autres traits sont débloqués définitivement (sans emplacement) par des actions spécifiques en participant à certaines missions ou certains évènements.

Citations de mérites de l'équipage

Outre l'évolution en grade, le joueur a également pour objectif de progresser dans différentes catégories de mérites. Les points de mérites par catégorie (CPX) peuvent s'obtenir par le biais de certaines missions spécifiques ou par le système d'affectation des officiers de service. Chaque rang atteint permet de débloquer de nouveaux titres, parfois de nouvelles aptitudes et de nouveaux officiers de service.

Citations de mérite
Catégorie Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
2 500 CPX 15 000 CPX 50 000 CPX 100 000 CPX
Diplomatie (FED) Attaché Consul Émissaire Ambassadeur
Maraude (FDK) Corsaire Flibustier Pirate Maraudeur
Sciences Chercheur Scientifique Professeur Officier scientifique en chef
Ingénierie Technicien Théoricien Inventeur Ingénieur en chef
Militaire Soldat Officier adjoint Tacticien Numéro Un
Maréchal
Exploration Arpenteur Précurseur Explorateur Maître explorateur
Espionnage Atout Agent Saboteur Espion
Médical Infirmier
Aide-soignant
Médecin Chirurgien Officier médical en chef
Colonial Colon Pionnier Administrateur colonial Gouverneur
Échanges Commerçant Entrepreneur Magnat Cadre
Développement Entraîné Érudit Expérimenté Vétéran
Recrutement Partisan Militant Recruteur Recruteur de la Fédération
Recruteur impérial
Accolades, titres et trophées

La réussite de certaines missions ou d'une action spécifique débloque différentes récompenses immatérielles :

  • Des titres ("diplômé de l'Académie", "ambassadeur", "vétéran", ...) peuvent être affichés par le joueur pour s'identifier auprès des autres joueurs.
  • Les accolades valorisent les accomplissements du joueur. Le nombre de points d'accolades est affiché sur le profil public du joueur. Certaines accolades sont extrêmement bien cachées.
    • Accolades de tour de service : Déblocables en montant dans les grades.
    • Accolades de mérites : Déblocables en montant dans les rangs des différentes catégories de mérite.
    • Accolades d'histoire et d'exploration : Déblocables en réalisant des missions de l'histoire principale, en explorant la Galaxie, ou en défendant la Galaxie.
    • Accolades de PVP : Déblocables en effectuant des parties contre les autres joueurs.
    • Accolades des évènements : Déblocables en effectuant certains évènements.
    • Accolades de connaissances : Déblocables en collectionnant les puces de données historiques "Le chemin vers 2409" ou "L'histoire de Nouveau Romulus", ou en collectant diverses informations historiques.
    • Accolades générales : Déblocables en jouant au dabo, en subissant des blessures sur votre vaisseau ou capitaine, en progressant dans les réputations, en développant la recherche et développement, en réalisant certaines actions spécifiques, ...
    • Accolades de dommages : Déblocables en infligeant ou subissant des dommages de différents types d'armes. Ces citations confèrent une amélioration des dégâts ou de la résistance vis-à-vis de ce type de dommages.
    • Accolades de tués : Déblocables en éliminant un certain nombre de vaisseaux ou officiers d'une faction ennemie précise. Ces citations confèrent une amélioration des dégâts contre cette faction ennemie.
    • Accolades de forces spéciales : Déblocables en réalisant des missions spéciales en équipe, plus ou moins dures, nécessitant généralement une coordination des participants, notamment pour atteindre les objectifs optionnels.
  • Des trophées peuvent récompenser une action héroïque lors d'un évènement. Ces derniers sont souvent difficiles à obtenir. En effet, certains trophées nécessitent d'arriver premier lors d'un évènement ou nécessitent une grande quantité de ressources. Les trophées peuvent être mis en valeur à bord du vaisseau.
Customisation du personnage

Les personnages disposent de nombreuses options physiques (taille, poids, physionomie, coiffure...) et vestimentaires. Certaines options complémentaires sont à acquérir au C-Store ou dans diverses boutiques et d'autres sont à débloquer en réalisant certaines actions.

Systèmes de réputation

Depuis la saison 7, lorsque le personnage atteint le grade niveau 50, plusieurs systèmes de réputation lui sont ouverts pour continuer à progresser. En réalisant des missions appropriées, le joueur obtient des "gages" de réputation. Le joueur peut enclencher plusieurs projets de réputation spécifiques (selon les projets disponibles), chaque projet nécessitant un certain nombre de ces gages de réputation et d'autres items particuliers. Une fois le projet complété intégralement, et après un certain temps défini (instantané ou plusieurs heures), le joueur obtient de l'équipement et/ou de l'expérience permettant de monter les niveaux de réputation. Au fur et à mesure des niveaux de réputation, le joueur débloque ainsi de nouvelles aptitudes et de nouveaux projets d'équipements exclusifs.

Systèmes de réputation
Réputation Introduction Organisation Gages requis Actions nécessaires
Oméga Saison 7 Force Oméga Gages Oméga Actions offensives contre les Borgs, notamment les STF, la zone d'invasion de Defera et les alertes générales borgs.
Nouveau Romulus Saison 7 République Romulienne Gages romuliens Assistance des colons Romuliens de Nouveau Romulus et des rebelles Rémiens, notamment en réalisant des missions terrestres sur la zone de Nouveau Romulus ou des missions spatiales dans le bloc secteur Tau Dewa.
Nukara "Legacy of Romulus" Strikeforce Nukara Gages Nukara Défense contre les Tholiens, notamment la zone d'aventure de Nukara et certaines missions PVE.
Dyson Saison 8 Commandement interarmées de Dyson Gages Dyson Repousser les incursions voths dans la Sphère de Dyson de Solanae au sol ou dans les zones atmosphériques.
Ondine Saison 9 8472 Counter-Command Gages ondines Défense contre les Ondines au sein de la zone de combat spatiale de la Sphère de Dyson, ainsi que dans diverses missions PVE terrestres et spatiales.
Delta "Delta Rising" Alliance Delta Gages Delta Actions spécifiques dans le Quadrant Delta (patrouilles et missions, zone de combat de Kobali Prime, certains PVE terrestres et spatiaux).
Iconienne Saison 10 Résistance Iconienne Gages iconiens Repousser les forces iconiennes et leurs races servantes dans toute la Galaxie (zone de combat de Kobali Prime, certains PVE terrestres et spatiaux).
Terrane Saison 11 Terran Task Force Gages terrans Stopper les incursions des forces terranes issues de l'Univers-miroir (zone de combat spatiale des Badlands, certains PVE terrestres et spatiaux).
Temporelle "Agents of Yesterday" Initiative de Défense Temporelle Gages temporels Défendre la ligne temporelle contre les altérations (zone de combat spatiale des Badlands, certains PVE terrestres et spatiaux).
Lukari Saison 12 Initiative de restauration lukari Gages lukaris Stopper les attaques destructrices tzenkethis (zone de combat spatiale tzenkethi, certains PVE terrestres et spatiaux).
Compétitif Saison 13 Jeux de guerre compétitifs Gages compétitifs Participer à des simulations de combat de l'Alliance (certains PVE terrestres et spatiaux).
Événements Saison 7 Divers N/A A certaines occasions, des évènements (invasion miroir, catastrophe cristalline, évènements hivernaux et estivaux, évènements anniversaires, ...) sont disponibles pendant une période déterminée. Durant ces évènements, les joueurs (même ceux de niveaux inférieurs à 50) peuvent gagner des items exclusifs permettant de réaliser des projets spécifiques de réputation évènementielle (pour gagner des vaisseaux, des items exclusifs, des officiers, du dilithium, des gages supplémentaires, ...).

Depuis l'harmonisation mise en œuvre lors de la saison 9, un projet de réputation journalier (durée 20h) coûte généralement 30 gages, des crédits énergétiques et des points d'expertise, mais rapporte 2500 points de réputation, du dilithium et un pack de réquisition aléatoire.
Un projet de réputation horaire (durée 1h dans une limite de 3 projets par tranche de 20h) coûte généralement la moitié desdites ressources mais rapporte 200 points de réputation, du dilithium et un pack de réquisition aléatoire.
Un projet de fin de tier (durée 5 sec.) coûte 5 gages mais débloque de nouveaux traits, de nouveaux projets d'équipements et de nouvelles boutiques.
Un projet d'équipement (généralement partie d'un set) requiert une grande quantité de gages, de crédits énergétiques, de dilithium et, parfois, des items spécifiques rares.
Lorsqu'un joueur a terminé totalement une réputation sur un personnage, celui-ci peut investir des gages pour parrainer un autre personnage du compte, lui permettant de gagner le double d'expérience de réputation.

Progression des systèmes de réputation (hors Evènements)
Tier T1 T2 T3 T4 T5
Seuil à atteindre
(points de réputation)
5.000 15.000 32.500 60.000 100.000
Traits de réputation
terrestres passifs
(débloqués)
+1 +1 +1 +1
Traits de réputation
spatiaux passifs
(débloqués)
+1 +1 +1 +1
Traits de réputation
activables
(débloqués)
+1
Les traits de réputation débloqués nécessitent un emplacement de trait pour être utilisables. Compléter toutes les réputations permet donc d'augmenter le choix disponible.
Spécialisations

A partir de l'extension "Delta Rising" (ayant débloqué les niveaux 51 à 60), le joueur dispose désormais de nouvelles options de personnalisation après le niveau 50. Les spécialisations sont des aptitudes avancées liées à un domaine spécifique.

Chaque fois que le personnage termine un niveau après le niveau 50, il gagne un point de spécialisation. Au-delà du niveau maximum 60 (Amiral de flotte), la barre de progression de niveau progresse de la même manière avec les points de compétence gagnés, mais sans incrémenter de nouveaux niveaux (auparavant les points de compétences supérieurs à 366 000 étaient automatiquement convertis en points d'expertise).

Ces points de spécialisations sont ensuite investis sur un arbre de compétences de l'une des spécialisations. Chaque aptitude de spécialisation acquise débloque ainsi, selon le nombre de points déjà investis dans cette spécialisation : de nouvelles aptitudes/améliorations, de nouveaux paliers (T1, T2, T3 & T4), de nouveaux traits de vaisseaux disponibles, des possibilités d'équiper des modules kits spéciaux, et des possibilités d'enseigner certaines compétences à ses officiers.

Le joueur ne peut activer à la fois qu'une spécialisation en tant que primaire (compétences T1 à T4 disponibles) et qu'une spécialisation en qualité de secondaire (uniquement compétences T1 à T2 disponibles, même s'il s'agit d'une spécialisation primaire). Cependant, débloquer intégralement l'ensemble des spécialisations permet une meilleure flexibilité de son personnage.

Spécialisations
Domaine Introduction Points Type Description
Commandement "Delta Rising" 30 Primaire Coordination et communication de l'équipe
Bonus en structure (espace) et santé (sol)
Intelligence "Delta Rising" 30 Primaire Recherche de faiblesses ennemies et dissimulation
Bonus en défense (espace) et esquive (sol)
Pilotage "Delta Rising"
Saison 10
15
=> 30
Secondaire
=> Primaire
Manœuvrabilité du vaisseau
Bonus en vitesse de rotation (espace)
Commando "Delta Rising" 15 Secondaire Assauts terrestres
Bonus en dommages d'armements (sol)
Stratège Saison 11.5 15 Secondaire Gestion de la menace
Bonus en boucliers (espace)
Agent temporel "Agents of Yesterday" 30 Primaire Manipulation de la réalité et du temps
Bonus en particules exotiques (espace) et en kit (sol)
Faiseur de miracle Saison 14 30 Primaire Ingéniosité et adaptabilité aux problèmes
Bonus en régénération de structure (espace) et de points de vie (sol)
Constable Saison 14.5 15 Secondaire Acharnement envers un antagoniste
Bonus en pénétration d'armures (sol)



Officiers de passerelle[]

Le capitaine est secondé par des officiers de passerelle, qui vont contribuer au succès de la mission au sol ou dans l'espace.

Au fil du jeu, le commandant reçoit des candidatures d'officiers qui souhaitent rejoindre l'équipage (par le biais de missions, par les affectations des officiers de service, à l'échange, au service de recrutement, ou grâce au statut d'abonnés, ...)

