Memory Alpha
Advertisement
Zalążek
Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.
Komora klingońskie wysokie rady-2151-0000 ENT S01E01-02

Komora Klingońskiej Wysokiej Rady [ang. Klingon High Council Chamber] albo Izba Klingońskiej Wysokiej Rady to pomieszczenie Klingońskiej Wysokiej Rady używane w połowie 22 wieku.

Dostęp do pomieszczenia pilnuje dwóch uzbrojonych strażników.

Budowa[]

Pomieszczenie zbudowane z szarego kamienia oraz drewnianych belek.

Oświetlane zapewniają na suficie co najmniej dwie lampy, a dodatkowo pomieszczenie ma co najmniej sześć lampo-pochodni. Jak również po prawej od drzwi wejściowych znajduje się okrągła konsola około 1.5 m średnicy na górze rodzaj miski na podstawkach z palącym się ogniem.

Sufit[]

Sufit jest wzmocniony przez co najmniej dwa brązowe drewniane łukowe podpory. Jedna znajduje się jakieś 0.5 m od drzwi, a druga w odległości 2-3 m od przedniej ściany.

Ściana wejściowa[]

Drzwi komory wielkiej rady Klingonów-2151-0000 ENT S01E01-02
W prawym rogu miecze i napis
W prawym górnym rogu miecze i napis

Na ścianie wejściowej znajdują się duże drewniane drzwi dwuskrzydłowe z metalowym okuciem, które są na tyle ciężkie, że potrzeba dwóch osób do ich otworzenia. Drzwi nie mają zawiasów na zewnętrznej części ramy, ale są umocowane na rodzaju pionowego elementu w kształcie palu o okrągłym przekroju na którym się obracają. pal znajduje się około 1 metra od zewnętrznej ramy i po otwarciu zostawia między nimi lukę.

Drzwi dzielą się na dwie części. W miejscu ich połączenia mniej więcej na środku znajdują się trzy sześciokąty w zmniejszającej wielkości od dołu w górę na każdej z połówek oraz czwarty cały sześciokąt na lewej połówce wchodząc do pomieszczenia. Na każdych drzwiach jest uchwyt do otwierania za pomocą dwóch rąk.

Nota: Drzwi, które pojawiły się wcześniej jako drzwi do Komara Wysokiej Rady Klingońskiej w odcinku Broken Bow. ("The Andorian Incident", komentarz tekstowy, ENT Sezon 1 DVD dodatki specjalne)

Opierając się na opisie aktora Tommy 'Tiny' Lister, która gra Klaang ma wysokość 1.96 m. Następnie opierając się na pomiarach drzwi na ekranie całe drzwi mają wymiary wysokość 2.7 m, a szerokość 5.2 m. Co jedna daje połówka ma wymiary wysokość 2.7 m, a szerokość 2.6 m.

Po obu stronach drzwi znajduje się mała lamka ogniowa.

Nad drzwiami od sufitu znajduje się umocowany bat'leth, miecz długi oraz Klingoński napis :

"langHl Hlenn Helrn"

Nota: Napis na podstawie znaków, jednak nie jestem w stanie przetłumaczyć na angielski lub polski.

Ściana przednia[]

Przednia ściana

Przednia ściana jest głównie z kamienia jednak wewnątrz znajduje się prawdopodobnie drewniany prostokątny panel z drewna oświetlony na czerwono. Wysokość podobna do drzwi na przedniej ścianie, a szerokość prawie na całą ścianę. Nad panelem na środku ściany znajduje się tarcza, a po bokach napisy. Przed nią znajdują się cztery drewniane siedzenia nakryte czarnym futrem. Siedzenie Kanclerza jest nieco wyższe od pozostałych. Przed nimi znajduje się długi drewniany stół z kratą na przedzie. Centralna część stołu jest nieznacznie podwyższona, a szerokość tego podwyższenia jest trochę mniejsza niż szerokość dwóch siedzeń.

Prawa ściana[]

Prawa ściana

Wchodząc do pomieszczenia po prawej jest ściana kamienna w której znajduje się ciemnego koloru nieznaczne wgłębienie z ośmioma panelami oświetleniowymi czerwonego koloru, a po środku znajduje się Klingoński napis oraz czerwone poziome wzory. Po bokach panelu znajduje się po jednej lampie ogniowej.

