Holodek (także pokład holograficzny, holopokład) – sporych rozmiarów pomieszczenie umożliwiające kreowanie w jego obrębie symulowanej rzeczywistości na podstawie wprowadzonych wcześniej założeń z komputerowej bazy danych. Symulacja taka, zbudowana z holomaterii powstałej w hologeneratorach w oparciu o fotony uwięzione w polach siłowych, praktycznie uniemożliwia odróżnienie hologramów od rzeczywistości i w najdrobniejszych szczegółach odwzorowuje prawdziwą materię (włącznie z kształtem i wyglądem postaci jak i ich całą osobowością również generowaną komputerowo).
Holodek umożliwia osobie korzystającej z holoprogramu pełną interakcję z otoczeniem (może to być zarówno konwersacja jak i np. walka z holopostaciami, które zawiera dany program). Jednakże żaden element symulacji nie jest w stanie opuścić zamkniętego pomieszczenia holodeku, gdyż poza nim nie ma hologeneratorów i holomateria natychmiast ulega dezintegracji. Holodek posiada ograniczenie dotyczące szkód wyrządzonych w trakcie symulacji, stąd nie można w nim odnieść fizycznych ran. Jednakże ograniczenie to można wyłączyć i wówczas wszelkie rany odniesione w symulacji są rzeczywiste i mogą prowadzić nawet do śmierci osoby korzystającej z holodeku.
Po raz pierwszy holograficzne pomieszczenia rekreacyjne pojawiły się w XXIII wieku w serialu Star Trek: Seria animowana z roku 1974. Natomiast sam koncept holodeku w szeroko rozpowszechnionej później formie po raz pierwszy pojawił się w pilotażowym odcinku Encounter at Farpoint serialu Star Trek: Następne pokolenie, którego akcja rozgrywa się w XXIV wieku, jakieś 100 lat po serii animowanej. W pierwszych odcinkach TNG holodek był nowością technologiczną, dopiero wprowadzaną do użycia i nieznaną większości głównych bohaterów. W późniejszych serialach, Star Trek: Stacja Kosmiczna i Star Trek: Voyager holodek staje się standardowym wyposażeniem wszystkich okrętów i placówek Gwiezdnej Floty. Jest używany zarówno do treningu, przeprowadzania symulacji naukowych jak też w celach czysto rekreacyjnych.
Technologia holodeku pojawiła się epizodycznie w rękach rasy Xyrillian w serialu Star Trek: Enterprise, którego akcja toczy się w połowie XXII wieku. Z kolei od postaci Doktora w serialu Star Trek: Voyager postacie holograficzne stają się częścią załogi statku. Statek La Sirena z serialu Star Trek: Picard posiada na wyposażeniu pięć holopostaci zajmujących się jego obsługą i naprawami. Natomiast technologia z XXIX wieku umożliwia holopostaciom korzystanie z przenośnych holoemiterów, przez co mogą się one poruszać poza pomieszczeniami zasilanymi hologeneratorami.
Scenarzyści wielokrotnie używali holodek jako pretekst, do prowadzenia filozoficznych rozważań na tematy związane z metafizyką. Postać z holodeku staje się wówczas bytem samoświadomym i zaczyna snuć rozważania nad naturą swojej egzystencji oraz tożsamości. (TNG: Elementary, Dear Data, Ship in a Bottle)