Le joueur peut décider d'intégrer le candidat officier à l'équipage de passerelle, rejeter sa candidature, le mettre en attente, l'échanger, ou lui demander d'enseigner une de ses compétences à un autre officier.

Officiers de passerelle disponibles
Espèce Fédération Empire Klingon République Romulienne
Aenar C-Store Selon allégeance
Alien
x
x
x
Andorien
x
Maraude T4 Selon allégeance
Androïde Vétéran 700 jours
Station K-13
Vétéran 700 jours
Station K-13
Vétéran 700 jours
Station K-13
Bajoran
x
Promo spéciale (femelle) Selon allégeance
Benzite
Bétazoïde
x
Selon allégeance
Bolien
x
Selon allégeance
Borg Mission (mâle) Mission (mâle) Mission (mâle)
Breen Mission (mâle) Mission (mâle) Mission (mâle)
Caitien C-Store Selon allégeance
Cardassien
Ferasan C-Store Selon allégeance
Ferengi
x
Maraude T4 Selon allégeance
Gorn Diplomatie T4 (mâle)
x (mâle)
Selon allégeance
Hiérarchie Mission (mâle) Mission (mâle) Mission (mâle)
Humain
x
Maraude T4 Selon allégeance
Humain libéré du Collectif Borg C-Store (femelle)
Jem'Hadar Mission (mâle) Mission (mâle) Mission (mâle)
Klingon
x
x
Selon allégeance
Klingon libéré du Collectif Borg C-Store (femelle)
Kobali Mission (femelle) Mission (femelle) Mission (femelle)
Krenim Laboratoire Laboratoire Laboratoire
Lethéan
x (mâle)
Selon allégeance
Nausicaan Diplomatie T4 (mâle)
x (mâle)
Selon allégeance
Orion Diplomatie T4
x
Selon allégeance
Pakled
x
Photonique Lobi ou
Promo spéciale
Lobi ou
Promo spéciale
Lobi ou
Promo spéciale
Rémien Mission (mâle) Mission (mâle)
x
Rémien libéré du Collectif Borg C-Store (mâle)
Rigélien
x
Selon allégeance
Romulien Ambassade Ambassade
x
Romulien libéré du Collectif Borg Lobi (femelle) Lobi (femelle) Lobi (femelle)
C-Store (femelle)
Saurien
x
Selon allégeance
Talaxien Lobi (mâle) Lobi (mâle) Lobi (mâle)
Tellarite
x
Selon allégeance
Trill
x
Maraude T4 Selon allégeance
Voth Dyson T5 (mâle) Dyson T5 (mâle) Dyson T5 (mâle)
Vulcain
x
Selon allégeance
Xindi-Reptilien Lobi (mâle) Lobi (mâle) Lobi (mâle)
Classe des officiers de passerelle

Comme le personnage principal, les officiers de passerelle sont affiliés à une classe spécifique : ingénieur, scientifique, tacticien.

Depuis l'extension "Delta Rising", ces officiers peuvent également apprendre une spécialisation, en plus des classes habituelles : Intelligence, Commandement, Pilotage. Leurs compétences spatiales de spécialisation ne sont utilisables que sur les vaisseaux T6 disposant d'une station adéquate, leurs compétences spéciales de terrains sont, par contre, utilisables de manière normale.

Traits des officiers de passerelle

Les officiers de passerelle disposent de quatre traits (attributs généralement passifs, majoritairement terrestres) spécifiques à leur espèce.

Selon la rareté de l'officier de passerelle, ces traits peuvent être supérieurs à la normale :

Commun (blanc) : 2 traits élémentaires et 2 traits standards
Peu commun (vert) : 1 trait élémentaire et 3 traits standards
Rare (bleu) : 1 trait élémentaire, 2 traits standards et 1 trait supérieur (ou 1 trait spatial)
Très rare (violet) : 2 traits standards, 2 traits supérieurs (ou 1 trait supérieur et 1 trait spatial)
Grades d'officier de passerelle

Moyennant des points d'expertise, les officiers de passerelle peuvent être promus (lorsque le joueur dispose d'un grade supérieur) :

Enseigne (grade de départ)
Lieutenant
Lieutenant-Commander
Commander

A chaque grade, ils débloquent de nouvelles compétences terrestres et spatiales.

Compétences d'officier de passerelle

Les officiers de passerelle peuvent utiliser une compétence terrestre et une compétence spatiale pour chaque grade (soit 4 compétences spatiales et 4 terrestres au grade Commander).

Depuis le 5ème anniversaire (29/01/2015), outre leurs compétences de base, ils peuvent apprendre l'ensemble des autres compétences du grade par le biais cumulé de points d'expertise (coût progressif en fonction du nombre de compétences apprises) et de manuels d'entraînement (récupérés par l'artisanat, les boutiques, l'échange ou l'entraînement d'officiers). [Auparavant, ils ne disposaient que d'une unique compétence terrestre et spatiale par grade, éventuellement remplaçable ; et les points d'expertise permettaient de les améliorer du niveau de maîtrise 1 à 9.] Le joueur peut donc désormais choisir rapidement et facilement quelles compétences utiliser.

Customisation des officiers de passerelle

Les officiers de passerelle peuvent être customisés de la même manière que le capitaine (avec quelques restrictions toutefois), y compris pour les renommer.

Rôle des officiers de passerelle

Pour les missions terrestres, le capitaine joueur est parfois amené à emmener 1 à 4 officiers de passerelle, qu'il choisit parmi ses officiers disponibles.

Pour les missions spatiales, les officiers de passerelle choisis par le capitaine sont amenés à contrôler les différentes stations du vaisseau, permettant ainsi d'utiliser leurs compétences et traits dans l'espace.


Officiers de service[]

STO Officier de service

Fiche détaillée d'un officier de service violet (très rare)

Les autres membres d'équipage sont également mis à contribution pour effectuer des missions complémentaires.

Acquisition d'officiers de service

Les officiers de service peuvent être acquis dans le cadre de l'évolution normale du personnage, par certaines missions du capitaine, par certaines affectations du personnel de service, par certains achats (en crédits à l'échange, en dilithium, au C-Store, ou en ressources particulières), ou par le biais de promotions spéciales.

Le joueur peut détenir jusqu'à 500 officiers de service.

Caractéristiques générales des officiers de service

Il existe une large gamme d'officiers de service et de civils. Ces personnages sont matérialisés par une simple image et sont caractérisés par :

  • leur nom
  • leur espèce
  • leur niveau de rareté (commun, peu commun, rare, très rare, spécial, ultra-rare), garantissant une meilleure possibilité de réussite de l'affectation
  • leur rang
  • leur département (tactique, sécurité, ingénierie, opérations, sciences, médical, civil)
  • leur spécialisation (officier de sécurité, géologue, botaniste, médecin, ingénieur de fabrication, barman, chef cuisinier, amuseur, etc...)
  • leurs traits plus ou moins recherchés (sympathique, travail d'équipe, logique, têtu, arrogant, etc...)
  • leurs éventuelles capacités spéciales : Certains officiers de service offrent un avantage particulier aux équipes de terrain ou dans l'espace (diminution de temps de recharge, escorte ou tourelle supplémentaire, amélioration d'une compétence, augmentation de dégâts contre une faction, etc...). Certains sont nécessaires au système d'artisanat.
Espèces disponibles

Les officiers de services sont disponibles dans une large gamme d'espèces : Acamarien, Aenar, Amélioré, Andorien, androïde, Bajoran, Benthan, Benzite, Bétazoïde, Bolien, Borg libéré, Breen, Bynar, Caitien, Cardassien, Chasseur, Déféri, Deltan, Dosi, El-Aurien, Exocomp, Ferasan, Ferengi, Gorn, Hiérarchie, Hirogène, Horta, Humain, Jem'Hadar, Karemma, Kazon, Klingon, Kobali, Krenim, Léthéan, Malon, Na'kuhl, Nausicaan, Ocampa, Orion, Pakled, Paradan, photonique, Rémien, Rigélien, Risien, Romulien, Saurien, Suliban, Talaxien, Tellarite, Terran, Tholien, Tosk, Trill, Vorta, Voth, Vulcain, Wadi, Xindi-Aquatique, Xindi-Arboricole, Xindi-Insectoïde, Xindi-Primate, Xindi-Reptilien, Yridien

Utilisation des officiers de service - Service actif

Les officiers disposant de capacités spéciales peuvent être sélectionnés pour assister de manière permanente les équipes de terrain ou l'équipe de passerelle, en fournissant un soutien logistique et/ou technique. Au maximum, seuls six officiers peuvent ainsi être sélectionnés pour l'assistance spatiale et six autres pour l'assistance terrestre.

Utilisation des officiers de service - Affectations en missions

Chaque projet d'affectation nécessite un certain nombre de ressources et l'affectation d'un ou plusieurs membres d'équipage. Le capitaine sélectionne les projets d'affectation qu'il souhaite ordonner, dans la limite de 23 projets maximum. Les projets sont caractérisés par :

  • différents niveaux de risques (aucun, bas, moyen, élevé, extrême) : En fonction du risque, l'échec ou le désastre peut conduire à la blessure des officiers impliqués (indisponibilité temporaire) ou à leur disparition totale.
  • différents niveaux de rareté, influant sur les récompenses.
  • parfois différentes ressources nécessaires pour effectuer la mission.
  • différents rangs, spécialisations ou traits requis pour réaliser la mission ou améliorer son succès.
  • différents traits non recommandés qui conduiront à une augmentation du risque d'échec ou de désastre.
  • une certaine durée de projet allant de quelques secondes à plusieurs jours.
STO Doff missions

Fiche de lancement d'une mission d'officiers de service (interface ROM)

Outre les projets d'affectations généraux, chaque faction dispose d'affectations spécifiques reflétant sa culture, les officiers de la Fédération étant plutôt axés sur la diplomatie (affectations diplomatiques, discipliner un membre d'équipage, analyses biochimiques, ...) et les officiers de l'Empire Klingon plutôt axés sur la piraterie (raids sur une colonie, exécuter les mutins, armes biologiques, ...)

Avant de lancer l'affectation, le joueur peut constater immédiatement, selon les officiers sélectionnés, quelle sera la probabilité de réussite, de succès critique, d'échec ou de désastre. Lorsque la mission est lancée et achevée, les récompenses peuvent se matérialiser par des points de compétence, certaines ressources acquises, des points de mérites par catégorie, de nouveaux officiers de service ou de passerelle, de nouveaux équipements, etc...

Les affectations disponibles peuvent varier selon la zone de l'espace dans lequel se trouve le vaisseau. Par ailleurs, il existe certaines affectations en chaîne, nécessitant d'effectuer plusieurs missions successives, celles-ci offrant généralement des récompenses plus importantes.

Utilisation des officiers de service - Recherche et développement

Des membres d'équipage spécialisés sont aussi généralement nécessaires au lancement des projets de R&D.

Utilisation des officiers de service - Contributions

Les membres du personnel de service peuvent également être 'transférés' à la flotte (contributions), dans le cadre des projets de développement des installations de flotte.


Autres personnages non joueurs[]

Voir : liste des personnages de STO

Races canons visibles :

Acamariens, Aenars, Améliorés, Andoriens, androïdes, Bajorans, Benthans, Benzites, Bétazoïdes, Bluegills (1), Boliens, Borgs, Breens, Brunalis, Caitiens, Capellans, Cardassiens, Cravics, Deltans, Dénobuliens, Devidiens, Elachis (1), El-Auriens, entité cristalline, Exocomps, Fek'Ihrs, Ferasans (1), Ferengis, Fondateurs, Geklis (1), Gorns, Hazaris, Hiérarchie, Hirogènes, Hortas, Humains, Iconiens (2), Jem'Hadars, Kazons, Klingons, Kobalis, Krenims, Ktariens, Léthéans, Luriens, Malons, Na'kuhls, Nausicaans, Ocampas, Octantis (1), Ondines (1), Orions, Pakleds, photoniques, Pralors, Préservateurs, Prophètes, Q, Rémiens, Rigéliens, Risiens, Romuliens, Sauriens, Solanaes (1), Sulibans, Talaxiens, Tellarites, Terrans, Tholiens, Trills, Tureis, Vaadwaurs, vampires de sel, Vortas, Voths, Vulcains, Xindi-Primates, Xindi-Reptiliens, Yridiens
Animaux : araignée, araignée regalienne, araignée talarienne, beagle, canidé d'Alfa 117, chat, jackal mastiff, mugato, sehlat, targ, tribule, warrigul (1)
(1) Nom de l'espèce non canon
(2) Apparence non canon
Les profils aliens comprennent également une large palette d'éléments mineurs spécifiques à différentes races (nez, front, peau, tatouages, yeux, oreilles, ...) permettant de recréer de manière plus ou moins proches d'autres aliens canons.