Zaraz od wejścia przyległe ściany są swa znajdują się dwa słupy z wewnętrznym wgłębieniem z małą lampą oświetlającą od dołu. Pierwsza to trójząb skierowany ostrzem w dół, a druga to czarny wąski sztandar z Klingońskimi znakami. Podobnie na wysokości stołu rady znajdują się kolejne dwa słupy : pierwszy z włóczną i drugi z trójzębem skierowane ostrzem w dół. Między nimi znajduje się sztandar skierowany w dół po środku ma Klingoński symbol, a na górze i dole znajdują się symbole.

Lewa ściana[]

Lewa ściana

Wchodząc do pomieszczenia po lewej stronie znajduje się ściana z terminalem komputerowym na którym dokonano analizy krwi Klaang.

Zaraz od wejścia przyległe ściany są swa znajdują się dwa słupy z wewnętrznym wgłębieniem z małą lampą oświetlającą od dołu. Pierwsza to trójząb skierowany ostrzem w dół, a druga to czarny wąski sztandar z Klingońskimi znakami. Podobnie na wysokości stołu rady znajdują się kolejne dwa słupy : pierwszy z włóczną i drugi z trójzębem skierowane ostrzem w dół. Między nimi znajduje się sztandar skierowany w dół po środku ma Klingoński symbol, a na górze i dole znajdują się symbole.

Historia[]

Sarin kontaktuje się z Wysoką Radą

2151, 1 - 9 Kwiecień (data szacunkowa). Hala była wykorzystana podczas posiedzenia Klingońskiej Wysokiej Rady podczas rozmów z Sarin przedstawicielka frakcji sprzeciwiającej się działaniom Suliban Cabal i poinformowała ją, że posiadała bardzo ważne informacje dotyczące ataków w Klingońskim Imperium. Jednak nie mogła ich przesłać z powodu ich wrażliwości.

Rada po ustaleniu miejsca przekazania informacji w kompleksie handlowym na planecie Rigel X wyznaczyła Klaang. (ENT: Broken Bow)
2151-04-10-0069

2151, 10 kwiecień (data szacunkowa). W tej hali toczyły się rozmowy między Klingońską Wysoką Radą i Zjednoczoną Ziemią, którą reprezentowali Vulcański ambasador Soval i jego współpracownik Tos. Poinformowała o incydencie w Broken Bow i wynegocjowali pokojowe rozwiązanie tej sytuacji. (ENT: Broken Bow)

Klaang wrócił na Qo'noS
Ujawnienie informacji o atakach
Ostrzeżenie Klingońskiego Kanclerza

2151, 19 kwiecień (data szacunkowa). Hala była miejscem pierwszego kontaktu ludzi z władzami Klingońskiego Imperium, oraz ujawnienie dowodów o inscenizowanych atakach Suliban Cabal na terytorium imperium. Informacje zostały pozyskane z DNA Klaang. (ENT: Broken Bow)

Informacje tła[]

Termin "Komora Wysokiej Rady" [ang. "High Council Chamber"] dla tej lokalizacji pochodzi z odcinka "Unexpected". Chociaż obszar ten nie otrzymał nazwy na ekranie w "Broken Bow", został nazwany "Komora Klingońskiej Wysokiej Rady" [ang. "Klingon High Council Chamber"] w skrypcie tej części. [1] Nazwa została również użyta dla obszaru w DIS, na przykład w scenorysach dla Point of Light. [2]

Scenariusz "Broken Bow" opisał zewnętrzną część komory jako "gotyckie wieże", szczegółowo opisując odcinek początkowy widok Qo'noS. Scenariusz poprzedzał stwierdzenie, "Starożytne pomieszczenie zbudowane jest z kamiennych i drewnianych belek; ogromne pochodnie tworzą niesamowite cienie." Teleplay wspomniał również o "wielkich kamiennych schodach" prowadzących między podłogą komory a podium, choć nie ma stopni są wskazane między dwoma różnymi poziomami w rzeczywistym odcinku i zauważono, że aparat sensoryczny "wydaje się znacznie bardziej zaawansowany technologicznie niż cokolwiek innego w komorze". [3]

Duże drewniane drzwi Komnaty zostały później ponownie użyte jako drzwi do Vulcańskiego klasztoru w P'Jem w pierwszym sezonie odcinek The Andorian Incident. ("The Andorian Incident", komentarz tekstowy, ENT Season 1 DVD dodatki specjalne)

Dokładny związek między Komorą Klingońskiej Wysokiej Rady i Wielkiej Hali, również przedstawiony jako miejsce spotkań Wysokiej Rady w tym samym mieście, jest niejasny.

Advertisement