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Riker and Kolrami playing strategema

Riker et Kolrami

Strategema est un jeu éléctronique provenant du 24ème siècle à deux joueurs.

L'équipement du jeu consiste d'un projecteur holographique qui créé l'image de trois panneaux. En utilisant un jeu de contrôles qui sont placés sur chacun des dix doigts, les joueurs doivent contrôler leurs pièces de jeu au but de changer la couleur des panneaux à celle qui leur est assignée, avec leur adversaire qui joue à ce même but. Quand ce but est achèvé, le joueur qui l'a complété gagne la partie.

Sirna Kolrami était très pratiqué à ce jeu, ayant atteint le rang de « Grand maître 3e classe », mais son arrogance encouragea des défis contre lui, comme quand il organisa les jeux de guerre sur le USS Enterprise-D. Désormais, l'habileté de Kolrami le menait a gagner chaque défi, et même le lieutenant commander Data ne pouvait le détrôner.

Par contre, Data a pu trouver une manière de trouver une victoire contre lui. Au lieu de jouer pour gagner, il utilisa la stratégie de bloquer les attaques de Kolrami, avec l'idée de jouer indéfiniment, sans résolution d'un côté ou l'autre. Ce jeu a alors atteint le record du plus long jeu de Strategema, et finit seulement quand Kolrami laissa le jeu en frustration, concédant alors la victoire à Data. (TNG: « Peak Performance »)

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