Races originales du jeu :

Aelasan, Dalankrit, Déféri {MB}, Dia'fene, Héraut, Hylasa {MB}, Lukari {MB}, Mokia, Tuterien, Xaraxien {MB}
Animaux : Acari du désert, Arthropode dewan {MB}, Caracal lunaire risien, Caracal solaire risien, Dankanasaur voth, Driclae, Epohh, Félin à dents de sabre orithien, Félin vivver, Furiadon voth, Gumato, Hatham blindé, Khellid {MB}, Nanov, Oiseau tropical risien, Rampant orithien, Possum des neiges, Rihan sailback, Raptor voth, Saur, Singe à plumes risien, Triconipus, Ver Aehallh, Vihranen {MB}, Viriosaurus Rex voth

Races originales des ouvrages :

Xenexien {MB}
Animaux : Araignée Glikar'ma {MB}



Vaisseaux et équipements spatiaux[]

Chaque personnage peut débloquer de nombreux vaisseaux spatiaux et navettes. Cependant, de manière pratique, le personnage ne sélectionne qu'un vaisseau spatial comme actif, ainsi qu'une navette. Tous les autres véhicules spatiaux sont placés en réserve, mais le nombre d'emplacements de véhicules est limité (des emplacements supplémentaires sont obtenus selon les formules d'abonnement, selon l'évolution du personnage dans les niveaux, ou par l'achat au C-Store).

Versions
  • Standard (T1 à T5-U) : Vaisseaux accessibles aux chantiers spatiaux contre des jetons de réquisition de niveau, contre du dilithium ou pour certaines versions uniques contre des zens sur le C-Store.
  • Rééquipé [Refit] (T1 à T4) : Vaisseaux accessibles contre des zens, ils disposent de statistiques supérieures à leurs variantes standards, et débloquent des options de costumes spéciaux, une arme spéciale ou une console universelle. Ils sont du même Tier que leur équivalents standards.
  • Modernisé [Retrofit] (T5 et T5-U) : Vaisseaux supérieurs accessibles contre des zens ou contre une grande quantité de crédits de flotte, ils disposent également d'une console universelle spéciale.
  • Miroir (T5) : Vaisseaux obtenus par les coffres-forts (ou à l'échange), ils disposent des même caractéristiques de base que leur contrepartie du Prime Univers, mais avec des configurations de stations et de consoles différentes ; ils disposent également d'options de costumes spéciaux.
  • T6 : Vaisseaux de dernière génération accessibles contre des zens, ils disposent généralement de consoles uniques spéciales, de stations hybrides (classe/spécialisation) et de traits de vaisseaux déblocables.
  • Vaisseau de flotte (T5/T5-U/T6) : Vaisseaux supérieurs accessibles contre des crédits de flotte et des modules de vaisseaux de flotte (achetables sur le C-Store), ils ne disposent pas de consoles spéciales, mais disposent généralement d'une meilleure coque et de meilleurs boucliers, ainsi qu'un emplacement de console supplémentaire.
Niveau de maîtrise des vaisseaux T5-U et T6

Depuis l'extension "Delta Rising" et l'introduction des T6, pour permettre qu'ils restent compétitifs, certains vaisseaux T5 peuvent être améliorés et sont désormais qualifiés de T5-U (U pour upgrade).

Au fur et à mesure de l'utilisation du vaisseau par le joueur, les T5-U et T6 (et leurs versions flotte) gagnent des niveaux de maîtrise. Les échelons 1 à 4 débloquent de nouveaux bonus passifs spécifiques à ce vaisseau uniquement. L'échelon 5 (vaisseaux T6 uniquement) débloque définitivement un trait de vaisseau (utilisable avec tous vaisseaux).

Types

Il existe de nombreux types de vaisseaux jouables par les membres d'une faction, que le joueur sélectionne en fonction de son niveau, de sa manière de jouer (tank, DPS, réparateur), ...

Voir : Liste des vaisseaux jouables de STO

Outre les vaisseaux jouables, de nombreux vaisseaux (PNJ) peuvent être rencontrés dans la Galaxie et peuvent servir de contacts dans les missions, de vendeurs, d'ennemis ou d'alliés en combat spatial, ou de simples bâtiments voyageant dans l'espace.

STO Sector Space UI

Interface Utilisateur standard, vue dans un secteur spatial

Caractéristiques générales des vaisseaux
  • Boucliers : Première ligne de défense du vaisseau, quatre barrières énergétiques sont répartis sur les 4 côtés (avant, arrière, bâbord, tribord). Chaque bouclier est défini par une capacité d'encaissement plus ou moins élevée, un taux de régénération plus ou moins efficace, un éventuel pourcentage d'intégration (dommages directs à la coque) et un éventuel pourcentage d'absorption (dommages négligés).
  • Coque : Structure physique du vaisseau. Une fois que les boucliers sont drainés sur l'un des côtés, tous les dommages subis diminuent immédiatement la structure de la coque. A 0 %, le vaisseau est détruit (résurrection possible après quelques secondes).
  • Chance de critique : Probabilité d'infliger des dommages critiques.
  • Sévérité de critique : Dommages supplémentaires infligés lors d'un coup critique.
  • Équipage : Nombre maximal de membres d'équipage (hors passerelle) pouvant servir sur le vaisseau. Cela affecte notamment la rapidité de réparation et les situations d'abordage. Suite aux attaques, une partie de l'équipage peut être blessée ou décédée, réduisant ainsi les chances de succès. Le degré de récupération de l'équipage détermine le nombre de membres d'équipage qui réintègre son poste à chaque seconde.
  • Inertie : Manœuvrabilité du vaisseau. Les croiseurs ont un faible degré d'inertie et sont donc lents à virer de bord. Au contraire, les escorteurs ont un haut degré d'inertie et sont donc extrêmement manœuvrables. Les vaisseaux scientifiques disposent d'un degré d'inertie moyen.
  • Résistances : Pourcentage de résistance contre certains types de dommages.
  • Senseurs : Tous les vaisseaux disposent de senseurs permettant de détecter la position des anomalies spatiales et des objectifs suivants.
  • Puissance : 200 points de puissance (de base) sont répartis dans 4 sous-systèmes, à la convenance du joueur (minimum 25). Une puissance de 50 correspond à l'efficacité normale (100%) du sous-système. La régénération de puissance et le transfert de puissance d'un sous-système à un autre est gérée par le système EPS.
    • Puissance des armements : Le niveau de puissance des armes affecte le DPS des armes à énergie et certaines compétences.
    • Puissance des moteurs : Le niveau de puissance des moteurs modifie la vitesse du vaisseau.
    • Puissance des boucliers : La puissance des boucliers contrôle l'efficacité de la régénération des boucliers.
    • Puissance des auxiliaires : La puissance des auxiliaires affecte les compétences scientifiques, la perception et éventuellement la capacité d'occultation du vaisseau.
Composants des véhicules spatiaux

Chaque vaisseau ou navette est équipé de plusieurs emplacements techniques :

  • Plusieurs armes à l'avant
  • Un déflecteur
  • Éventuellement un déflecteur secondaire
  • Un module d'impulsion
  • Un noyau de distorsion ou un noyau de singularité
  • Un générateur de bouclier
  • Une ou plusieurs armes à l'arrière
  • Plusieurs dispositifs particuliers
  • Une ou plusieurs consoles d'ingénierie
  • Une ou plusieurs consoles scientifiques
  • Une ou plusieurs consoles tactiques
  • Éventuellement des hangars supplémentaires
Équipements spatiaux - Armements
Une large gamme d'armements spatiaux est disponible dans le jeu. Ces armes diffèrent par des angles de tir plus ou moins restreints (influant sur le DPS), des cadences de tirs propres et des types d'énergie spécifiques (phaser, disrupteur, plasma, tetryon, polaron, antiproton pour les armes à énergie / photon, quantique, plasma, transphasique, chroniton, tricobalt, Hargh'peng pour les armes kinétiques) dont les effets sont différents :
Phaser : 2,5% de chance de désactiver un sous-système au hasard
Disrupteur : 2,5% de chance de baisser la résistance aux dommages de la cible de 10% pendant 15 secondes
Plasma : 2,5% de chance de chance d'appliquer des dommages à longue durée
Polaron : 2,5% de chance de réduire tous les sous-systèmes ennemis de 25 points de puissance
Tetryon : 2,5% de chance d'infliger des dommages additionnels aux boucliers
Antiproton : +20% de sévérité de critique
Des versions hybrides existent également avec d'autres effets spécifiques
Photonique : 50% de chance -20 membres d'équipage disponibles
Quantique : 10% de chance -10 membres d'équipage vivant
Plasmique : Chance d'appliquer des dommages de feu à la structure pendant 10 secondes
Transphasique : Amélioration de la pénétration des boucliers
Chroniton : -100% vitesse de vol et de virage pendant 10 secondes
Tricobalt : Désactivation de cibles pendant 2 secondes
Hargh'peng : Dommages de radiation à la structure pendant 15 secondes
  • Armes à faisceaux énergétiques (plus efficaces contre les boucliers ennemis)
    • Faisceaux d'énergie (250°)
    • Banque de faisceaux doubles (90° proue)
  • Canons énergétiques (efficacité égale contre les boucliers et la coque du vaisseau ennemi)
    • Doubles canons (45° proue)
    • Doubles canons lourds (45° proue)
    • Quad canons (45° proue)
    • Canons (180° proue)
    • Tourelles (360°)
Équipements spatiaux - Modules d'impulsion
Les moteurs à impulsion déterminent la vitesse normale en vol du vaisseau, ainsi que la vitesse de rotation et d'impulsion complète.
Il existe plusieurs types de moteurs à impulsion, qui se différencient par :
  • l'efficience à de faibles ou hauts niveaux de puissance,
  • la vitesse de vol et la manœuvrabilité,
  • les bonus éventuels accordés aux autres niveaux de puissance
  • les éventuelles capacités de set.
Équipements spatiaux - Noyau de distorsion ou de singularité
Introduit dans l'extension "Legacy of Romulus", le moteur de distorsion détermine la vitesse de distorsion maximale dans le secteur spatial et peuvent fournir des bonus d'efficience aux sous-systèmes et/ou des capacités particulières.
Les vaisseaux de Starfleet ou des FDK utilisent l'énergie produite par la réaction matière/antimatière, alors que les vaisseaux romuliens exploitent l'énergie produite par une singularité.
Équipements spatiaux - Générateurs de boucliers
Les boucliers protègent le vaisseau des attaques énergétiques. Les différents types de générateurs de boucliers se distinguent :
  • selon la capacité d'encaissement du bouclier
  • selon le niveau de régénération des boucliers
  • selon leur éventuel pourcentage d'intégration (dommages directs à la coque) et leur éventuel pourcentage d'absorption (dommages négligés)
  • selon d'éventuels bonus à la puissance, à la résistance, aux compétences, ...
Équipements spatiaux - Déflecteurs
Les différents types de déflecteurs accordent une amélioration à une ou plusieurs compétences liés aux champs déflecteurs, aux senseurs et aux émetteurs d'un vaisseau : contre-mesures, capacités de flux, générateur gravitationnel, amortisseurs inertiels, générateurs de particules, insulateurs de puissance, senseurs, émetteurs de boucliers, systèmes de bouclier, furtivité, intégrité structurelle, décompilateur subspatial
Équipements spatiaux - Dispositifs particuliers
  • Batteries : Consommables permettant de restaurer de la puissance à un ou plusieurs sous-systèmes.
  • Surplus de deutérium : Consommables permettant d'accélérer la vitesse de vol et de virage
  • Holoémetteurs : Modification temporaire de l'apparence d'un vaisseau
  • Satellites tourelles : Dispositif déployable d'armement
  • Compagnons : Des navettes et créatures spatiales peuvent vous suivre hors des combats
  • Autres dispositifs spéciaux : Certains dispositifs peuvent également être équipés avec des effets variables
Équipements spatiaux - Consoles
Les consoles permettent d'augmenter ou d'améliorer les systèmes du vaisseau.
  • Les consoles tactiques permettent d'améliorer les dommages des différents types d'armes ou des différents types de dommages énergétiques ou cinétiques.
  • Les consoles scientifiques permettent d'améliorer certaines compétences scientifiques, notamment les contre-mesures, la furtivité, les senseurs, la génération de menace, ... et permettent également d'améliorer la capacité des boucliers, la régénération des boucliers, la restauration de la coque ou la remise en état des membres d'équipage blessés.
  • Les consoles d'ingénierie permettent d'augmenter la puissance d'un sous-système, d'améliorer la résistance à un ou plusieurs types de dommages énergétiques ou cinétiques, d'améliorer le transfert EPS de puissance, d'accélérer la réparation de la coque, d'améliorer la vitesse de rotation du vaisseau ou d'améliorer la résistance de l'équipage.
  • Les consoles universelles
Équipements spatiaux - Hangars
Certains vaisseaux peuvent déployer des chasseurs, drones ou navettes qui participeront au combat.
Stations
Chaque vaisseau dispose de 3 à 5 stations (1-2 pour les navettes) dans des configurations différentes selon le type de vaisseau : De manière générale, les escorteurs ont plus de stations tactiques, les vaisseaux scientifiques privilégient les stations scientifiques, les croiseurs disposent de plus de stations d'ingénierie. Certains vaisseaux disposent, par ailleurs, d'une ou plusieurs stations universelles (pouvant être utilisées par n'importe quel officier).
Le joueur doit assigner des officiers de passerelle aux différentes stations correspondant à leurs classes ou spécialisations, afin de pouvoir bénéficier de leurs compétences spatiales. Chaque station est toutefois limitée par un grade : Une station tactique de niveau enseigne peut être utilisée par un Commander tactique, mais celui-ci ne pourra activer que ses compétences du niveau enseigne. Une station scientifique de niveau Commander peut être utilisée par un Lieutenant scientifique, mais celui-ci ne pourra activer que ses compétences actuelles de lieutenant.
Niveau, qualité et modificateurs des équipements spatiaux
  • Mark : La plupart des équipements spatiaux a un niveau d'équipement classé de Mk I à Mk XII. Chaque Mark supplémentaire apporte une amélioration de l'équipement. Le joueur débloque la possibilité d'utiliser des équipements d'un certain niveau en progressant dans les grades. Certains équipements sont marqués avec le signe infini, qui indique que l'équipement s'adapte avec le grade du joueur.
  • Qualité : Les équipements peuvent avoir une qualité commune, peu commune (1 modificateur), rare (deux modificateurs), très rare (3 modificateurs), voire ultra rare (4 modificateurs). Les modificateurs permettent d'augmenter la capacité de l'équipement, les probabilités ou effets de critiques, la régénération de l'équipement, la résistance à un type de dommages, des dommages supplémentaires, etc...
  • Set : Certains équipements peuvent être combinés ensemble pour former un set prédéfini de 2 à 5 pièces, ce qui confère des bonus supplémentaires.
Customisation
Le joueur peut modifier, de manière limitée, certains éléments de la structure de son vaisseau, en adaptant des modules des différentes classes similaires disponibles. Il peut également modifier la couleur et les motifs du vaisseaux et adopter différentes configurations de fenêtres. Il est aussi possible de sélectionner la passerelle de son choix parmi une gamme de passerelles disponibles (des passerelles supplémentaires sont également disponibles sur le C-Store ou déblocables par d'autres moyens). Le joueur peut également nommer son vaisseau à sa convenance (sous réserve des noms insultants ou des noms bloqués comme "Enterprise"), lui donner un autre numéro de registre (dans une fourchette déterminée), et éventuellement changer le préfixe (U.S.S.) ou le suffixe (NCC, NX...).
Système d'Amirauté
STO Amirauté

