Strona budowana na podstawie książki nie kanonicznej o tytule : Starfleet Operations Manual.--Blacksmith of Time (dyskusja)
Umiejętność oficerów Starfleet[]
W celu zapewnienia sukcesu Starfleet w zapewnieniu pokoju i eksploracji są konieczni wykształceni i wszechstronni oficerowie. Dla tego wszyscy aspiranci na oficera przechodzą intensywny trening, wykorzystują swoje wrodzone talenty i umiejętności pozyskane podczas pobytu w Akademii. Wiedza ta podczas różnych sytuacji może oznaczać różnicę między życiem i śmiercią, pojedynczej osoby, całej załogi lub populacji planety.
Umiejętność ogólne oficera Starfleet[]
Administracja[]
Akademia Starfleet kształci w umiejętności administracji jest wpajana oficerom dowodzenia i szefom departamentów wszystkich gałęzi. Umiejętność ta pozwala oficerom kierowanie personelem od małych zespołów, departamentów, załogą statku kosmicznego, bazy kosmicznej, całą flotą, do dużych grup w biurokracji Starfleet.
Do wykonywania zadań administracyjnych oficerowie wykorzystują wydajny system komputerowy Starfleet.
Walka zbrojna[]
Akademia Starfleet przygotowuje Kadetów do samoobrony w wypadku natrafienia na niebezpieczne sytuacje, czy to chodzi bójkę lub obronę statku kosmicznego. Do tego celu są uczeni sztuk walki wręcz, używanie broni białej i energetycznej.
Anbo-jytsu[]
To specjalistyczna sztuka walki kijem opracowana w 2168 przez ślepego [niewidomego] Centauran gimnastyka Kathar Eltrin. Na jego planecie macierzystej Alpha Centauri anbo-jytsu pozostaje bardzo popularną sztuką występowania niż jako sztuka walki. Sztuka ta akcentuje spokrewnioną estetykę, balans i wyostrzenie zmysłów. Wielu Centauran oficerów Starfleet wracają do ich podstaw (źródeł) praktykując tą sztukę walki.
Jytsu zmysł: Polega na kanalizacji dane wejściowe zmysłów w pełni do uderzeń i działać płynnie na wielu wskazujących subtelność dźwiękach i ruchach jakie odbierasz. Umiejętność Anbo-jytsu związana jest z umiejętnością Obserwacja [Słuchu].
Anbo Dur: Najbardziej powszechny ruch w Anbo-jytsu, to rozległe uderzenie przyniesione między nogami napastnika dla maksymalizacji w ruch. Skutki: Udane uderzenie kijem nie powoduje uszkodzenia tak jak normalnie, a więc rzuca napastnika na ziemię. Udane uderzenie kijem paraliżuje nogi przeciwnika.
Pranha Jytsu: Zawodnik słyszy ruchy przeciwnika i podświadomie przekłada słyszalne sy-gnały w zwrotne działania mięśni.
Anbo Chohr: Nasłuchując oddech przeciwnika, można znaleźć najbardziej wrażliwe miejsce dla osłabiającego uderzenia. Skutki: Udane uderzenie kijem powoduje podwójne obrażenia.
Chaka Hramdal[]
Andoriańska sztuka walki używająca do walki masywny sztylet, która często używana jest do rozwiązywania większości Andoriańskich pojedynków. Pojedynki mające trać tylko do pierwszej krwi często okazują się być pojedynkami do śmierci jednego z walczących. Chaka Hramdak ma ponad 800 różnych pod styli. Sztuka naciska na śmiertelne uderzenia.
Chaka : ‘Andoriański walczący sztylet’ przypominający trzy Ziemskie noże połączone w ‘T’ do góry nogami albo ponad średniego rozmiaru Klingoński d’k tahg. Jedno ostrze wystawione naprzód od pięści, z dwoma bardziej wysuniętymi od końców rękojeści na obu stronach.
Standardowa broń posiadała długość 35 cm, szerokość z boku na bok ma 75 cm i wagę 1.8 kg. Broń występuje w wielu różnych wariantach. Niektóre mają dłuższe centralne ostrze, rękojeść ma koszyk, albo kolczaste boczne ostrza.
Jenac: Szybkie, głębokie pchnięcie przy użyciu przedniego ostrza chcąc zakończyć walkę w pośpiechu. Skutki: Udane pchnięcie może wyrządzić małe rany do poważnych.
Ashrand: ‘Kontr uderzenie w mgnieniu oka’ używa uderzenie przeciwnika jako odparcie dla nieoczekiwanego uderzenia jenac. Skutki: Po udanym odparciu uderzenia przeciwnika, można natychmiast wykonać uderzenie jenac.
Keltrath: Bezpośrednie, skierowane w dół uderzenie dźgające jednym z bocznych ostrzy broni. Jego wykonanie było trudne, a nawet trudniejsze do zablokowania.
Shestaal: ‘Cięcie świtu’ wykorzystywane do cięcia przeciwnika wszystkimi trzema ostrzami broni poprzez zamach.
Shes Kolnat: Brutalny ruch praktykowany głównie przez członków Andoriańskiego klanu medycznego Keth P’trell. W tradycjonalistycznych kręgach Andorian, ruch ten jest uznawany za ‘uderzenie miłosierdzia’. Skutki: Udany ruch oddziela ścięgno ramienia przeciwnika, czyniąc kończynę bezużyteczną, aż wyzdrowieje.
Szermierka[]
Sztuka walki używająca białą broń pojawiła się w XVI wieku na kontynencie Europejskim, Ziemia. Do szermierki były używane różnego rodzaju style szpad. Po 1780 w Francji została stworzone maski, mundury bezpieczeństwa i tępe uzbrojenie. Klingoński kryzys z połowy 23 wieku doprowadziło do wznowienia poważnej walki szermierki wśród oficerów Starfleet.
Pchnięcie: Ruch określaniu jako ‘Latający wypad’ albo ‘ballestra’. Krok do przodu, pchnięcie punktem broni w przeciwnika. Skutki: Możesz wykonać wypad na odległość między 1-3 m. Nie można wykonać uniku ani parowania.
Zmylenie: Zmylenie albo udawany atak, idealnie dla oszukania przeciwnika zmuszając go do obrony przeciwko nie istniejącemu uderzeniu, co otwiera na prawdziwy atak.
Zwarcie: Przez związanie ostrza przeciwnika, trzyma przeciwnika na bliską odległość jeszcze nie będąc w stanie użyć jego broni. Skutki: Udany atak zwarcia paraliżuje parowanie przeciwnika. Nie udane parowanie wiąże ostrze twojego przeciwnika. Związanie przeciwnika może tylko uwolnić jego broń. Możesz rozbroić przeciwnika.
Riposta: Zmieniasz parowanie w otwarcie do uderzenia w przeciwnika. Skutki: Po udanym parowaniu uderzenia przeciwnika, następny atak zyskuje przewagę.
Sentiment De Fer: Pozostawiasz ostrze cięgle w kontakcie z bronią przeciwnika, w celu ‘czucia’ jego ruchów i zamiarów przed czasem.
Departament Dowodzenia[]
Departament Operacji[]
- Menadżer operacji [ang. operations manager] też administruje sprawami pokładowymi, jak kwestia kursu, rozkład energii dla poszczególnych systemów.
Departament Naukowy[]
- Oficer ochrony [ang. security officer] ...