Fiche de lancement d'une mission du système d'Amirauté (interface KDF)

Visite du vaisseau
Le joueur peut visiter la passerelle et éventuellement certains ponts de son vaisseau ou de sa navette, où certains de ses officiers de passerelle et d'autres membres d'équipage s'affairent à leurs tâches respectives. Le joueur peut également afficher ses trophées et inviter d'autres joueurs à bord. Certains membres d'équipage (barman, conseiller, chef, médecin, officier scientifique, tacticien, ingénieur, officier des opérations, ...) permettent de lancer des affectations spécifiques d'officiers de service.
Cale sèche
Le joueur peut disposer de 60 vaisseaux au maximum dans sa réserve de vaisseaux (y compris les 2 véhicules actifs). Au cours de la saison 11, un nouveau système a été intégré au jeu pour permettre de mettre les vaisseaux devenus 'inutiles' en cale sèche (drydock) : Vidés de leurs équipements et de leurs éventuels 'costumes' (seul le nom, le niveau de maîtrise et le type subsistent), lesdits vaisseaux deviennent alors totalement indisponibles (aucun impact sur le système d'amirauté), et ceux-ci pourront être remis en réserve plus tard par le joueur. Le joueur dispose d'un maximum de 310 emplacements de cales sèches.



Équipements terrestres[]

Chaque personnage (joueur et officiers de passerelle) dispose de plusieurs emplacements :

  • Un bouclier personnel
  • Une armure
  • Un kit (joueur uniquement)
  • Une arme (officiers de passerelle) ou deux armes (joueur uniquement)
  • Quatre dispositifs personnels

Il est possible d'activer ou de désactiver les visuels des armures, des kits et des armes sur chaque personnage.
Le personnage dispose aussi d'un tricordeur afin de localiser la position des anomalies terrestres et des objectifs suivants. Il dispose également d'un équipement médical permettant de 'ressusciter' ses compagnons.

Armements
Une large gamme d'armements est disponible dans le jeu :
  • Armes de mêlée :
    • Bat'leth klingon et réplique de l'Epée de Kahless
    • Epée Tegolar Nausicaane
    • Tsunkatse Falchion
    • Lirpa vulcaine
    • Fouet énergétique ferengi
    • Epée cristalline tholienne
Les armes de mêlée provoquent des dommages qui passent les boucliers personnels (80 % des dommages directs sur la cible). Dans la même catégorie de dommages, on peut inclure les armes à distance utilisées au corps à corps (coup de crosse...) ainsi que les capacités d'arts martiaux et les pouvoirs mentaux (pincement neural vulcain, ...)
  • Armes à distance générales :
    • Pistolet à compression
    • Pistolet double
    • Pistolet paralysant
    • Pistolet à faisceau élargi
    • Fusil automatique
    • Fusil à faisceau haute densité
    • Fusil de tir embusqué
    • Fusil à faisceau divisé
    • Minipistolet d'assaut
    • Arme d'assaut à explosion
    • Arme d'assaut à onde spirale
Ces armes à distance diffèrent par des portées de tir différentes, par des modes de tir particuliers (un ou plusieurs ennemis affectés), par des dommages supplémentaires ou des affaiblissements/incapacités affectant les ennemis.
Chaque arme peut infliger des types dommages spécifiques dont les effets sont différents :
Phaser : 2,5% de chance d'appliquer +2 en étourdissement et -50% en course
Disrupteur : 2,5% de chance de réduite de -10 toutes les résistances pendant 10 secondes
Plasma : 2,5% de chance de provoquer des dommages supplémentaires de plasma
Tetryon : 2,5% de chance de diminuer les boucliers personnels
Polaron : 2,5% de Chance de provoquer une malfonction d'armes pendant 5 secondes
Antiproton : +20 de sévérité de critique
  • Armes à distance spéciales : Certaines armes sont spéciales ou uniques et confèrent des capacités particulières (dommages de froid, ...)
Kits
Les kits sont des items d'inventaire permettant au personnage principal d'utiliser plusieurs compétences de la profession (lancement de grenades, escorte de soutien, fabrication de tourelles, guérison, ...).
  • Kits scientifiques
  • Kits d'ingénierie
  • Kits tactiques
Armures
Les armures fournissent une résistance à divers types de dommages.
  • Armures énergétiques
  • Armures physiques
  • Armures utilitaires
  • Combinaison environnementale : Combinaison permettant de survivre dans l'espace ou dans des environnements extrêmement hostiles.
Boucliers personnels
Les boucliers procurent une protection en absorbant une partie des dommages énergétiques et/ou physiques. Ils se régénèrent au bout de quelques secondes.
Familiers
De nombreux familiers peuvent être convoqués par le joueur en dehors et/ou pendant les combats, notamment :
  • Araignée
  • Bonhomme de neige (animé par Q uniquement pendant l'évènement d'hiver)
  • Canidé d'Alfa-117
  • Caracal lunaire risien
  • Chat
  • Driclae (originaire de Nouveau-Romulus)
  • Epohh (de multiples variations de ces petits animaux originaires de Nouveau Romulus peuvent être acquis)
  • Exocomp
  • Horga'hn (objet inanimé)
  • Horta (certaines versions peuvent être utilisées en combat)
  • Jackal Mastiff (certaines versions peuvent être utilisées en combat)
  • Khellid (de multiples variations de ces petits insectes originaires de Virinat)
  • Mugato et Gumato (certaines versions peuvent être utilisées en combat)
  • Oiseau tropical risien
  • Homme pain d'épice (animé par Q uniquement pendant l'évènement d'hiver)
  • Raptor voth
  • Sehlat
  • Singe à plumes risien
  • Targ
  • Tribule (une grande variété de tribules a été développée, ces créatures se reproduisent rapidement en consommant les nourritures et breuvages à proximité dans l'inventaire ; ils sont considérés comme des dispositifs terrestres accordant des bonus)
Consommables
Les consommables sont des items procurant un avantage temporaire.
  • Nourriture et boissons : Il existe de nombreux mets et breuvages, procurant une amélioration temporaire (points de vie, résistance, ...). Ces consommables sont également utilisés dans le processus de procréation des tribules, ainsi que dans certains projets de flotte ou dans certaines missions.
  • Hyposprays : Les hypos (petits, moyens ou grands) permettent de récupérer rapidement des points de santé.
  • Cellules de puissance : Les cellules de puissances (petites, moyennes ou grandes) procurent une amélioration temporaire des dommages énergétiques ou permettent d'annuler une défaillance des armements.
  • Charges de boucliers : Ces charges (petites, moyennes ou grandes) procurent une régénération des boucliers.
  • Régénérateurs : Les régénérateurs (mineurs, majeurs ou critiques) permettent de soigner un officier.
  • Consommables spéciaux
Dispositifs spéciaux
Divers équipements aux fonctions spécifiques peuvent être également acquis dans le jeu.
Niveau, qualité et modificateurs des équipements personnels
  • Mark : La plupart des équipements personnels a un niveau d'équipement classé de Mk I à Mk XII. Chaque Mark supplémentaire apporte une amélioration de l'équipement. Le joueur débloque la possibilité d'utiliser des équipements d'un certain niveau en progressant dans les grades. Certains équipements sont marqués avec le signe infini, qui indique que l'équipement s'adapte avec le grade du joueur.
  • Qualité : Les équipements peuvent avoir une qualité commune, peu commune (1 modificateur), rare (deux modificateurs), très rare (3 modificateurs), voire ultra rare (4 modificateurs). Les modificateurs permettent d'augmenter la capacité de l'équipement, les probabilités ou effets de critiques, la régénération de l'équipement, la résistance à un type de dommages, des dommages supplémentaires, etc...
  • Set : Certains équipements peuvent être combinés ensemble pour former un set prédéfini de 2 ou 3 pièces, ce qui confère des bonus supplémentaires.



Économie, échange et Cryptic Store[]

Devises[]

Outre les items que le personnage obtient par réquisition, ou en récompense de missions et affectations, le personnage peut acquérir d'autres items par le biais de diverses monnaies d'échange :

  • Crédits : Certains items peuvent être acquis ou vendus auprès de divers officiers de réquisition et commerçants, moyennant des "crédits". Ceux-ci sont également la monnaie utilisée dans le système d'échange entre joueurs.
  • Dilithium : De nombreux items de qualité supérieure et de nombreux projets (flotte, réputation) requièrent une certaine quantité de "dilithium raffiné". Le joueur peut obtenir, par le biais de diverses missions et affectations, du "minerai de dilithium", que le personnage doit faire raffiner. Les développeurs ont intégré un cap maximal de raffinement par jour.
  • Latinium : Le personnage peut gagner du latinium en jouant au dabo ou par le biais d'affectations d'officiers de service. Ce latinium permet d'acquérir des items particuliers et des trophées.
  • Cristaux lobi : Des "cristaux lobi" sont offerts dans certains packs du cryptic store. Certaines missions octroient également temporairement des cristaux lobi. Ces cristaux permettent d'acquérir des objets spécifiques auprès du Consortium des cristaux lobi.
  • Crédits de flotte : En contribuant à l'évolution de la flotte, le personnage obtient des "crédits de flotte" qu'il peut échanger contre des items (de qualité supérieure) au sein des boutiques de la flotte.


Liaison[]

Certains items sont définitivement liés au personnage, au compte ou à l'équipe, soit au moment de l'acquisition, soit au moment de leur première utilisation. En effet, ces items (définis par les développeurs) sont souvent de qualité supérieure ou requièrent une implication personnelle active du personnage ou du joueur.

Les objets liés peuvent toutefois être mis au rebut ou vendus auprès des commerçants contre des crédits.

Banque[]

Chaque personnage dispose d'une "banque" personnelle où ses items peuvent être stockés hors de son inventaire actuel limité.

Une "banque de compte" existe également afin de procurer des espaces de stockage supplémentaires et afin de faciliter l'échange d'items (non-liés au personnage) entre les différents personnages du même joueur.

Une "banque de flotte" existe également afin de faciliter l'échange d'items (non-liés) entre les joueurs de la flotte.

Le joueur peut accéder à ces banques par le biais de diverses bornes spécifiques.

Echange[]

Les items (non liés) du jeu peuvent être échangés contre des crédits avec les autres joueurs par les bornes d'"échange". Les vendeurs proposent ainsi des objets dans le système d'échange à un prix qu'ils déterminent et les autres joueurs peuvent consulter les offres disponibles et le cas échéant, acquérir les items qui l'intéressent en payant le nombre de crédits demandés.

Courrier[]

Outre les aspects sociaux des mails, le "courrier" permet également d'envoyer des items entre personnages et entre joueurs. Des bornes spécifiques permettent de récupérer les items ainsi envoyés.

Cryptic Store[]

Le "Cryptic Store" propose des articles et services en échange de "points zen".

Ces points zen peuvent être obtenus :

  • soit par achat contre de l'argent réel (dollars/euros) sur le site internet officiel (les points zen étant utilisables sur les autres jeux développés par la firme)
  • soit en échangeant du dilithium raffiné contre des points zen par le biais d'un système d'offre/demande entre joueurs - le joueur étant donc ainsi capable d'acquérir ces articles et services sans payer (cependant cela nécessite plus de temps et d'énergie),
  • soit par le biais de promotions et concours spécifiques organisés par la firme.


Parmi les articles et services disponibles au C-Store figurent notamment :

  • Espèces jouables exclusives (pour le compte selon la faction)
  • Emplacements supplémentaires de personnages joueurs (pour le compte)
  • Compagnons (pour un personnage uniquement)
  • Officiers de passerelle très recherchés (pour un personnage uniquement)
  • Emplacements d'officiers de passerelle supplémentaires (pour un personnage uniquement)
  • Pack d'officiers de service (pour un personnage uniquement)
  • Augmentation de la limite d'officiers de service (pour un personnage uniquement)
  • Boosts de points d'expérience (pour un personnage uniquement)
  • Jetons de renommage, de respécialisation des compétences ou des traits (pour un personnage uniquement)
  • Emplacements supplémentaires d'inventaires ou de banque (pour un personnage uniquement)
  • Equipements inédits (pour un personnage uniquement)
  • Costumes exclusifs (pour le compte selon la faction)
  • Emplacements de costumes supplémentaires (pour un personnage uniquement)
  • Vaisseaux particuliers (pour tous les personnages de la faction)
  • Passerelles de vaisseaux (pour tous les personnages de la faction)
  • Options de customisation du vaisseau (pour tous les personnages de la faction)
  • Emplacements de vaisseaux supplémentaires (pour un personnage uniquement)
  • Pack (bundles) regroupant plusieurs articles et services pour un prix réduit (pour le compte selon la faction)
  • Clés de coffre-forts (non-liés) : Le joueur acquiert différents coffre-forts thématiques au cours de ses missions. Ceux-ci peuvent s'ouvrir avec des clés du C-store et contiennent des articles spéciaux. Lorsque le joueur ouvre le coffre, il obtient aléatoirement un item, il existe un très faible pourcentage d'obtention d'un vaisseau supérieur en rapport avec le thème du coffre.


Artisanat[]

STO R&D

Fiche de lancement d'une mission de R&D (interface FED)

Le personnage est capable de fabriquer certains items sur Memory Alpha par le biais d'un système d'artisanat requérant différents composants à trouver ou à acheter (schématiques, échantillons de données, traces de particules). Chaque item fabriqué de la sorte permet d'augmenter le niveau d'artisanat du joueur, qui débloque ainsi, au fur et à mesure, de nouvelles possibilités d'items plus évolués à fabriquer.



Galaxie[]

Dans le jeu, la carte de la Galaxie est divisée en 4 quadrants, comprenant plusieurs secteurs. Chaque secteur contient des entrées vers différents systèmes ou installations.

STO galaxy map

Carte de la galaxie (quadrants)

Voir : Liste des secteurs et systèmes



Missions[]

Star Trek Online(rapport)

Cérémonie à l'Académie

Les missions sont obtenues suite à une communication avec généralement des officiers supérieurs, et impliquent de se rendre dans un système particulier, où le joueur doit remplir des objectifs spatiaux et/ou terrestres. Les missions peuvent être effectuées seul ou en équipe avec d'autres joueurs.

Plusieurs types de missions peuvent être obtenues :

  • Episodes : Les épisodes sont des missions qui constituent la trame de l'histoire du jeu, le joueur doit les réaliser dans l'ordre. Certains épisodes sont parfois "remasterisés", les développeurs ajoutant de nouveaux objectifs, des ajouts vocals, des "scènes coupées" (vidéos intermédiaires) et/ou de nouvelles récompenses. La plupart des épisodes peuvent être rejoués.
    • Les "Featured Episodes" font partie d'une série de plusieurs épisodes continus centrés sur une espèce. Diffusés à l'origine au rythme d'un épisode par semaine, ceux-ci octroyaient pendant un temps limité des récompenses supplémentaires (ces récompenses sont occasionnellement à nouveau disponibles lors des "rediffusions").
  • Patrouille, défense, diplomatie et exploration : De nombreuses missions sont accessibles optionnellement lorsque le joueur se dirige vers certaines localisations.
    • Les missions de patrouille consistent à patrouiller un système (dans le bloc secteur) et à résoudre les objectifs proposés [généralement non répétables].
    • Les missions de défense consistent à contrer une incursion spatiale ennemie dans le bloc secteur [répétables].
    • Les alertes rouges sont des incursions ennemies majeures (borgs ou tholiennes) qui surviennent occasionnellement dans un bloc secteur, tous les vaisseaux présents dans le secteur peuvent généralement participer à la force de défense [répétables].
    • Les missions d'exploration consistent à explorer plusieurs systèmes inconnus dans les amas [missions aléatoires répétables].
    • Les missions diplomatiques sont des missions diverses sans combat [généralement non répétables].
  • PVE (Player Versus Environment) : Le joueur participe à une action collective avec d'autres joueurs, dans des missions sol et/ou espace. Les récompenses sont variables selon les missions proposées. Les joueurs peuvent créer des instances privées en équipe ou s'inscrire dans la file d'attente publique PVE.
    • Les actions de flotte sont des batailles terrestres ou spatiales : 5, 10 ou 20 joueurs affrontent un ennemi particulier (l'ennemi est déterminé aléatoirement dans certains PVE), et doivent ainsi réaliser des objectifs communs plus ou moins complexes (facultatifs ou obligatoires) et parfois dans un temps limité.
    • Les forces spéciales (STF) sont des actions collectives inter-factions de fin de jeu, nécessitant une bonne connaissance des objectifs et une coordination des membres de l'équipe. Elles sont généralement disponibles en mode normal et en mode élite, des objectifs optionnels peuvent également être atteints pour des récompenses supplémentaires.
  • PVP (Player Versus Player) : Qu'il s'agisse de simulations de combat entre officiers du même camp ou de combats entre factions ennemis, les joueurs peuvent s'affronter dans des matchs PVP dans l'espace ou au sol. Les joueurs peuvent créer des instances privées ou s'inscrire dans la file d'attente publique PVP.
    • Arène (spatial) : Éliminer un maximum de vaisseaux de l'autre camp.
    • Capturer et tenir (spatial) : Diminuer l'influence territoriale du camp adverse.
    • Zone de guerre (spatial) : Dans les zones de guerre spatiaux, les joueurs doivent remplir certains objectifs contre des PNJ ennemis, cependant des joueurs de la faction adverse peuvent également vous attaquer.
    • Arène (terrestre) : Éliminer un maximum d'ennemis de l'autre camp.
    • Assaut (terrestre) : Éliminer les assaillants ennemis de l'autre camp et/ou réaliser certains objectifs en perçant les défenses adverses.
    • Zone de guerre (terrestre) : Dans les zones de guerre terrestres, les joueurs doivent remplir certains objectifs contre des PNJ ennemis, cependant des joueurs de la faction adverse peuvent également vous attaquer.
  • Foundry : Les joueurs peuvent créer du contenu de jeu et ainsi diffuser leurs histoires à la communauté de joueurs. Les meilleures réalisations sont mis en avant par le site officiel ("spotlight").
  • Zones d'aventures : Plusieurs zones proposent de petites missions solo ou en équipe, avec divers degrés de difficulté :
    • Zone d'invasion Borg de Defera (terrestre) : La planète Déféra est attaquée par une sonde borg, les joueurs devront stopper l'avance borg dans les différents quartiers.
    • Incursion tholienne (terrestre) : Les joueurs doivent contrer une invasion de l'Assemblée Tholienne sur Nukara Prime, dans un environnement hostile nécessitant l'usage d'une combinaison spatiale.
    • Nouveau Romulus (terrestre) : Les joueurs aident les Romuliens et Rémiens à s'installer sur Dewa III / Mol'Rihan, qui abritait jadis une civilisation Dewan et faisait partie de l'Empire Iconien. Les découvertes faites sur le site conduisent d'autres puissances (le Tal Shiar, les Tholiens, ...) à s'intéresser à la planète.
    • Sphère de Dyson (spatial et terrestre) : Suite à la découverte de la Sphère de Dyson de Solanae, les joueurs doivent prendre le contrôle de zones spatiales ou terrestres, en se défendant contre les attaques voths, ondines et contre les systèmes de sécurité iconiens.
    • Kobali Prime (terrestre) : La planète Kobali Prime dans le Quadrant Delta subit l'invasion des Vaadwaurs. Les joueurs doivent aider à contrer ces attaques et comprendre la raison de leur présence sur la planète.
    • Badlands (spatial) : Les Terrans de l'Univers-miroir ont ouvert des portails dans les Badlands. Les vaisseaux de la force d'intervention terrane doivent donc stopper ces incursions dans notre univers.
    • Paysage hivernal féérique (terrestre) : Lors des fêtes de fin d'année (évènement à durée limitée), Q a créé un monde féérique glacial, où les joueurs peuvent s'amuser et faire des courses sur la neige. De temps à autres, les bonhommes de neige se réveillent et attaquent les joueurs et les gentils bonhommes en pain d'épices animés. Les joueurs peuvent se défendre toutefois dans des batailles de boules de neige.
    • Festival estival de Risa (terrestre) : Lors des vacances d'été (évènement à durée limitée), Risa organise un festival Lohlunat, où les joueurs peuvent s'amuser, en participant à des concours de danse, en volant dans les airs avec un flotteur, en partant à une chasse aux trésors (horga'hns dissimulés dans la zone), en jouant à cache-cache avec un Risien, en construisant des châteaux de sable, en participant à une course de powerboard, et en explorant les différentes îles.
STO Dabo

Dabo

  • Mini-jeux : Plusieurs mini-jeux sont compris dans des zones sociales, dans des zones d'aventures, dans des zones d'exploration ou lors de missions :
    • Dabo : Jeu de hasard permettant de gagner du latinum.
    • Affectation des officiers de service.
    • Alignement de puces isolinéaires : Puzzle dans lequel le joueur doit assembler 3 puces isolinéaires dans un ordre précis.
    • Minage de dilithium : Le joueur enfile une combinaison spatiale et peut extraire du dilithium sur un champ d'astéroïdes.
    • Modulation des formes d'ondes : En scannant une anomalie, le joueur initie un mini-jeu dans lequel il doit faire s'aligner deux formes d'ondes rouge et bleu dans un temps limité. Il peut ainsi gagner des traces de particules supplémentaires.
    • Balayage de radiations : En scannant des radiations, le joueur initie un mini-jeu avec un temps limité, permettant collecter des rapports de radiation.
    • Epohhs : Dans le champ d'epohhs sur Nouveau Romulus, les scientifiques souhaitent marquer les epohhs. Le joueur a donc pour objectif de scanner un maximum de ces petites créatures, qui gambadent dans les prés, dans un temps limité. Les marques d'epohhs obtenues permettent de lancer des affectations d'officier de service visant à acquérir puis élever de multiples formes d'epohhs (familiers non combattants, pouvant éventuellement être échangés contre des récompenses)



Flotte[]

Les personnages du joueur peuvent intégrer une flotte constituée de joueurs de la même faction (ou d'une faction alliée), avec un maximum de 500 membres et un minimum de 1 membre (5 membres à la création).

Chaque flotte dispose de règlements, d'une organisation, d'une hiérarchie (système de rang de flotte) et de méthodes de communications (chat, forums et sites privés...) qui leur sont propres.

Le but d'une flotte est de favoriser l'entraide et la convivialité entre les joueurs, la réalisation de missions en équipe (évènements de flotte...), le partage de ressources (banque de flotte), l'élaboration d'installations communes qui permettent de bénéficier de services et articles supplémentaires.

Base stellaire de flotte
STO Flotte projet

Fiche de lancement d'un projet de flotte (interface FED)

Depuis la saison 6, chaque flotte dispose d'une base stellaire proposant de nombreux services et articles. Afin de faire progresser la base, des projets de base doivent être réalisés dans les domaines militaires, scientifiques, d'ingénierie ou d'amélioration générale. Ces projets requièrent que les membres contribuent grâce à de nombreuses ressources demandées (variées selon les projets), y compris des gages de flotte.

En contribuant à ces projets (choisis par les leaders de flotte), les membres reçoivent des crédits de flotte, qu'ils peuvent utiliser afin d'acheter des services spéciaux, du matériel de flotte avancé, ainsi que des vaisseaux de flotte plus puissants.

Les projets terminés (sous réserve d'un temps d'activation de plusieurs heures ou jours) permettent de débloquer de l'expérience de flotte (FXP), des décorations, des approvisionnements (les stocks d'items de flotte sont limités), des services supplémentaires (banque, courrier, tailleur, barman, chef cuisinier, ingénieur, médecin, scientifique, officiers de réquisition, ...).

Progression de la base stellaire de flotte
Niveau Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Base 1.000 FXP 4.000 FXP 7.000 FXP 10.000 FXP 13.000 FXP
=> Chantiers navals (militaire) 10.000 FXPm 25.000 FXPm 50.000 FXPm 100.000 FXPm 250.000 FXPm
=> Fabricateur industriel (sciences) 10.000 FXPs 25.000 FXPs 50.000 FXPs 100.000 FXPs 250.000 FXPs
=> Dispositif de communication (ingénierie) 10.000 FXPi 25.000 FXPi 50.000 FXPi 100.000 FXPi 250.000 FXPi
Ambassade

Depuis la saison 7, chaque flotte dispose d'une ambassade sur Nouveau Romulus proposant de nombreux services et articles. Afin de faire progresser cette ambassade, des projets d'ambassade doivent être réalisés dans les domaines de diplomatie, de recrutement ou d'amélioration générale. Ces projets fonctionnent de la même manière que les projets de base.

Les projets terminés permettent de débloquer de l'expérience d'ambassade (EXP), des décorations, des approvisionnements (les stocks d'items de flotte sont limités), des services supplémentaires (réquisition...).

Progression de l'ambassade
Niveau Tier 1 Tier 2 Tier 3
Base 1.000 EXP 3.000 EXP 6.000 EXP
=> Installations diplomatiques 8.500 EXPd 25.500 EXPd 59.500 EXPd
=> Installations de recrutement 8.500 EXPr 25.500 EXPr 59.500 EXPr
Mine de dilithium

Peu après la sortie de l'extension "Legacy of Romulus", chaque flotte dispose d'une mine de dilithium proposant de nombreux services et articles. Afin de faire progresser cette mine, des projets miniers doivent être réalisés dans les domaines du commerce, du développement ou d'amélioration générale. Ces projets fonctionnent de la même manière que les projets de base.

Les projets terminés permettent de débloquer de l'expérience minière (MXP), des décorations, des réductions générales de coût, des approvisionnements (les stocks d'items de flotte sont limités), des services supplémentaires (réquisition...), des affectations d'officiers de service et des missions inédites d'extraction et de raffinage de dilithium.

Progression de la mine
Niveau Tier 1 Tier 2 Tier 3
Base 1.000 MXP 3.000 MXP 6.000 MXP
=> Installations commerciales 8.500 MXPc 25.500 MXPc 59.500 MXPc
=> Installations de développement 8.500 MXPd 25.500 MXPd 59.500 MXPd
Flèche de la Sphère de Dyson

Depuis la saison 8, chaque flotte a prit le contrôle d'une flèche au sein de la Sphère de Dyson récemment découverte. Ce nouveau bâtiment propose de nombreux services et articles issus des découvertes réalisées au sein de la Sphère. Afin de faire progresser cette installation, des projets doivent être réalisés dans les domaines de la recherche, des opérations ou d'amélioration générale. Ces projets fonctionnent de la même manière que les projets de base.

Les projets terminés permettent de débloquer de l'expérience (SXP), des décorations, des approvisionnements (les stocks d'items de flotte sont limités), des services supplémentaires (réquisition...).

Progression de la Flèche
Niveau Tier 1 Tier 2 Tier 3
Base 1.000 SXP 3.000 SXP 6.000 SXP
=> Installations de recherche 8.500 SXPr 25.500 SXPr 59.500 SXPr
=> Installations d'opérations 8.500 SXPo 25.500 SXPo 59.500 SXPo
Laboratoire de recherche

Depuis la saison 10.5, chaque flotte participe aux activités d'un laboratoire de recherche dans le secteur Alsuran, géré conjointement par l'Imperium Krenim et l'Alliance Delta. Ce nouveau bâtiment propose de nombreux services et articles issus des découvertes réalisées au sein du Quadrant Delta. Afin de faire progresser cette installation, des projets doivent être réalisés dans les domaines de la recherche, du développement ou d'amélioration générale. Ces projets fonctionnent de la même manière que les projets de base.

Les projets terminés permettent de débloquer de l'expérience (LXP), des décorations, des approvisionnements (les stocks d'items de flotte sont limités), des services supplémentaires (réquisition...).

Progression du Laboratoire de recherches
Niveau Tier 1 Tier 2 Tier 3
Base 1.000 LXP 3.000 LXP 6.000 LXP
=> Installations de recherche 8.500 LXPr 25.500 LXPr 59.500 LXPr
=> Installations de développement 8.500 LXPd 25.500 LXPd 59.500 LXPd



Difficulté[]

Le joueur peut augmenter la difficulté du jeu. Dans le mode normal, les ennemis sont d'un niveau égal à celui de la mission, les récompenses obtenues sont cependant d'un niveau standard. Dans les modes avancé et élite, les ennemis sont plus puissants mais les récompenses sont meilleures. De plus, dans ces deux modes de difficultés, le personnage peut être blessé ou le vaisseau peut subir des avaries, impliquant des malus spécifiques jusqu'à ce que ceux-ci soient soignés ou réparés.



Développement du jeu[]

Étapes du développement[]

Une première version de Star Trek Online fut développée par Verant Interactive pour une publication par Activision. Announcée en février 2000 lors d'un meeting financier, le jeu était prévu pour une sortie fin 2001 sur les PC Windows et les consoles PlayStation 2. Cependant, des difficultés financières ont émergées quelques semaines après l'annonce initiale, et Verant décida d'abandonner le titre, citant un 'conflit d'intérêt' et préféra développer un projet Star Wars (Galaxies) de LucasArts. Après quelques mois de recherches d'un autre développeur pour continuer le projet, Activision annula définitivement le jeu.

Star Trek Online Galaxy Bridge Screenshot

screenshot

Suite à l'arrêt du développement du MMORPG "Star Trek Online" par Perpetual Entertainment (dont la sortie était prévue en 2008/2009), Cryptic Studios a acquis la licence du jeu en janvier 2008 et a embauché plusieurs membres du projet initial. Cependant, le développement du jeu a été intégralement redémarré, car Cryptic n'a pas acquis d'éléments utiles de Perpetual, à l'exception de quelques concepts arts.

Le 27 juillet 2008, Cryptic annonce officiellement qu'il sera le développeur et l'éditeur du jeu Star Trek Online, et relance le site officiel du jeu StarTrekOnline.com. Le 9 novembre 2008, Cryptic est acquis par Atari (Infogrames).

Le 31 mai 2011, Perfect World, une compagnie chinoise de développement et d'édition de jeux, annonça qu'elle avait acquis Cryptic Studios auprès d'Atari, ce qui incluait la propriété de STO et de son équipe de développement. Finalisée début août 2011, la transition incluait notamment la suppression de la marque Atari dans le jeu et la conversion des jetons Atari en points Cryptic.

Etapes Date Evolution du contenu
Beta fermée 22/10/2009
Beta ouverte 12 au 26/01/2010
Lancement (accès anticipé précommande) 29/01/2010
Lancement officiel 02/02/2010 (US)
05/02/2010 (EU)
Plateformes : PC
Factions : Fédération + Empire Klingon
Espèces jouables FED : Alien, Andorien, Bajoran, Benzite, Bétazoïde, Bolien, Ferengi, Humain, Humain libéré du Collectif Borg, Klingon, Saurien, Trill, Trill avec symbiote, Vulcain
Espèces jouables KDF : Alien, Gorn, Klingon, Klingon libéré du Collectif Borg, Léthéan, Nausicaan, Orion, Trill avec symbiote
Niveaux : 1 à 40 (FED) / 20 à 40 (KDF après déblocage FED)
Vaisseaux : T1 à T4
Items : Mk I à Mk X
Cartographie spatiale : Chacune des 12 cartes spatiales correspondait à un "bloc secteurs" comprenant 2, 3 ou 4 secteurs : Alpha Centauri, Alpha Trianguli, Beta Ursae, Eta Eridani, Gamma Orionis, Iota Pavonis, Omega Leonis, Pi Canis, Psi Velorum, Regulus, Sirius, Zeta Andromedae
Saison 1
Terrain d'entente
24/03/2010 Espèces jouables FED : Caitien, Pakled, Rigélien, Tellarite
Autres fonctionnalités : Changement de nom de personnage
Saison 2
Ennemis ancestraux
27/07/2010 Niveaux : ...40 à 51 (FED & KDF)
Vaisseaux : ... à T5
Items : ... à Mk XII
Cartographie spatiale : Adjonction des 13ème et 14ème "blocs secteurs" : Orellius, Pelia (secteur)
Saison 3
La genèse
09/12/2010 Items : Introduction des sets
Cartographie spatiale : Mise à jour des graphismes, informations descriptives des systèmes, désactivation possible des tracés astrométriques de délimitation
Foundry : Introduction de la version Beta du générateur de contenus
Saison 4
Tir croisé
07/07/2011
Saison 5
Appel aux armes
01/12/2011 Free-To-Play (17/01/2012) : Suite au passage du MMORPG en modèle gratuit F2P, les abonnés ("Gold" ou abonnés à vie) bénéficient désormais de certains avantages (races, vaisseaux, points zen bonus, limites augmentées, banque de compte, ...) par rapport aux joueurs gratuits ("Silver"). Ces derniers ont toutefois accès à toutes les missions disponibles dans le jeu et peuvent débloquer tous les articles du C-Store en convertissant du dilithium en points zen.
Espèces jouables KDF : Ferasan
Zones d'aventures terrestres : Q's Winter Wonderland (évènement hivernal) ; zone d'invasion borg de Déféra
Saison 6
Guerre de siège
12/07/2012 Flottes : Mise en place d'une hiérarchie (rangs de flotte), d'une banque de flotte, d'un chat de flotte et d'un système d'avancement des flottes, incluant des projets collaboratifs (gages de flotte), des missions spéciales et des boutiques dédiées (items et vaisseaux de flotte) ;
1er bâtiment de flotte (Base stellaire)
Zones d'aventures terrestres : zone d'invasion tholienne de Nukara Prime
Saison 7
Nouveau Romulus
13/11/2012 Cartographie spatiale : Adjonction du 15ème "bloc secteurs" : Tau Dewa
Réputations : Oméga + Nouveau Romulus (+ Évènements)
Flottes : 2ème bâtiment de flotte (Ambassade)
Zones d'aventures terrestres : Nouveau Romulus
Extension I
Legacy of Romulus
21/05/2013 Factions : République Romulienne
{Possibilité de commencer par la faction de son choix}
Espèces jouables ROM : Romulien, Rémien, Romulien libéré du Collectif Borg, Alien
Niveaux : 1 à 20... (KDF) / 1 à 51 (ROM)
Réputations : Nukara
Flottes : 3ème bâtiment de flotte (Mine)
Zones d'aventures terrestres : festival Lohlunat de Risa (évènement estival) ; Nimbus III
Saison 8
La Sphère
12/11/2013 Plateformes : Mac OS
Réputations : Dyson
Flottes : 4ème bâtiment de flotte (Flèche)
Zones d'aventures spatiales : Sphère de Dyson de Solanae (zone alliée et zone contestée par les Voths)
Zones d'aventures terrestres : zone de bataille voth de Dyson
Saison 8.5
La Sphère
30/01/2014 Réputations : Ondine
Saison 9
Un nouvel accord
22/04/2014 Zones d'aventures spatiales : Sphère de Dyson de Solanae (zone de guerre ondine)
Saison 9.5
Un nouvel accord
21/07/2014
Extension II
Delta Rising
14/10/2014 Espèces jouables FED : Talaxien
Espèces jouables KDF : Talaxien
Niveaux : ...51 à 60 (toutes factions)
Vaisseaux : ... à T5-U & T6
Items : ... à Mk XIV
Cartographie spatiale : Adjonction des 16ème et 17ème "blocs secteurs" (Quadrant Delta) : Tekara, Vyntadi
Réputations : Delta
Spécialisations : Commandement (30) + Intelligence (30) + Pilote (15) + Commando (15)
Zones d'aventures terrestres : Kobali Prime
Saison 10
La guerre iconienne
21/04/2015 Cartographie spatiale : Refonte complète en 3 cartes quadrants Alpha, Beta et Delta ; disparition des blocs secteurs (les délimitations des secteurs subsistent) ; repositionnement vis-à-vis des cartes officielles (sauf quelques exceptions) ; ajout de systèmes canons manquants ; vue des systèmes plus immersives
Réputations : Iconnienne
Spécialisations : Pilote (...30)
Saison 10.5
La guerre iconienne
16/07/2015 Flottes : Système d'Armada
5ème bâtiment de flotte (Laboratoire de recherches)
Saison 11
New Dawn
27/10/2015 Réputations : Terrane
Amirauté
 : Campagne de la Fédération + campagne de l'Empire Klingon
Zones d'aventures spatiales : zone de guerre des Badlands
Saison 11.5
New Dawn
12/04/2016 Spécialisations : Stratège (15)
Amirauté : Campagne de la République Romulienne
Extension III
Agents of Yesterday
06/07/2016
(Console:14/02/2017)
Factions : TOS Starfleet
Espèces jouables TOS : Andorien, Humain, Tellarite, Vulcain
Cartographie spatiale : Adjonction d'une carte spécifique du 23ème siècle (zone neutre blocante)
Réputations : Temporelle
Spécialisations : Agent temporel (30)
Plateformes : PS4 + Xbox One (06/09/2016 : Saisons 1 à 11.5)
Extension III'
Agents of Yesterday: Artifacts
25/10/2016
(Console:14/02/2017)
Flottes : 6ème bâtiment de flotte (Station K-13)
Saison 12
Reckoning
26/01/2017
(Console:18/04/2017)
Réputations : Lukari
Zones d'aventures spatiales : zone de guerre tzenkethi
Saison 13
Escalation
25/04/2017
(Console:06/06/2017)
Réputations : Jeux de guerre compétitifs
Saison 13.5
Escalation
18/07/2017
(Console:07/09/2017)
Amirauté : Accords commerciaux de l'Alliance Ferengie
Saison 14
Emergence
03/10/2017
(Console:14/11/2017)
Spécialisations : Faiseur de miracle (30)
Flottes : 7ème bâtiment de flotte (Colonie)
Saison 14.5
Emergence
03/04/2018
(Console:??/??/2018)
Spécialisations : Constable (15)
Extension IV
Victory is Life
05/06/2018
(Console:??/??/2018)
Factions : Dominion
Espèces jouables FED : Cardassien
Espèces jouables KDF : Cardassien
Espèces jouables DOM : Jem'Hadar, Jem'Hadar Vanguard
Niveaux : ...60 à 65 (FED, KDF & ROM) / 60 à 65 (DOM)
Cartographie spatiale : Adjonction d'une 4 carte Quadrant Gamma
Réputations : Gamma


Éditions du jeu[]

Depuis le passage en Free-To-Play, certaines éditions restent toutefois intéressantes (si code non validé) car ils débloquent quelques items exclusifs et/ou quelques centaines de zens (par conversion du système).

Bandes-annonces[]



Serveurs de tests[]

Peu avant la sortie officielle de nouveaux contenus sur le serveur du jeu (appelé serveur Holodeck), les développeurs intègrent une partie des nouvelles applications sur le serveur Tribble ou le serveur Redshirt, afin de recueillir les impressions des joueurs et de corriger les bugs ou problèmes éventuels...

Afin de tester les nouvelles fonctionnalités, les joueurs testeurs doivent copier un personnage sur le serveur de test. Les avancements et récompenses gagnés sur un serveur de test ne se répercutent pas sur le serveur de jeu. Toutefois, les joueurs testeurs bénéficient généralement de bonus exclusifs pour avoir contribué aux tests.



Inspirations canons et officielles[]

L'action se déroulant plusieurs années après les séries et films, de nombreux épisodes servent donc d'inspiration aux développeurs, notamment :

Les développeurs se sont également inspirés des romans et ouvrages officiels, notamment pour les résumés historiques "Le chemin vers 2409", pour certains personnages (Mackenzie Calhoun, ...) pour des vaisseaux (classe Vesta issue de la série de romans "Star Trek: Destiny"), pour certaines zones (la station Table du Capitaine présentée dans plusieurs romans, la forteresse romulienne The Vault issue du comics "Countdown"), pour les localisations de systèmes ("Star Trek: Star Charts"), etc... Toutefois, certains éléments ont été adaptés de manière différente, altérés ou ignorés dans la continuité propre du jeu.

Personnages canons réintroduits[]

Quelques personnages canons apparaissent physiquement dans le jeu (outre des références textuelles) :

Image Nom Race Source canon Situation actuelle
0718 0718 (ligne temporelle Kelvin) (Androïde) "Star Trek Into Darkness" Officier scientifique de Starfleet affecté à l'USS Yorktown, rencontré en 2260 dans la ligne temporelle Kelvin.
(doublé par Joseph Gatt)
Ajur Ajur Vorgone TNG: "Captain's Holiday" Officier du VSV Arbarel en quête du Tox Uthat à plusieurs époques.
Leonard James Akaar Leonard James Akaar Capellan TOS: "Friday's Child" Amiral de Starfleet en 2409.
{L'épisode qui le présentait n'est actuellement plus disponible en jeu}
Julian Bashir Julian Bashir Humain DS9 Médecin en 2410.
(doublé par Alexander Siddig)
Boratus Boratus Vorgon TNG: "Captain's Holiday" Commandant du VSV Arbarel en quête du Tox Uthat à plusieurs époques.
Brunt Brunt Ferengi DS9 Liquidateur de l'Autorité du commerce ferengi en 2410.
(doublé par Jeffrey Combs)
Richard Castillo Richard Castillo Humain TNG: "Yesterday's Enterprise" Officier de l'USS Enterprise-C, prisonnier des Tholiens dans un univers parallèle en 2409, il est renvoyé dans sa propre époque en 2344 où, suite à la bataille de Narendra III, il est fait prisonnier jusqu'à la fin de sa vie sur une planète du système Pictae.
Pavel Chekov Pavel Chekov Humain TOS... Capitaine de Starfleet et agent temporel rencontré à plusieurs époques.
(doublé par Walter Koenig)
(cité)
Chulak Romulien VOY: "The Thaw" Commander de l'Empire Stellaire Romulien, rencontré lors d'un voyage dans le temps dans les années 2260.
(doublé par Jeffrey Combs)
D'Tan D'Tan Romulien TNG: "Unification, Part II" Proconsul de la République Romulienne en 2409-2410.
Daniels Daniels Humain... ENT Agent temporel du 31ème siècle rencontré à plusieurs époques.
(doublé par Matt Winston)
Data Data / B-4 Androïde TNG... Officier de Starfleet en 2410.
Dexa Dexa Talaxienne VOY: "Homestead", "Endgame" Épouse de Neelix en 2410.
Donatra Donatra Romulienne "Star Trek: Nemesis" Drone tactique d'élite Borg en 2409.
Le Docteur "Le Docteur" Hologramme VOY Lieutenant commander de Starfleet en 2410.
(doublé par Robert Picardo)
Jem'Hadar inconnu (Dukan'Rex) Jem'Hadar DS9: "The Abandoned" Protecteur d'Odo en 2410.
(doublé par Bumper Robinson)
Garak Elim Garak Cardassien DS9 Membre du Conseil Detapa en 2410.
(doublé par Andrew Robinson)
Gaul Gaul Vaadwaur VOY: "Dragon's Teeth" Leader vaadwaur jusqu'à sa mort en 2410.
Gav Gav Tellarite TOS: "Journey to Babel" Ambassadeur rencontré lors d'un voyage dans le temps en 2268, peu avant son assassinat.
(réutilisation d'archives de John Wheeler)
Grilka Grilka Klingonne DS9: "The House of Quark", "Looking for par'Mach in All the Wrong Places" Leader de la Maison de Grilka en 2410
Hadley Hadley Humain TOS Lieutenant de l'USS Enterprise rencontré lors d'un voyage dans le temps en 2268.
Hugh Hugh
Third of Five
Borg libéré TNG: "I Borg", "Descent, Part I", "Descent, Part II" Membre de la Coopérative Borg en 2410.
Icheb Icheb Brunali ex-Borg VOY Lieutenant Commander de Starfleet affecté à Deep Space K-7 en 2409.
Jhet'leya Jhet'leya Kobali (anciennement Humaine) VOY: "Ashes to Ashes" Scientifique sur Kobali Prime en 2410.
(doublée par Kim Rhodes)
Kahless Kahless Klingon TNG: "Rightful Heir" Empereur, clone de Kahless l'Inoubliable, mort en 2410 suite à un affrontement contre un Iconien.
Lenara Kahn en 2372 Kahn Symbiote Trill DS9: "Rejoined", "In Purgatory's Shadow" Scientifique Damar Kahn, 7ème hôte du symbiote Kahn, en 2409.
Karden Jal Karden Kazon VOY: "Initiations" Premier maje des Kazon-Oglas en 2410.
Harry Kim Harry Kim Humain VOY Capitaine de Starfleet, commandant de l'USS Rhode Island en 2410.
(doublé par Garrett Wang)
Harry Kim Harry Kim (alter-ego) Humain VOY: "Deadlock" L'alter-égo de Kim mort en 2372 a été ressuscité par les Kobalis sous le nom de Keten en 2410.
(doublé par Garrett Wang)
Kira Nerys Kira Nerys Bajorane DS9 Elle officiait en qualité de Kai jusqu'à la récupération de Kai Opaka en 2410, puis retourna à nouveau dans Starfleet avec le grade de Capitaine.
(doublée par Nana Visitor)
James T James T. Kirk Humain TOS... Capitaine de l'USS Enterprise NCC-1701 rencontré lors d'un voyage dans le temps en 2268.
Klag Klag Klingon TNG: "A Matter of Honor" Général des Forces de Défense Klingonnes, stationné à la station spatiale Ganalda en 2409.
Kor Kor Klingon TOS Capitaine de l'IKS Klothos en 2270 rencontré par les nouveaux officiers de cette époque.
Kurn Kurn / Rodek Klingon TNG: "Sins of the Father", "Redemption, Part I", "Redemption, Part II" ; DS9: "Sons of Mogh" Général des Forces de Défense Klingonnes, commandant de l'IKS Kor en 2410.
(doublé par Tony Todd)
Geordi La Forge Geordi La Forge Humain TNG... Capitaine de l'USS Challenger en 2410.
(doublé par LeVar Burton)
Laas Laas Changeant DS9: "Chimera" Leader du "Nouveau Lien" jusqu'en 2409.
(doublé par J.G. Hertzler)
Lamat'Ukan Lamat'Ukan Jem'Hadar DS9: "One Little Ship" Protecteur du "Nouveau Lien" mort en 2409.
Leck Leck Ferengi DS9: "Ferengi Love Songs", "The Magnificent Ferengi", "Profit and Lace" Entrepreneur et éliminateur professionnel de l'Alliance Ferengie en 2410.
Leeta Leeta Bajorane DS9 Épouse du Grand Nagus Rom de l'Alliance Ferengie en 2410.
Un Hologramme de Leeta en dabo girl a été créé par Quark Enterprises à son effigie pour les tables de dabo.
(doublée par Chase Masterson)
Leeta (miroir) Leeta (miroir) Bajorane DS9: "The Emperor's New Cloak" Amiral des forces terranes de l'Univers-miroir en 2410.
(doublée par Chase Masterson)
Leskit Leskit Klingon DS9: "Soldiers of the Empire" Capitaine des Forces de Défense Klingonnes, stationné à la station spatiale Ganalda en 2409.
Leslie Leslie Humain TOS Lieutenant de l'USS Enterprise rencontré lors d'un voyage dans le temps en 2268.
Madred Madred Cardassien TNG: "Chain of Command, Part I", "Chain of Command, Part II" Leader de la "Vraie Voie" en 2409.
{L'épisode qui le présentait n'est actuellement plus disponible en jeu}
Martok Martok Klingon DS9 Ancien Chancelier du Haut Conseil Klingon entre 2375 et 2393. Présumé mort suite à sa défaite contre J'mpok, il fut enfermé dans une prison son'a jusqu'à son évasion en 2410. Choisissant de ne pas s'opposer au Chancelier J'mpok, il décide de participer aux opérations de l'Alliance.
(doublé par J.G. Hertzler)
Leonard McCoy Leonard H. McCoy Humain TOS... Médecin rencontré lors d'un voyage dans le temps en 2265 sur la station Drozana.

Médecin-chef de l'USS Enterprise, il est également rencontré dans un bar du spatiodock de la Terre en 2270 par les nouveaux officiers de cette époque suite à leur promotion.
(réutilisation d'archives de DeForest Kelley)
Mears Mears Humaine TOS: "The Galileo Seven" Enseigne de Starfleet assigné au spatiodock de la Terre en 2270.
Morn Morn Lurien DS9 Pilier de bar sur Deep Space 9 en 2409-2410.
Neelix Neelix Talaxien VOY Ambassadeur de la Fédération dans le Quadrant Delta en 2410.
(doublé par Ethan Phillips)
Nima Nima Ennis DS9: "Battle Lines" Prisonnière sur une lune pénale du système Olt dans le Quadrant Gamma. En 2410, elle bénéficia d'un traitement et fut évacuée lors de l'attaque hur'q sur la planète.
Nog Nog Ferengi DS9 Capitaine de l'USS Chimera en 2410.
(doublé par Aron Eisenberg)
Kirayoshi O'Brien Kirayoshi O'Brien Humain DS9 Ingénieur en chef de l'USS Enterprise NCC-1701-F en 2410.
Odo Odo Changeant DS9 Ambassadeur du Dominion en 2410.
(doublé par Rene Auberjonois)
Opaka Opaka Bajorane DS9: "Emissary", "Battle Lines", "The Collaborator", "Accession" Réintroduite à son poste de Kai de Bajor en 2410 après son retour du Quadrant Gamma.
Palmer Palmer Humaine TOS: "The Doomsday Machine", "The Way to Eden" Lieutenant de l'USS Enterprise rencontrée lors d'un voyage dans le temps en 2268.
Miral Paris Miral Paris Humaine / Klingonne VOY: "Lineage", "Endgame" Lieutenant commander de l'USS Kirk et de l'USS Bern en 2410.
(doublée par Lisa LoCicero)
Tom Paris Thomas Paris Humain VOY Capitaine de Starfleet, commandant de l'USS Bern et de l'USS Mercury en 2410.
(doublé par Robert Duncan McNeill)
Q junior Q Junior Q VOY: "The Q and the Grey", "Q2" Être omnipotent.
Quark Quark Ferengi DS9 Dirigeant de Quark Enterprises en 2410.
(doublé par Armin Shimerman)
Janice Rand Janice Rand Humaine TOS... Yeoman de l'USS Enterprise rencontrée dans un bar du spatiodock de la Terre en 2270 par les nouveaux officiers de cette époque suite à leur promotion.
Rom Rom Ferengi DS9 Grand Nagus de l'Alliance Ferengie en 2410.
(doublé par Max Grodénchik)
K'mtar Alexander Rozhenko Klingon TNG: "Firstborn" Sous la fausse identité de K'mtar, Alexander, devenu diplomate, empêchera une tentative d'assassinat contre son père en 2409 mais en paiera le prix fort.
Sarek Sarek Vulcain TOS: "Journey to Babel" ; TNG: "Sarek" Ambassadeur rencontré lors d'un voyage dans le temps en 2268.
(réutilisation d'archives de Mark Lenard)
Montgomery Scott Montgomery Scott Humain TOS... Ingénieur rencontré lors de plusieurs voyages dans le temps : en 2265 sur la station Drozana, en 2268 à bord de l'USS Enterprise, en 2270 sur Deep Space K-13 et au 26ème siècle à bord de l'USS Enterprise-J.

Ingénieur en chef de l'USS Enterprise, il est également rencontré dans un bar du spatiodock de la Terre en 2270 par les nouveaux officiers de cette époque suite à leur promotion.
(doublé par Christopher Doohan, fils de l'acteur décédé James Doohan)
Sela Sela Humaine / Romulienne TNG: "The Mind's Eye", "Redemption, Part I", "Redemption, Part II", "Unification, Part II" Impératrice de l'Empire Stellaire Romulien entre 2403 et 2409, elle fut ensuite emprisonnée par l'Alliance en 2410.
(doublée par Denise Crosby)
Sessen (Sessen) Kazon / Cardassien VOY: "Maneuvers", "Alliances", "Basics, Part I", "Basics, Part II" Fils de Seska et Culluh, il est le Premier maje des Kazon-Nistrims en 2410.
Seven of Nine Seven of Nine Humaine ex-Borg VOY Civile, membre d'une équipe de recherche à bord de l'USS Callisto en 2410.
(doublée par Jeri Ryan)
Golin Shel-la Golin Shel-la Ennis DS9: "Battle Lines" Prisonnier sur une lune pénale du système Olt dans le Quadrant Gamma. En 2410, après avoir bénéficié d'un traitement, il fut blessé mortellement lors de l'attaque hur'q sur la planète.
Sirella Sirella Klingonne DS9: "You Are Cordially Invited" Dirigeante de la Maison de Martok jusqu'au retour de son époux Martok, présumé mort, en 2410.
Sovak Sovak Ferengi TNG: "Captain's Holiday" Dirigeant de Sovak Enterprises en 2410.
(doublé par Max Grodénchik)
Spock Spock Humain / Vulcain TOS... Officier en second de l'USS Enterprise rencontré lors d'un voyage dans le temps en 2270.

Il est également rencontré dans un bar du spatiodock de la Terre en 2270 par les nouveaux officiers de cette époque suite à leur promotion.

Suite à sa disparition, des statues de Spock ont été érigées sur Nouveau Romulus et sur Vulcain.
(doublé par Leonard Nimoy)
Hikaru Sulu Hikaru Sulu Humain TOS... Lieutenant de l'USS Enterprise rencontré dans un bar du spatiodock de la Terre en 2270 par les nouveaux officiers de cette époque suite à leur promotion.
(réutilisation d'archives de George Takei)
Taris Taris Romulienne TNG: "Contagion" Ancienne Praetor de l'Empire Stellaire Romulien entre 2391 et 2403, son implication dans le désastre Hobus et la destruction de Romulus en 2387 fut découvert en 2409. Elle succombera en 2410 assassinée par Sela.
B'Elanna Torres B'Elanna Torres Klingonne / Humaine VOY Chef-ingénieur de l'USS Voyager entre 2371 et 2378, épouse de Tom Paris et mère de Miral.
(Personnage aperçu dans une scène flashback en 2372)
Tuvok Tuvok Vulcain VOY Amiral de Starfleet, commandant de l'USS Voyager en 2410.
(doublé par Tim Russ)
Nyota Uhura Nyota Uhura Humaine TOS... Lieutenant de l'USS Enterprise rencontrée lors d'un voyage dans le temps en 2268 et rencontrée dans un bar du spatiodock de la Terre en 2270 par les nouveaux officiers de cette époque suite à leur promotion.
(réutilisation d'archives de Nichelle Nichols)
Naomi Wildman Naomi Wildman Humaine / Ktarienne VOY Commander de Starfleet sur Deep Space K-7 en 2409.
Vosk Vosk Na'kuhl ENT: "Storm Front, Part I", "Storm Front, Part II" Leader militaire des Na'kuhls au 29ème siècle.
Weyoun Weyoun Vorta DS9 Weyoun 10 officie en qualité de diplomate du Dominion en 2410.
(doublé par Jeffrey Combs)
Worf Worf Klingon TNG, DS9 Général, membre de la Maison de Martok, conseiller et ambassadeur en 2410.
(doublé par Michael Dorn)
Natasha Yar Tasha Yar (alternative) Humaine TNG: "Yesterday's Enterprise" Officier temporairement affecté à l'USS Enterprise-C, prisonnière des Tholiens dans un univers parallèle en 2409, elle est renvoyé en 2344 où, suite à la bataille de Narendra III, elle est faite prisonnière jusqu'à la fin de sa vie sur une planète du système Pictae, après avoir donné naissance à Sela.
(doublée par Denise Crosby)
Zlangco Zlangco Nol-Ennis DS9: "Battle Lines" Prisonnier sur une lune pénale du système Olt dans le Quadrant Gamma. En 2410, il bénéficia d'un traitement et fut évacué lors de l'attaque hur'q sur la planète.
Changeante La Changeante Changeant DS9 Prisonnière de la Fédération depuis la fin de la Guerre du Dominion, elle est libérée en 2409 suite à l'apparition d'une flotte du Dominion déportée dans le temps par les Prophètes. Elle devient ensuite une figure majeure du Dominion durant la crise hur'q en 2410.
(doublée par Salome Jens)
Reine Borg Reine Borg Borg "Star Trek: First Contact", VOY: "Dark Frontier, Part I", "Dark Frontier, Part II", "Unimatrix Zero, Part I", "Unimatrix Zero, Part II", "Endgame" Reine du Collectif Borg en 2409.

Autres personnages simplement référencés : Jonathan Archer, Chakotay, Gaila, Rachel Garrett, Kathryn Janeway, Nero, Jean-Luc Picard, William T. Riker, Benjamin Sisko, Jake Sisko, Deanna Troi, Lwaxana Troi


Autres doubleurs notables :

  • Zachary Quinto incarnant un HMU
  • Kipleigh Brown incarnant la scientifique Lukari Kuumaarke

Vaisseaux canons réintroduits[]

Plusieurs vaisseaux canons apparaissent physiquement dans le jeu (outre des références textuelles) :




Liens externes[]

Advertisement